목차
머리말|하이퍼시대로의 변화 ... 6
프롤로그|지금은 미래를 예측하고 준비할 때다! ... 12
1장 하이퍼마인드의 신인류 하이퍼세대
   소피스트의 시대는 가고 비순차문화가 시작되다 ... 19
   하이퍼의 뜻과 점문화의 시작 ... 23
   비순차문화는 점의 연결로 이루어진 점문화 ... 28
   플래시몹: 그들이 바지를 벗고 지하철을 탄 이유는? ... 31
   솟음으로 주목받고 깔림으로 힘을 얻는다 ... 39
   지식의 정보, 사회계급은 호리병 구조로 양극화 ... 42
   오픈프라이버시와 다채널시대의 진화 방법은 검색 ... 54
   지식은 암기의 대상에서 창조의 대상으로 ... 59
   자동화로 사고 단축되어 '왜?'만 남는 세상 ... 64
   가짜 전문가와 진짜 전문가 ... 69
   개인 브랜드로 선문화의 불공평을 개선하다 ... 73
2장 21세기 새로운 경제 하이퍼노미
   점에서 점으로 생산ㆍ유통ㆍ소비되는 하이퍼노미 ... 79
   선택과 집중의 20세기 경제에서 긴꼬리 경제로 ... 87
   긴꼬리 경제가 보여준 소중한 교훈 ... 96
   한 점이 광고판 되는 개인광고의 도래로 월마트의 적은 구글 ... 100
   개발자 오픈마켓인 앱스토어를 통해 점형 경제 확산 ... 105
   하이퍼노미를 확장시키는 증강현실 ... 111
   점을 모아 집단구성으로, 연구개발에서 연결개발로 ... 115
   집단지성의 발현 과정에는 공유와 IT가 필요 ... 121
   집단지성에 힘입어 사회적기업의 출현 증가 ... 142
   개인금융과 집단지성을 이용한 투자 ... 147
   잉여지성으로 빈부차 및 지구문제 해결 ... 153
   유행은 선문화, 개성은 점문화 ... 159
   프로튜어와 개인 브랜드 전성시대 ... 166
   상관없는 두 점이 만나 혼합 서비스 탄생 ... 175
   게임 속 광고에서 문장 내 광고로 확장 ... 183
   노매드웹 시대에 등장할 신경제 모습 ... 187
3장 세상을 흔드는 하이퍼파워
   하이퍼파워의 특징: 점의 높이와 넓이가 파워를 표시 ... 205
   하이퍼파워의 생성과 전파에 필요한 세 가지 ... 208
   한국의 10대와 촛불집회, 한글문화의 특수성 ... 214
   게임 속 전쟁이 현실의 전쟁으로 ... 220
   노무현을 잇는 또 하나의 인터넷 대통령 오바마 ... 228
   비순차 가치관으로 정치를 바라보는 하이퍼세대 ... 233
   미국 정치를 뒤흔드는 정치 블로그 ... 240
   점들의 파워를 모아 세상을 바꾸는 온라인 참여문화 ... 246
   정치2.0 구현을 돕는 뉴미디어 ... 260
   사이버 영토 전쟁으로 번진 파워 싸움 ... 265
4장 변화하는 하이퍼컬처
   아트만과 아바타, 어느 것도 '참나'는 아니다 ... 273
   사이버 중독의 원인도 해결책도 오프라인에 있다 ... 278
   현실과 가상의 경계: 게임 속 칼 훔치면 절도죄? ... 283
   하이퍼세대의 사랑과 결혼: 8명 중 1명은 온라인에서 만나 결혼 ... 293
   SNS와 트위터: 긴 글쓰기가 어려운 단문세대의 소통법 ... 296
   예술의 생산ㆍ유통ㆍ소비의 근본적인 변화 ... 302
   예술가의 카피레프트 vs 자본가의 카피라이트 전쟁 ... 307
   하이퍼스포츠 시대인가, 생산적 게임 시대인가 ... 314
   세계 각국의 점을 연결하는 온라인 나눔문화 ... 321
   문화 발전은 하이퍼세대를 믿고 자율 생태계를 가꾸어야 가능 ... 327
에필로그|하이퍼세대의 행복론 ... 335
참고 자료 ... 339
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