목차
역자의 말 ... 3
머리말 ... 7
제1장 멀티미디어에서 인터넷으로 ... 15
   인터넷이란 무엇인가 ... 17
   인터넷으로 무엇을 할 수 있는가 ... 21
   인터넷으로 무엇이 바뀌는 것일까 ... 25
   인터넷을 사용하려면 어떻게 하면 좋은가 ... 27
   인터넷에 문제점은 없는가 ... 31
   인터넷과 멀티미디어의 관계 ... 34
제2장 인터넷을 해부한다 ... 39
   인터넷, 멀티미디어는 왜 이해하기 어려운가 ... 41
   게임북과의 관계는 ... 43
   하이퍼카드의 실현으로 가속 ... 45
   언제 멀티미디어가 등장한 것일까 ... 48
   매킨토시의 등장이 멀티미디어의 태동 ... 50
   PC 성능향상의 역사 ... 52
   하드웨어보다 소프트웨어의 선행개발이 필요 ... 55
   인터넷, 멀티미디어에는 사용자의 욕구가 있다 ... 57
   인터넷, 멀티미디어는 개인의 표현도구 ... 59
   PC의 표현력을 풍부하게 하는 멀티미디어 ... 61
   보급되기 시작한 CD-ROM 소프트웨어 ... 65
   멀티미디어와 퍼스널디지털 ... 68
   뉴톤의 등장 ... 71
제3장 인터넷으로 미디어는 어떻게 바뀔 것인가 ... 77
   100년간 변하지 않았던 신문이 사라진다 ... 79
   신문과 방송의 경계가 없어진다 ... 81
   방송은 고화질·쌍방향이 된다. ... 84
   TV는 디지털화한다 ... 86
   통신과 방송의 구별이 없어진다. ... 89
   CATV에 의한 다채널방송 ... 91
   TV회선을 통신으로 사용한다 ... 94
   위성을 이용한 인터넷의 행방 ... 95
   잡지의 대부분은 사라지고 서적의 일부만 남는다 ... 97
   책을 대신할 CD-ROM ... 99
   새로운 가능성 CD 북과 익스팬드북 ... 101
   책의 유통과 개인출판 ... 104
   도감이나 그림책은 디지털북으로 ... 106
   본격보급기에 들어선 CD-ROM 소프트웨어 ... 108
   성인용 소프트웨어가 보급의 기폭제 ... 110
   게임은 멀티미디어의 미래 모습 ... 112
   네트워크에 의한 전투형 게임 ... 114
   버추얼리얼리티 게임 ... 116
제4장 비즈니스에 인터넷을 어떻게 활용할 것인가 ... 119
   뉴미디어와 멀티미디어 ... 121
   인터넷과 멀티미디어로 비즈니스를 생각한다 ... 124
   PC야말로 지금부터의 키워드 ... 126
   개인이 만들 수 있는 멀티미디어 데이터베이스 ... 128
   멀티미디어로 행하는 새로운 프리젠테이션 ... 131
   멀티미디어와 비디오는 서로 닮은꼴 ... 138
   디지털이 미디어를 바꾼다 ... 139
제5장 멀티미디어를 분류한다 ... 141
   멀티미디어를 분류해 보면 ... 143
   잡지를 초월한 새로운 미디어-PC계 멀티미디어① ... 144
   CD-ROM에 의한 서적- PC계 멀티미디어② ... 146
   교육도구로서의 CD-ROM-PC계 멀티미디어③ ... 148
   응용 소프트웨어에 의한 멀티미디어-PC계 멀티미디어④ ... 150
   데이터디스크맨-독립계 멀티미디어① ... 152
   PC로 사진을 보는 포토CD-독립계 멀티미디어② ... 154
   CD-ROM에서 파생한 미디어-독립계 멀티미디어③ ... 156
   게임을 즐길 수 있는 레이저액티브-독립계 멀티미디어④ ... 158
   고속으로 입체영상이 움직이는 3DO-독립계 멀티미디어⑤ ... 160
   개인이 즐기는 멀티미디어-네트워크 멀티미디어① ... 162
   CATV-네트워크 멀티미디어② ... 164
   기업내 멀티미디어-네트워크 멀티미디어③ ... 165
   게임은 쌍방향성-게임계 멀티미디어① ... 169
   현장감 만점의 게임센터-게임계 멀티미디어② ... 171
제6장 PC로 멀티미디어를 실현한다 ... 175
   매킨토시는 1984년부터 멀티미디어대응 ... 177
   그래픽과 CD-ROM 드라이브 ... 180
   일본 PC의 견인차 PC-9801 시리즈 ... 183
   디팩트 스탠다드로서의 세계표준 DOS / V PC ... 187
   일본 최초의 멀티미디어대응 퍼스널컴퓨터 FM-TOWNS ... 189
   멀티미디어 데이터베이스가 주목받고 있다 ... 190
   레벨업되는 멀티미디어 데이터베이스 ... 195
   광파일링시스템은 PC로 가능하다 ... 197
   대부분 기업에서 멀티미디어 작동 시작 ... 199
제7장 21세기를 향한 인터넷의 동향을 분석한다 ... 203
   네트워크형 기업의 장려 ... 205
   비네트워크형 기업의 붕괴 ... 207
   네트워크대응의 사고법이 필요 ... 208
   멀티미디어의 사용자 인터페이스 ... 211
   가까운 미래의 멀티미디어 모습 ... 213
   인터넷으로 21세기 멀티미디어의 모습을 예상해 본다 ... 216
   버추얼 코퍼레이션(가상기업)의 등장 ... 221
부록
   인터넷 서비스의 종류 ... 225
   웹 서비스를 이용하려면 ... 228
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