목차
제1장 서사란 무엇인가 ... 13
   1. 서사의 개념 ... 15
   2. 소설의 발생 ... 20
   3. 소설의 구조 ... 35
   4. 주제와 소재 ... 42
   5. 플롯과 형식 ... 44
   6. 서술과 시점 ... 47
   7. 문체와 속도 ... 49
   8. 시간과 공간 ... 50
   9. 배경과 사건 ... 53
   10. 아이러니 ... 54
   11. 소설과 상징 ... 61
제2장 대중서사의 이해 ... 63
   1. 대중서서의 개념 ... 65
   2. 대중서사의 탄생 ... 67
   3. 대중문화의 이해 ... 71
   4. 대중문화의 기능 ... 73
   5. 대중서사장르 ... 76
   6. 대중서사작품의 분석 ... 85
제3장 미디어콘텐츠 창작론 ... 111
   1. 대중서사 창작론 ... 113
   2. 대중서사 창작의 실제 ... 123
   3. 팩션의 이해 ... 127
   4. 효과적인 창작법 ... 132
   5. 팩션의 구성 ... 134
   6. 팩션의 실제 ... 136
제4장 콘텐츠의 창작과 활용 ... 141
   1. 아동문학창작의이해 ... 143
   2. 동화창작의 특성 ... 146
   3. 아동문학과 문화컨텐츠 창작 ... 149
   4. 아동수필 창작론 ... 155
제5장 콘텐츠의 응용 ... 159
   1. 만화 ... 163
   2. 애니메이션 ... 166
   3. 게임 ... 173
제6장 문화 산업과 스토리텔링 ... 187
   1. 문화의 개념 ... 189
   2. 문화산업론 ... 192
   3. 스토리텔링 ... 196
   4. 문화산업과 미디어콘텐츠 ... 202
   5. 문화콘텐츠의 문화 실례 - 산업 고구려포럼 콘텐츠활용방안 ... 205
   6. 스토리텔링 사례 2 ... 216
제7장 디지털과 글쓰기 ... 225
   1. 디지털의 개념 ... 227
   2. 디지털 사진이란 무엇인가? ... 228
   3. 디지털방송이란 무엇인가 ... 228
   4. 디지털 영상 편집이란 무엇인가 ... 229
   5. 디지털 스토리텔링이란 무엇인가 ... 230
   6. 하이퍼텍스트(hypertext) ... 240
   7. 블로그와 웹 글쓰기 ... 247
   8. 디지털 스토리텔링의 이해 ... 248
   9. 문화산업과 출판 ... 249
제8장 시나리오론 ... 253
   1. 시나리오의 개념 ... 255
   2. 시나리오의 특성 ... 257
   3. 시나리오의 구성 ... 258
   4. 시나리오 구상과 집필 ... 260
   5. 영화의 이해 ... 264
   6. 시나리오 분석 ... 267
닫기