목차
저자 소개 ... 6
기술 감수자 소개 ... 7
감사의 글 ... 8
역자 소개 ... 9
역자의 말 ... 10
머리말 ... 20
Part 1 새로워진 것들
   Chapter 1 완전히 새로운 것
      iOS의 역사 ... 31
      새로운 것들 ... 32
      요약 ... 37
      참고 자료 ... 38
   Chapter 2 Xcode 4와 친해지기
      새로운 사용자 인터페이스 배우기 ... 40
      All in One 윈도 ... 45
      내비게이터 살펴보기 ... 45
      보조 편집기의 도움 ... 49
      통합된 인터페이스 빌더 ... 49
      LLVM 컴파일러 3.0: 두뇌의 집합소 ... 51
      Git: 소스 코드의 버전이 있는 곳 ... 52
      스킴 ... 54
      빌드 설정에 주석을 달 수 있어요 ... 56
      Xcode 4 오거나이저 ... 59
      요약 ... 61
      참고 자료 ... 61
Part 2 자주 사용하는 도구 최대한 활용하기
   Chapter 3 일반적인 오브젝티브-C
      명명 규칙 ... 67
      Automatic Reference Counting ... 70
      프로퍼티 ... 75
      접근자 ... 78
      카테고리와 확장 ... 79
      공식적인 프로토콜과 비공식적인 프로토콜 ... 86
      요약 ... 88
      참고 자료 ... 89
   Chapter 4 느슨하게 유지하기: 코코아 디자인 패턴
      Model-View-Controller 이해하기 ... 92
      델리게이트와 데이터 소스 이해하기 ... 95
      커맨드 패턴으로 작업하기 ... 96
      옵서버 패턴으로 작업하기 ... 106
      싱글턴 패턴으로 작업하기 ... 110
      요약 ... 114
      참고 자료 ... 114
   Chapter 5 테이블 뷰, 바르게 이해하기
      UITableView 클래스 계층 구조 ... 118
      테이블 뷰 이해하기 ... 118
      스토리보드 ... 144
      스토리보드 시작하기 ... 145
      UIAppearance 프로토콜을 이용하여 뷰를 커스터마이징 하기 ... 151
      요약 ... 152
      참고 자료 ... 153
   Chapter 6 향상된 드로잉
      iOS의 수많은 드로잉 시스템 ... 156
      UIKit과 뷰 드로잉 주기 ... 156
      뷰 드로잉 대 뷰 레이아웃 ... 159
      커스텀 뷰 드로잉 ... 160
      UIView 드로잉 최적화하기 ... 179
      CGLayer ... 184
      요약 ... 186
      참고 자료 ... 186
   Chapter 7 양파 같은 레이어: 코어 애니메이션
      뷰 애니메이션 ... 190
      사용자 인터랙션 관리하기 ... 192
      레이어를 가지고 그리기 ... 193
      움직이기 ... 199
      3차원으로 가기 ... 206
      레이어 꾸미기 ... 212
      액션으로 자동 애니메이션 하기 ... 212
      커스텀 프로퍼티를 애니메이션 하기 ... 214
      코어 애니메이션과 스레드 ... 216
      요약 ... 216
      참고 자료 ... 216
   Chapter 8 짜증나는 에러에 태클 걸기
      에러 처리 패턴 ... 219
      어서션 ... 221
      예외 ... 223
      충돌 캐칭과 리포팅 ... 224
      에러와 NSError ... 225
      로그 ... 231
      요약 ... 234
      참고 자료 ... 234
Part 3 작업에 적합한 도구
   Chapter 9 멀티태스킹 제어하기
      백그라운드 작업을 위한 모범사례: 큰 권한에는 그만큼의 책임이 따른다 ... 241
      런 루프 이해하기 ... 242
      스레드 ... 243
      오퍼레이션 중심의 멀티태스킹 개발하기 ... 248
      Grand Central Dispatch로 멀티태스킹 하기 ... 250
      요약 ... 255
      참고 자료 ... 256
   Chapter 10 지친 사람들을 위한 REST
      REST 원리 ... 260
      데이터 교환 형식 결정하기 ... 261
