목차
서문 ... 3
표목차 ... 9
그림목차 ... 10
1장 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 상호작용 기술 동향 ... 15
   1절 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 16
   2절 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 상호작용 ... 20
      1. 개인화된 사용자 인터페이스(Personalized User Interface) ... 22
      2. 반응형 콘텐츠(Responsive Content) ... 23
      3. 조화로운 서비스 환경(Harmonious Service Environment) ... 23
2장 모바일 맥락인식 기술 ... 25
   1절 모바일 맥락인식 ... 26
      1. 맥락의 정의 ... 27
      2. 모바일 맥락인식 ... 29
      3. 모바일 맥락인식 모델 및 모델링 ... 38
   2절 모바일 개인화 ... 52
      1. 모바일 개인화 ... 52
      2. 모바일 맥락인식 모델을 통한 개인화 기술 현황 ... 54
      3. CAMAR 환경에서의 개인화를 위한 맥락인식 기술 ... 61
   3절 모바일 정보 필터링 ... 71
      1. 정보 필터링(Information Filtering) ... 71
      2. 모바일 환경에서의 정보 필터링 엔진의 필요성 ... 80
      3. 모바일 정보 필터링 애플리케이션 ... 83
3장 모바일 증강 현실 기술 개발 현황 ... 91
   1절 증강 현실의 기초 개념 및 이론 ... 92
      1. 증강 현실의 정의와 필요성 ... 92
      2. 증강 현실의 주요 기술 ... 94
      3. 모바일 증강 현실의 정의와 필요성 ... 99
   2절 국내ㆍ외 증강 현실 기술개발 현황 ... 100
      1. 전략 통합형 4세대 R&BD(Research & Business Development) 연구방법론을 적용한 증강현실 기회 발굴 ... 100
      2. 증강 현실 기반 u-체험형 콘텐츠 운영 플랫폼 ... 104
      3. 맥락인식 모바일 증강 현실 ... 106
      4. 중강 현실 기반 콘텐츠 저작 도구 및 상호작용 ... 107
      5. 실외 이동 환경에 적용 가능한 트래킹 ... 117
   3절 결론 및 전망 ... 123
      1. 기술적 한계 극복 ... 124
      2. 사용자 인터페이스 및 상호작용 한계 극복 ... 124
      3. 사회적 용인(Social acceptance) 한계 극복 및 Killer application 발굴 ... 125
4장 CAMAR 응용시나리오 및 모바일 사용자 인터페이스 ... 127
   1절 동향 조사 및 컨셉 개발 ... 128
      1. 배경과 목표 ... 128
      2. 진행 과정 ... 129
      3. 동향 조사 및 분석 ... 129
      4. 잠재니즈 발굴 ... 135
      5. 컨셉 개발 ... 138
   2절 사용자 요구 분석 ... 141
      1. 배경과 목표 ... 141
      2. 진행과정 ... 141
      3. 사용자 조사 ... 142
      4. 사용자 및 시스템 모델링 ... 149
   3절 CAMAR 응용 시나리오 ... 154
      1. 배경과 목표 ... 154
      2. 시나리오 구성 및 특징 ... 154
      3. 시나리오 구체화 ... 157
      4. 시나리오 시각화 ... 159
   4절 사용자 인터페이스 및 상호작용 디자인 ... 167
      1. 배경과 목표 ... 167
      2. 진행 과정 ... 168
      3. 시나리오 상황 분석 ... 168
      4. 디자인 개발 ... 174
5장 맥락인식 모바일 증강 현실 요소 기술 및 적용 사례 ... 179
   1절 맥락인식 모바일 증강 현실 ... 180
      1. 증강 현실과 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 180
      2. 기존의 증강 현실 툴 킷과 프레임워크 ... 182
      3. 맥락인식 모바일 증강 현실 시스템 개발을 위한 플랫폼 ... 190
      4. 응용 사례 ... 196
   2절 맥락인식 모바일 증강 현실에서의 사용자 인터페이스 상호작용 ... 201
      1. CAMAR UI의 정의와 필요성 ... 201
      2. CAMAR UI의 특징 ... 204
      3. 관련 연구 ... 205
      4. CAMAR UI의 예: NVUI ... 209
   3절 맥락인식 모바일 증강 현실의 응용 ... 212
      1. 증강현실 기술 기반 증강 에이전트에 관한 응용 사례 ... 212
      2. 증강현실 기술 기반 협업 시스템에 대한 응용 사례 ... 216
      3. 테이블 시스템에 대한 응용 사례 ... 218
6장 결론 ... 221
별첨 참고문헌 ... 227
닫기