목차
Part 01. <B><FONT color ... #0000
   1 아날로그의 시대에서 디지털 시대로의 전환 ... 12
   2 피지컬 모델링 ... 13
   3 디지털 모델링의 개념과 Alias ... 17
      01. Surface
      02. Curve
      03. 제스처 인터페이스의 특징
      04. 디지털 공간과 제도
Part 02. <B><FONT color ... #0000
   1 Alias? ... 42
   2 시스템 환경 ... 43
   3 Alias 설치하기 ... 44
   4 인터페이스 ... 49
      01. Paint
      02. Modeling
      03. Diagnostic Shading Tool
      04. Visualize
      05. Windows
      06. 큐브 및 NavBar 보기
      07. 메뉴, 팔레트 및 Shelf(Shelves)
      08. Options, Editors 및 Panel
      09. Marking Menus
      10. 사용자화 할 수 있는 Shelves와 마킹 메뉴
      11. 마킹 메뉴
      12. Shelf, 마킹 메뉴 항목의 이름 변경
      13. Object의 구조
      14. Pivot Points
      15. Picking의 방법
      16. Display Controls
      17. Transforming Objects
      18. Snapping
      19. Construction History
      20. Key Interface Element
      21. Data Management
   5 메뉴 ... 76
      01. File
      02. Edit
      03. Delete
      04. Layout
      05. Object Display
      06. Window Display
      07. Layer
      08. Canvas
      09. Render
      10. Animation
      11. Windows
      12. Preferences
      13. Utilities
      14. Help
   6 팔레트 ... 91
      01. Pick
      02. Transform
      03. Curves
      04. Curve Edit
      05. Object Edit
      06. Surface
      07. Surface Edit
      08. View
      09. Construction
      10. Locators
      11. Evaluate
Part 03. 디지털 모델링
   1 테이블 모델링 ... 106
   2 석고상 각면 모델링 ... 125
   3 오브젝트의 변형 연습 ... 133
      01. Plane
      02. Cube
      03. Cone
      04. Cylinder
      05. Torus
      06. Sphere
   4 조각과 소조의 디지털화 ... 170
      01. 디지털 조각
      02. 디지털 소조
      03. 비교 분석
   5 디지털 조형 연구 ... 217
      01. 디지털 조형 A _ 볼륨의 변화와 엣지의 연결
      02. 디지털 조형 B _ 조각 방식 기본 덩어리와 소조 방식의 디테일
      03. 디지털 조형 C _ Character Line 기준의 볼륨, 섹션의 변화
      04. 디지털 조형 D _ 소조 방식에서 조각 방식으로의 전환과 라운드면
      05. 디지털 조형 E _ 어긋난 Character Line과 라운드면
Part 04. Visualization
   1 Visualize ... 316
   2 Rendering ... 318
   3 Visualization 따라하기 ... 321
Part 05. Paint
   1 Paint 툴 ... 342
   2 자동차 Sketch 따라하기 ... 349
Part 06. 모델링 따라하기
   1 전화기 ... 364
      01. 작업 환경 설정하기
      02. Base 만들기
      03. Handset 만들기
      04. Button 만들기
      05. Round 작업하기
      06. 수화기 상단 Detail 작업하기
      07. Base 완성하기
   2 휠 만들기 ... 428
      01. 작업 환경 설정하기
      02. Curve 작도하기
      03. 기본면 만들기
      04. Spoke 작업하기
      05. Wheel Cab 공간 마련하기
      06. Wheel Cab 만들기
      07. Tire 만들기
      08. 디테일 만들기
      09. Brake 만들기
찾아보기 ... 472
닫기