      가상의 웹 서비스 ... 265
      기억해야 할 중요한 것들 ... 267
      RESTEngine 아키텍처(iHotelApp 샘플 코드) ... 267
      요약 ... 286
      참고 자료 ... 287
   Chapter 11 보안 서비스로 위기에 대비하기
      iOS 샌드박스 이해하기 ... 290
      네트워크 통신 보호하기 ... 291
      파일 보호 도입하기 ... 301
      키체인 이용하기 ... 304
      암호화 사용하기 ... 306
      요약 ... 317
      참고 자료 ... 317
   Chapter 12 여러 플랫폼과 기기에서 실행하기
      멀티 플랫폼용으로 개발하기 ... 320
      디바이스 기능 감지하기 ... 325
      앱 내 이메일과 문자 메시지 ... 332
      멀티태스킹 확인하기 ... 333
      UIRequiredDeviceCapablities ... 334
      요약 ... 335
      참고 자료 ... 335
   Chapter 13 국제화와 지역화
      지역화란 무엇인가? ... 337
      문자열 지역화하기 ... 339
      지역화되지 않은 문자열 감시하기 ... 340
      숫자와 날짜 형식화하기 ... 342
      Nib 파일 지역화하기 ... 345
      요약 ... 350
      참고 자료 ... 350
   Chapter 14 앱 내 결제로 판매하기
      시작하기 전에 ... 351
      앱 내 결제 제품 ... 352
      아이튠즈 커넥트에서 앱 설정하기 ... 355
      앱 내 결제 구현하기 ... 360
      MKStoreKit 소개 ... 362
      결제 만들기 ... 367
      여러분의 앱 내 결제 테스트하기 ... 368
      문제 해결 ... 368
      요약 ... 369
      참고 자료 ... 370
Part 4 한계 밀어내기
   Chapter 15 코코아 최고의 기술: 키-값 감시
      키-값 코딩 ... 376
      키-값 감시 ... 387
      KVO의 장단점 ... 392
      요약 ... 394
      참고 자료 ... 394
   Chapter 16 다르게 생각하기: 블록과 함수형 프로그래밍
      블록이 무엇인가? ... 392
      블록 선언하기 ... 401
      블록 구현하기 ... 404
      블록과 동시성 ... 409
      블록 기반의 코코아 메소드 ... 411
      지원되는 플랫폼 ... 414
      요약 ... 414
      참고 자료 ... 415
   Chapter 17 오프라인에서 실행하기
      오프라인에서 실행하는 이유 ... 418
      캐싱에 대한 전략 ... 419
      AppCache 아키텍처 ... 423
      캐시 버전관리 ... 428
      인메모리 캐시 만들기 ... 430
      이미지 캐싱 하기 ... 434
      iCloud 사용하기 ... 437
      요약 ... 440
      참고 자료 ... 440
   Chapter 18 화려한 텍스트 레이아웃
      일반적인 것: 필드, 뷰, 레이블 ... 441
      서식 있는 텍스트를 위한 웹 뷰 ... 443
      코어 텍스트 ... 446
      서식 있는 텍스트 비교 ... 460
      서드파티 방법 ... 461
      요약 ... 462
      참고 자료 ... 463
   Chapter 19 코어 파운데이션 구축하기
      코어 파운데이션 타입 ... 466
      명명법과 메모리 관리 ... 467
      할당자 ... 468
      인트로스펙션 ... 469
      문자열과 데이터 ... 470
      컬렉션 ... 477
      Toll-free Bridging ... 481
      요약 ... 484
      참고 자료 ... 485
   Chapter 20 오브젝티브-C 심화학습
      클래스와 객체 이해하기 ... 488
      메소드와 프로퍼티로 작업하기 ... 490
      메시지 전달이 실제로 동작하는 방법 ... 493
      메소드 섞기 ... 502
      ISA 섞기 ... 505
      메소드 섞기 대 ISA 섞기 ... 507
      요약 ... 507
   참고 자료 ... 508
찾아보기 ... 510
닫기