목차
CHAPTER 1 프로그래밍의 이해 ... 1
   1.1 컴퓨터와 인간 사이의 의사전달 ... 3
   1.2 프로그래밍 절차 ... 5
CHAPTER 2 플래시 및 액션스크립트 소개 ... 9
   2.1 플래시 소개 ... 11
   2.2 액션스크립트 소개 ... 20
CHAPTER 3 플래시 CS3 기본 익히기 ... 23
   3.1 플래시 CS3의 기본 기능 ... 25
   3.2 드로잉 오브젝트 ... 26
   3.3 플래시를 활용한 캐릭터 그리기 ... 27
CHAPTER 4 애니메이션 기본 활용 ... 35
   4.1 프레임, 타임라인, 레이어 ... 37
   4.2 글자를 이용한 애니메이션 ... 39
   4.3 심벌의 활용 ... 43
   4.4 모션 트위닝과 셰이프 트위닝 ... 52
CHAPTER 5 액션스크립트 프로그래밍 ... 65
   5.1 액션스크립트 패널 구조 ... 67
   5.2 액션스크립트 프로그래밍 시작하기 ... 69
   5.3 변수와 상수 ... 72
   5.4 함수 ... 76
   5.5 애니메이션 제어 ... 80
   5.6 연산자 ... 93
   5.7 조건문 ... 98
   5.8 반복문 ... 103
   5.9 산술 연산자 및 Switch문을 사용하여 계산기 만들기 ... 108
   5.10 문자열 생성 ... 116
   5.11 키보드로 움직이는 애니메이션 만들기 ... 126
   5.12 퍼즐 맞추기 게임 ... 130
CHAPTER 6 클래스와 배열 ... 139
   6.1 클래스 141 ... 141
   6.2 배열 ... 148
CHAPTER 7 가위ㆍ바위ㆍ보 게임 만들기 ... 155
   7.1 ActionScript 2.0 환경에서 가위ㆍ바위ㆍ보 게임 만들기 ... 157
   7.2 ActionScript 3.0 환경에서 가위ㆍ바위ㆍ보 게임 만들기 ... 162
CHAPTER 8 플래시 퀴즈 만들기 ... 167
   8.1 플래시 퀴즈 만들기 ... 169
CHAPTER 9 폭탄 게임 만들기 ... 187
   9.1 폭탄 게임 만들기 ... 189
CHAPTER 10 벽돌 깨기 게임 만들기 ... 193
   10.1 접근 방법 ... 195
   10.2 환경 설정하기 ... 196
   10.3 레이어 설정하기 ... 196
   10.4 벽돌 깨기 게임의 프레임 구성 및 설정 ... 197
   10.5 실행하기 ... 207
CHAPTER 11 움직이는 우주선 ... 209
   11.1 ActionScript 2.0 환경에서 움직이는 우주선 ... 211
   11.2 ActionScript 3.0 환경에서 움직이는 우주선 ... 220
CHAPTER 12 사과받기 게임 만들기 ... 233
   12.1 환경 설정하기 ... 237
   12.2 레이어 설정하기 ... 237
   12.3 사과받기 게임의 프레임 구성 및 설정 ... 237
   12.4 실행하기 ... 244
CHAPTER 13 테트리스 게임 만들기 ... 245
   13.1 셀 배치하기 ... 247
   13.2 테트리스 프로그램하기 ... 249
닫기