목차
시작하면서 ... 4
역자의 말 ... 5
서장 : 소개
   1. 3D의 역사적 특징과 현재의 상황 ... 19
   2. 3D 표현의 사용자 경험 연구 ... 20
LESSON 01. 시각계가 이용하는 입체 정보
   1. 시각계와 입체 정보 ... 27
   2. 단안 입체 정보 ... 28
      은폐 ... 28
      상대적 크기 ... 29
      상대적 밀도 ... 30
      시야 안의 높이 ... 30
      공기 투시 ... 31
      운동 투시 ... 32
      초점 조절 ... 33
   3. 양안 입체 정보 ... 35
      양안시차 ... 36
      폭주 ... 37
   4. 입체 정보와 유효거리 ... 38
LESSON 02. 3D 디스플레이
   1. 스코프식 ... 43
      스트레오스코프 ... 43
      헤드 마운트 디스플레이 ... 46
   2. 안경식 ... 48
      애너그리프 ... 48
      편광 필터 ... 50
      액정 셔터 ... 53
   3. 무안경식 ... 57
      패럴랙스 배리어 ... 57
      렌티큘러 ... 60
LESSON 03. 3D 콘텐츠 촬영하기
   1. 3D 촬영의 기초 ... 65
      3D 촬영의 원리 ... 65
      교차법 ... 68
      평행법 ... 71
      3D 촬영의 이론식과 재생 공간 ... 73
      촬영 및 제시 조건에서의 3D 공간 변화 ... 76
   2. 촬영 및 제시 조건으로 발생하는 아티팩트 ... 80
      기본 아티팩트 ... 80
      키스톤 왜곡 ... 82
      발산 ... 83
      프레임 바이얼레이션 ... 84
      인형극장 효과와 카드보드 효과 ... 86
      역입체 ... 90
   3. 3D 촬영 시스템 ... 91
   4. 다양한 3D 촬영 방법 ... 93
      팬토그램 ... 93
      하이퍼 스테레오 ... 95
      하이포 스테레오 ... 96
      마이크로 입체시 ... 97
LESSON 04. 2D/3D 변환하기
   1. 2D/3D 변환의 원리 ... 101
   2. 온라인 2D/3D 변환하기 ... 102
   3. 오프라인 2D/3D 변환하기 ... 103
      로토스코프 ... 103
      뎁스 맵 ... 105
      모델링 ... 106
      운동 시차 ... 107
   4. 2D/3D 변환의 장점 ... 108
      3D 촬영 시스템의 간략화 ... 108
      3D 촬영의 백업 ... 109
      피사체 크기의 대응 ... 109
      아티팩트 제거하기 ... 110
      제시 환경에 맞춰 시차 조정하기 ... 111
   5. 2D/3D 변환에 의한 콘텐츠 제작하기 ... 112
      망원 ... 112
      광각 ... 113
      줌 ... 113
      달리(dolly) ... 114
      복잡한 피사체 ... 114
      반사광, 하이라이트 ... 115
      공중 촬영, 매크로 촬영 ... 115
      난투 장면 ... 115
      미립자 ... 116
      투명한 피사체 ... 116
   6. 2D/3D 변환의 과제 ... 117
LESSON 05. 3D 영상의 생체 영향과 안전성
   1. 영상의 생체 영향과 가이드라인 ... 121
   2. 영상 멀미 ... 122
      동요병의 증상 ... 122
      동요병과 감각 불일치 ... 123
      시각 유도성 자기 운동 감각 ... 124
   3. 안정 피로 ... 125
      안정 피로의 원인별 분류 ... 125
      안정 피로와 시각계의 부정합 ... 126
      폭주 및 초점 조절의 불일치와 시차각 ... 127
      영상 멀미와 3D에 의한 안정 피로 ... 128
   4. 3D 영상의 융합 범위 ... 129
      호롭터와 파눔의 융합 영역 ... 129
      망막성 융합과 폭주성 융합 ... 130
      돈더스의 선과 퍼시발의 쾌적 영역 ... 131
      피사계 심도와 융합 범위 ... 132
   5. 3D 영상과 안전성 ... 133
LESSON 06. 3D 콘텐츠의 설계 및 보정, 평가
   1. 3D 콘텐츠의 설계 ... 139
      뎁스 버짓 ... 139
      뎁스 브래킷 ... 139
      뎁스 스크립트 ... 140
      뎁스 차트 ... 140
   2. 3D 콘텐츠 보정하기 ... 142
      좌우 영상의 수평 및 수직 조정 ... 144
      퍼스펙티브 보정하기 ... 145
      색 보정하기 ... 145
      피사계 심도의 효과 ... 146
   3. 3D 콘텐츠 평가하기 ... 147
      인체공학적 평가 ... 148
      안정 피로 평가하기 ... 149
      인간공학적 평가와 제작 과정 ... 150
      인간공학적 평가와 스케러블 변환 ... 155
LESSON 07. 3D의 포맷과 표준화
   1. 3D 영상과 포맷 ... 161
   2. 3D 영상의 배치 포맷 ... 162
      사이드 바이 사이드 ... 162
      톱 앤드 보텀 ... 164
      라인 바이 라인 ... 165
      체커보드 ... 166
      프레임 시퀀셜 ... 167
   3. 3D 영상의 미디어 포맷 ... 168
      Blu-ray 3D ... 168
      MPO ... 169
      HDMI 1.4a ... 170
   4. 방송과 3D 포맷 ... 172
용어 모음 ... 177
마치면서 ... 194
저자 소개 ... 196
한국어판 출간에 맞춰 ... 198
닫기