목차
저자의 말 ... 5
제1부 <B><FONT color ... #0000
   제1장 놀이적 상상력과 신화성 ... 17
   제2장 축제적 놀이성과 신화성 ... 27
제2부 신화와 놀이문화
   제1장 어린이 놀이문화와 신화의 시뮬라시옹 ... 37
      1. 몬스터 신화 상상력과 놀이의 기호작용 ... 42
      2. 하이브리드 상상력과 트랜스 컬처 상상력 ... 48
      3. 시뮬라시옹의 놀이적 기호작용 ... 58
   제2장 비언어 텍스트 '비보이'의 놀이성과 축제성 ... 70
      1. 그로테스크 상상력을 통한 놀이성 ... 74
      2. 트릭스터 개입을 통한 놀이성 ... 80
      3. 카니발적 상상력을 통한 놀이성 ... 85
   제3장 사랑 담론의 놀이적 신화성 ... 93
      1. 축제의 생산동력으로서 설화의 신화성 ... 93
      2. 역경을 이겨낸 사랑의 영원한 신화성 ... 98
      3. 여성 해원의 놀이적 상징성 ... 112
      4. 희생 모티프를 담고 있는 사랑 축제 ... 117
   제4장 생태학적 놀이 상상력의 신화성 ... 126
      1. 신화 속 동물 상상력과 식물 상상력 ... 126
      2. 마이크로/매크로 신화 상상력과 놀이성 ... 133
      3. 신화적 입사 공간으로서 꽃 상상력 ... 142
      4. 생태 놀이와 테크노 놀이의 결합 ... 148
   제5장 물과 불의 상징을 통한 놀이의 신화성 ... 152
      1. 현대 축제가 불러들이는 물과 불의 향연 ... 152
      2. 물과 불의 상상력과 신화 상징 ... 159
      3. 물과 불의 상상력과 등(燈) 축제 ... 170
      4. 물과 불의 혼합 축제와 차[茶] 축제 ... 176
제3부 신화와 축제문화
   제1장 영웅성의 축제화에 현현되는 신화성 ... 183
      1. 영웅 축제화와 계열 분리 ... 183
      2. 문화영웅의 축제화와 신화성 ... 189
      3. 역사영웅의 축제화와 신화성 ... 199
      4. 전복된 민중영웅의 축제화와 신화성 ... 206
   제2장 축제에 뛰어든 도깨비들의 놀이적 신화성 ... 217
      1. 도깨비를 불러들이는 상상력과 문화동력 ... 217
      2. 공포와 놀이의 기호작용 ... 221
      3. 이미지와 상징의 기호작용 ... 229
      4. 디아스포라 치유 상상력과 축제 ... 235
   제3장 종교적 축제의 놀이적 신화성 ... 239
      1. 종교 축제의 신성성과 놀이화 ... 239
      2. '등'과 '연꽃'의 축제적 신화성 ... 245
      3. '금기'와 '욕망'의 축제적 놀이성 ... 253
      4. 축제에 남아 있는 신선사상 ... 258
   제4장 우주적 상상력의 축제성과 신화성 ... 268
      1. '돌'과 '토성'의 축제적 신화성 ... 268
      2. '흙'과 '물'의 축제적 상상력 ... 281
      3. '움집'과 '동굴'의 축제적 신화성 ... 286
      4. '우주목'과 '바람'의 축제적 신화성 ... 294
   제5장 '인간'과 '신'의 놀이적 신화성 ... 305
      1. 성과 속의 교차 ... 305
      2. '인간'과 양성적 '신' ... 310
      3. '놀이'의 축제성과 '난장'의 축제적 놀이성 ... 317
      4. '인격신'의 놀이 치유적 제의성 ... 323
제4부 영상과 게임의 신화적 놀이성
   제1장 트랜스 문화와 트랜스 신화의 놀이성 ... 329
      1. 트랜스 컬처 놀이와 게임의 신화성 ... 329
      2. 신화의 상호 텍스트성 ... 334
      3. 신화의 이미지와 자기 반영성 ... 344
      4. 트랜스 신화의 놀이화 과정 ... 350
   제2장 스크린의 놀이성과 소비성 ... 359
      1. 신화와 스크린의 놀이성 ... 359
      2. 창조 신화의 영상화 놀이 ... 362
      3. 영웅 신화의 영상화 놀이 ... 369
      4. 스크린 놀이에서 신화성 찾기 ... 377
   제3장 탈신화적 놀이성에 의한 디스토피아의 상상력 ... 381
      1. 문화콘텐츠의 보고로서 '신화' ... 381
      2. 디스토피아의 탈신화적 창조성과 놀이성 ... 386
      3. 영웅의 우울한 귀환 구조와 신화의 한계 ... 393
참고문헌 ... 401
찾아보기 ... 420
닫기