목차
감사의 글  / 프랑크 란츠 ... 7
서문  ... 13
역자 서문  ... 18
추천사  ... 21
01 이 책에 대하여  ... 25
02 디자인 과정  ... 41
 사례 연구 : 라이너 크니쟈  ... 61
Unit1 핵심 컨셉
 03 의미 있는 놀이  ... 75
 04 디자인  ... 89
 05 시스템  ... 111
 06 상호작용  ... 125
 07 게임의 정의  ... 155
 08 디지털 게임의 정의  ... 185
 09 매직 서클  ... 201
 10 기본 스키마  ... 217
  게임 디자인 사례 _ 리차드 가필드  ... 228
참고문헌  ... 243
닫기