목차
제Ⅰ편 총론
   제1장 디지털 기술과 경제 ... 13
      제1절 디지털 기술의 특성과 변화 ... 13
        1. 개요 ... 13
        2. 디지털 기술의 특성 ... 16
        3. 디지털 기술의 변화 ... 19
      제2절 디지털 경제의 특성 ... 24
        1. 개요 ... 24
        2. 경쟁환경과 관련된 디지털 경제의 특성 ... 25
   제2장 신기술과 <B><FONT color ... #0000
      제1절 신기술 ... 37
        1. 신기술의 개념과 특징 ... 37
        2. 신기술과 전통산업간의 접목 ... 38
        3. 정부의 신기술 개발 선도의 중요성 ... 38
        4. 우리나라의 신기술 현황 ... 39
        5. 6T 투자 예산의 현황 ... 44
        6. 6T 투자 예산 확대 및 효율화 방안 ... 46
      제2절 특허 경쟁 ... 48
        1. 본격화되는 특허 경쟁 ... 48
        2. 주요 분야별 특허 경쟁 ... 52
      제3절 <B><FONT color ... #0000
        1. 디지털 콘텐츠 시대의 도래 ... 64
        2. <B><FONT color ... #0000
        3. <B><FONT color ... #0000
        4. <B><FONT color ... #0000
        5. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 개관 ... 73
      NEXT STEP - 정보통신 수출입 현황 ... 76
제Ⅱ편 각론
   제1장 멀티미디어 산업 ... 81
      제1절 인터넷 미디어 ... 83
        1. 인터넷 포털 ... 84
        2. 인터넷 신문 ... 88
        3. 인터넷 방송 ... 91
      제2절 인터넷 엔터테인먼트 ... 98
        1. 인터넷 음악 ... 99
        2. 인터넷 영화 ... 107
        3. E-Book ... 115
        NEXT STEP
        전자책 문서 표준을 KS로 제정 ... 120
        전자책의 정의 및 특징 ... 121
        기술 및 시장 현황 ... 122
        전자책 시장 ... 123
        해외 동향 ... 123
        NEXT STEP - XML ... 125
        4. 게임 ... 126
      제3절 인터넷 서비스 ... 134
        1. 온라인 교육 ... 135
        2. 온라인 금융 ... 140
      제4절 인터넷 상거래 ... 153
        1. 인터넷 쇼핑몰 ... 154
        2. 인터넷 경매 ... 161
   제2장 소프트웨어 산업 ... 167
      제1절 소프트웨어 산업의 개요 ... 168
        1. 소프트웨어의 개념 및 분류 ... 168
        2. 소프트웨어 산업의 분류 ... 172
        3. 국내 소프트웨어 산업의 현황 및 전망 ... 173
      제2절 기반 소프트웨어 ... 180
        1. 운영체제 ... 180
        2. 미들웨어 시장의 동향 ... 187
        3. 보안 솔루션 시장 ... 194
        NEXT STEP - 전자서명 및 인증 ... 204
        NEXT STEP - 2002년 보안시장의 이슈와 전망 ... 210
        4. 지급결제 솔루션 ... 216
        NEXT STEP - 전자화폐의 현황과 감독 대응방향 ... 237
      제3절 어플리케이션 소프트웨어 ... 241
        1. ERP ... 241
        2. KMS ... 248
        3. CRM ... 255
        4. B2B 솔루션 ... 262
      제4절 컴퓨팅 서비스 ... 266
        1. ASP 서비스 ... 266
   제3장 정보통신기기 산업과 서비스 산업 ... 279
      제1절 정보통신기기 산업 ... 280
        1. 통신기기 ... 280
        2. 정보기기 ... 299
        3. 정보가전 ... 320
        4. 부품 ... 333
      제2절 정보통신 서비스 산업 ... 340
        1. 기간통신 서비스 ... 340
        2. 별정통신 서비스 ... 358
        3. 부가통신 서비스 ... 361
        4. 방송 서비스 ... 366
   제4장 <B><FONT color ... #0000
      제1절 국내 <B><FONT color ... #0000
        1. 양질의 디지털 콘텐츠 부재 ... 373
        2. 디지털 콘텐츠의 안전한 거래 기반 미정립 ... 373
        3. 디지털 콘텐츠 제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약 ... 374
        4. 디지털 콘텐츠 전문인력의 부족 ... 374
        5. 디지털 콘텐츠 기술개발 및 표준화 활동의 미흡 ... 374
      제2절 <B><FONT color ... #0000
        1. 비전 - 디지털 콘텐츠 강국 달성 ... 375
        2. 기본목표 - 디지털 경제의 성장 엔진으로 육성 ... 375
        3. 추진내용 ... 375
        4. 단계별 추진전략 ... 378
        NEXT STEP - DOI ... 380
        NEXT STEP - 무선 인터넷 망 개방 추진계획 ... 385
        NEXT STEP - 문화산업의 발전방안 ... 389
        5. 추진체계 및 향후일정 ... 395
부록 ... 397
   디지털 콘텐츠 기술 분류 ... 399
   문화산업진흥기본법 법류개정(안) 신·구조문 대비표 ... 404
   온라인디지털콘텐츠산업발전법 ... 415
   IT벤처투자표준계약서(신주인수계약서) ... 419
찾아보기 ... 426
닫기