목차
책을 읽기에 앞서 ... v
시작하기 전에 ... vi
Part 01 기초 단계 ... 1
   CHAPTER 01 플래시 그래픽
      1.1 벡터 그래픽 편집 ... 3
      1.2 애니메이션 ... 4
   CHAPTER 02 액션스크립트 ... 13
      2.1 패키지와 import ... 13
      2.2 클래스 ... 14
      2.3 멤버 변수 ... 16
      2.4 getter, setter ... 17
      2.5 멤버 함수 ... 19
      2.6 연산자 ... 21
      2.7 분기문 ... 24
      2.8 반복문 ... 27
      2.9 배열 ... 29
   CHAPTER 03 플래시와 액션스크립트 연동 ... 37
      3.1 문서와 액션스크립트 클래스 연결 ... 38
      3.2 심볼과 액션스크립트 클래스 연결 ... 41
      3.3 이벤트 핸들링 ... 48
      3.4 사운드 처리 ... 60
      3.5 심볼 관리 ... 67
      3.6 문자열 출력 ... 84
      3.7 장면 관리 ... 94
Part 2 실전 단계 ... 101
   CHAPTER 04 RememberMe ... 103
      4.1 카드 그래픽 준비 ... 104
      4.2 카드 출력 ... 105
      4.3 카드 선택 처리 ... 108
      4.4 시간 및 게임 완료 처리 ... 113
   CHAPTER 05 FoodKeepe ... 123
      5.1 쿠키 객체 구현 ... 124
      5.2 벌레 객체 구현 ... 126
      5.3 이펙트 구현 ... 137
      5.4 장면 구성 ... 140
      5.5 사운드 구현 ... 144
      5.6 게임 처리 구현 ... 146
      5.7 마우스 이벤트 처리 ... 157
   CHAPTER 06 코인마스터 ... 163
      6.1 게임 룰 ... 164
      6.2 장면 구성 ... 164
      6.3 동전 구현 ... 171
      6.4 기타 마무리 처리
      6.5 Box2DFlash 더 알아보기 ... 202
Part 3 소셜 네트워크 게임 제작 ... 239
   CHAPTER 07 코인마스터의 페이스북 연동 ... 241
      7.1 페이스북 앱 등록 ... 241
      7.2 앱 웹 페이지 구축 ... 248
      7.3 랭킹 시스템 구현 ... 255
   CHAPTER 08 WorldBattler ... 275
      8.1 게임 개요 ... 275
      8.2 정보 화면 구현 ... 277
      8.3 던전 전투 화면 구현 ... 298
      8.4 유저 전투 화면 구현 ... 311
찾아보기 ... 327
닫기