목차
프롤로그 : 카트라이더는 넥슨에게 게임의 제왕을 선물했다 ... 5
1장 스타크래프트를 몰아내라 : 넥슨의 탄생
   온라인 게임의 탄생 ... 16
   놀이가 산업으로 ... 23
   이제 게임은 서비스다 ... 30
   넥슨이라는 회사의 탄생 ... 36
   〈스타크래프트〉를 PC방에서 몰아내자 ... 43
   〈리니지〉의 형이 되다 ... 50
   온라인 게임과 〈스타크래프트〉의 한계 ... 56
   tip : 왜 사람들은 게임에 열광하는가?
2장 끊임없는 도전이 상상력을 만든다 : 넥슨의 도전
   〈어둠의 전설〉과 〈일랜시아〉의 탄생 ... 72
   〈택컴; 택티컬 커맨더스〉의 탄생 ... 84
   퀴즈가 게임이 된다고? ... 90
   어린이들의 우상 〈크레이지 아케이드〉 ... 97
   순정만화 같은 게임 ... 107
   레이싱 게임은 장사가 안 된다고? ... 113
   드디어 〈스타크래프트〉를 제쳤다 ... 119
   게임의 새로운 제왕 넥슨 ... 125
   tip : 왜 한국 사람들은 유독 〈스타크래프트〉를 즐기는가?
3장 기술의 라인업이 게임의 생명이다 : 넥슨의 기술력
   항상 라인업을 주도하라 ... 136
   세계 최초의 모바일 게임 탄생 ... 140
   게임 장르의 다각화 ... 145
   게임의 재미 심리학 ... 149
   캐릭터 경쟁력을 키워라 ... 155
   tip : 실패한 게임, 그 도전의 연속
4장 유저의 취향과 심리를 간파하라 : 넥슨의 마케팅
   차별화된 포지셔닝이 성공 전략이다 ... 166
   항상 새로운 생산물을 기획하라 ... 170
   글로벌 기업과 프로모션을 제휴하라 ... 177
   빠른 시장 다변화에 대처하라 ... 183
   tip : 게임회사는 어떻게 조직되어 있나?
5장 넥슨이 꿈꾸는 미래 : 넥슨의 미래
   싸움은 장기전이다 ... 194
   시빗거리는 아직도 남아 있다 ... 199
   상상력은 넥슨만의 것이다 ... 205
   한국은 좁다. 세계 시장을 공략하라 ... 211
   tip : 앞으로 게임은 어떻게 바뀔까?
에필로그 : 내가 만드는 게임은 무엇과 경쟁할 것인가? ... 220
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