목차
옮긴이의 글 ... 9
지은이의 글 ... 13
1. Hello
   스케치하기와 프로토타이핑 ... 23
   유연성 ... 25
   거인들 ... 26
   가계도 ... 28
   함께 해요! ... 29
2. 코딩 시작하기
   첫 프로그램 ... 33
   보여주기 ... 35
   저장하기 ... 36
   공유하기 ... 38
   예제와 참조문 ... 39
3. 그리기
   기본 도형 ... 43
   그리는 순서 ... 49
   도형의 특성 ... 50
   색채 ... 53
   사용자 정의 도형 ... 57
   주석 ... 60
   로봇 1: 그리기 ... 62
4. 변수
   변수 만들기 ... 67
   프로세싱의 변수 ... 68
   간단한 수학 ... 69
   반복 ... 71
   로봇 2: 변수 ... 79
5. 반응
   따라가기 ... 86
   맵 ... 92
   클릭하기 ... 94
   위치 ... 98
   키보드 입력 ... 103
   로봇 3: 반응 ... 108
6. 미디어
   이미지 ... 113
   폰트 ... 118
   도형 ... 123
   로봇 4: 미디어 ... 126
7. 움직임
   속도와 방향 ... 130
   트위닝 ... 134
   랜덤한 움직임 ... 136
   타이머 ... 139
   순환하기 ... 140
   이동, 회전, 비례 ... 145
   로봇 5: 움직임 ... 154
8. 함수
   함수의 기본 ... 158
   함수 만들기 ... 160
   반환 값 ... 168
   로봇 6: 함수 ... 170
9. 객체
   클래스와 객체 ... 175
   로봇 7: 객체 ... 185
10. 배열
   배열 만들기 ... 192
   반복과 배열 ... 196
   객체의 배열 ... 200
   로봇 8: 배열 ... 203
11. 확장
   3D ... 209
   이미지 내보내기 ... 215
   Hello Arduino ... 219
   커뮤니티 ... 227
부록
   A : 코딩 팁 ... 229
      함수와 매개변수 ... 230
      색채 코딩 ... 232
      주석 ... 232
      대문자와 소문자 ... 233
      쓰는 법 ... 233
      콘솔 ... 233
      한 단계씩 차근차근 코드 작성하기 ... 234
   B : 데이터 유형 ... 235
   C : 연산 순서 ... 237
   D : 변수의 유효 범위 ... 239
찾아보기 ... 241
닫기