감사의 글 / 프랑크 란츠 ... 7 서문 ... 13 역자 서문 ... 18 추천사 ... 21 01 이 책에 대하여 ... 25 02 디자인 과정 ... 41 사례 연구 : 라이너 크니쟈 ... 61 Unit1 핵심 컨셉 03 의미 있는 놀이 ... 75 04 디자인 ... 89 05 시스템 ... 111 06 상호작용 ... 125 07 게임의 정의 ... 155 08 디지털 게임의 정의 ... 185 09 매직 서클 ... 201 10 기본 스키마 ... 217 게임 디자인 사례 _ 리차드 가필드 ... 228 참고문헌 ... 243