Part 01. <B><FONT color ... #0000 1 아날로그의 시대에서 디지털 시대로의 전환 ... 12 2 피지컬 모델링 ... 13 3 디지털 모델링의 개념과 Alias ... 17 01. Surface 02. Curve 03. 제스처 인터페이스의 특징 04. 디지털 공간과 제도 Part 02. <B><FONT color ... #0000 1 Alias? ... 42 2 시스템 환경 ... 43 3 Alias 설치하기 ... 44 4 인터페이스 ... 49 01. Paint 02. Modeling 03. Diagnostic Shading Tool 04. Visualize 05. Windows 06. 큐브 및 NavBar 보기 07. 메뉴, 팔레트 및 Shelf(Shelves) 08. Options, Editors 및 Panel 09. Marking Menus 10. 사용자화 할 수 있는 Shelves와 마킹 메뉴 11. 마킹 메뉴 12. Shelf, 마킹 메뉴 항목의 이름 변경 13. Object의 구조 14. Pivot Points 15. Picking의 방법 16. Display Controls 17. Transforming Objects 18. Snapping 19. Construction History 20. Key Interface Element 21. Data Management 5 메뉴 ... 76 01. File 02. Edit 03. Delete 04. Layout 05. Object Display 06. Window Display 07. Layer 08. Canvas 09. Render 10. Animation 11. Windows 12. Preferences 13. Utilities 14. Help 6 팔레트 ... 91 01. Pick 02. Transform 03. Curves 04. Curve Edit 05. Object Edit 06. Surface 07. Surface Edit 08. View 09. Construction 10. Locators 11. Evaluate Part 03. 디지털 모델링 1 테이블 모델링 ... 106 2 석고상 각면 모델링 ... 125 3 오브젝트의 변형 연습 ... 133 01. Plane 02. Cube 03. Cone 04. Cylinder 05. Torus 06. Sphere 4 조각과 소조의 디지털화 ... 170 01. 디지털 조각 02. 디지털 소조 03. 비교 분석 5 디지털 조형 연구 ... 217 01. 디지털 조형 A _ 볼륨의 변화와 엣지의 연결 02. 디지털 조형 B _ 조각 방식 기본 덩어리와 소조 방식의 디테일 03. 디지털 조형 C _ Character Line 기준의 볼륨, 섹션의 변화 04. 디지털 조형 D _ 소조 방식에서 조각 방식으로의 전환과 라운드면 05. 디지털 조형 E _ 어긋난 Character Line과 라운드면 Part 04. Visualization 1 Visualize ... 316 2 Rendering ... 318 3 Visualization 따라하기 ... 321 Part 05. Paint 1 Paint 툴 ... 342 2 자동차 Sketch 따라하기 ... 349 Part 06. 모델링 따라하기 1 전화기 ... 364 01. 작업 환경 설정하기 02. Base 만들기 03. Handset 만들기 04. Button 만들기 05. Round 작업하기 06. 수화기 상단 Detail 작업하기 07. Base 완성하기 2 휠 만들기 ... 428 01. 작업 환경 설정하기 02. Curve 작도하기 03. 기본면 만들기 04. Spoke 작업하기 05. Wheel Cab 공간 마련하기 06. Wheel Cab 만들기 07. Tire 만들기 08. 디테일 만들기 09. Brake 만들기 찾아보기 ... 472