목차
Chapter01 게임의 정의와 게임 역사
   1.1 게임의 정의와 구성요소 ... 14
      1) 게임의 저의와 특성 ... 14
      2) 게임의 구성요소 ... 16
   1.2 게임의 역사 ... 19
      1) 아케이드 게임의 역사 ... 19
      2) 콘솔 게임의 역사 ... 23
      3) PC&온라인 게임의 역사 ... 28
Chapter02 게임 분류와 플랫폼
   2.1 게임 분류 ... 38
      1) 게임 분류의 정의 ... 38
      2) 기초적 분류 방법 ... 39
      3) 게임 형식적인 분류와 내용적인 분류 ... 42
   2.2 게임 플랫폼에(하드웨어) 따른 분류 ... 43
      1) 아케이드 게임 ... 43
      2) 콘솔 게임 ... 47
      3) 모바일 플랫폼 ... 50
      4) PC 게임 ... 54
   2.3 게임 장르별 분류 ... 55
      1) 게임 장르의 분류와 대략적인 특징 ... 55
Chapter03 게임 개발팀과 게임 개발 프로젝트 관리
   3.1 게임 개발 팀 조직 및 역할 ... 58
      1) 게임 제작 관리 팀 ... 58
      2) 게임 기획 팀 ... 62
      3) 게임 프로그램 팀 ... 66
      4) 게임 그래픽 팀 ... 69
      5) 게임 사운드 팀 ... 73
      6) 게임 테스트 팀과 게임 운영 팀 ... 74
      7) 게임 개발 서비스 팀 이외의 조직 및 역할 ... 76
   3.2 게임 개발 프로젝트 관리 ... 78
      1) 게임 개발 공정 프로세스 (1) - 게임 개발 하기 전에 사전 작업 ... 79
      2) 게임 개발 공정 프로세스 (2) - 게임 개발 과정 작업 ... 84
      3) 게임 개발 공정 프로세스 (3) - 게임 개발 과정 이후의 작업 ... 89
Chapter04 아이디어 발상과 게임 스토리텔링
   4.1 게임 아이디어 발상론 ... 94
      1) 게임 아이디어 구상 의의와 한계 ... 94
      2) 게임 아이디어 발상 방법 ... 96
   4.2 게임 스토리텔링(Game Storytelling) ... 107
      1) 스토리텔링과 디지털 스토리텔링 ... 107
      2) 게임에서의 스토리텔링 ... 111
Chapter05 게임 기획
   5.1 게임 기획의 역할과 필요 능력 ... 122
      1) 게임 기획 정의와 과정 ... 122
      2) 게임 기획에 필요한 능력과 자질 ... 128
   5.2 게임 기획에 대한 이해 ... 131
      1) 게임 기획의 기본적 요소 ... 131
      2) 게임 기획의 원칙 ... 132
      3) 게임 제작 전 기획 시 주의 해야 할 것들 ... 136
      4) 게임 제작 기획 시 주의 해야 할 것들 ... 137
      5) 안 좋은 게임 기획 방식과 좋은 게임 기획 방식 ... 138
Chapter06 게임 프로그램
   6.1 게임 프로그래밍 역할과 필요 능력 ... 148
      1) 게임 프로그래밍 정의와 과정 ... 148
      2) 게임 프로그래밍과 필요한 능력과 자질 ... 150
   6.2 게임 프로그램에 대한 이해 ... 153
      1) 게임 시스템 구성과 프로그래밍 언어 ... 153
      2) 게임 엔진 ... 158
      3) 게임 서버 ... 169
Chapter07 게임 그래픽
   7.1 게임 그래픽 역할과 필요 능력 ... 182
      1) 게임 그래픽 정의와 과정 ... 182
      2) 게임 그래픽에 필요한 능력과 자질 ... 184
   7.2 게임 그래픽에 대한 이해 ... 186
      1) 게임 그래픽 분류 ... 186
      2) 2D 게임 그래픽 기초 ... 191
      3) 3D 그래픽 기초 ... 202
Chapter08 아케이드 게임과 액션 게임
   8.1 아케이드 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 214
      1) 보드 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 214
      2) 퍼즐 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 216
      3) 슈팅 게임이 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 219
   8.2 액션 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 221
      1) 액션 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 221
      2) 1인칭과 3인칭 슈팅 액션 게임이 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 224
Chapter09 어드벤처 게임과 스포츠 게임
   9.1 어드벤처 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 230
      1) 어드벤처 게임의 정의와 세부 장르 ... 230
      2) 어드벤처 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 233
      3) 어드벤처 게임의 대표작 ... 236
   9.2 스포츠 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 242
      1) 스포츠 게임의 정의와 세부 장르 ... 242
      2) 스포츠 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 244
      3) 스포츠 게임의 대표작 ... 246
Chapter10 롤플레잉 게임
   10.1 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 250
      1) 롤플레잉 게임이 정의와 판타지와의 관계 ... 250
      2) 롤플레잉 게임의 특징과 기획 시 고려해야 할 사항 ... 255
   10.2 국가별 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 258
      1) 미국형 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 258
      2) 일본형 롤플레잉 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 261
      3) 한국형 MMORPG 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 262
Chapter11 시뮬레이션 게임과 전략 게임
   11.1 시뮬레이션 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 268
      1) 시뮬레이션 게임의 정의와 세부 장르 ... 268
      2) 시뮬레이터 게임이 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 271
      3) 연애&육성 시뮬레이션 게임이 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 273
      4) 경영&갓(GOD) 시뮬레이션 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 276
      5) 역사 시뮬레이션 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 278
   11.2 전략 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항 ... 280
      1) 전략 게임의 정의와 세부 장르 ... 280
      2) 전략 게임의 특징과 게임 제작 시 고려 해야 할 사항 ... 282
      3) 턴 전략 게임의 특징과 게임 제작 시 고려 해야 할 사항 ... 285
      4) 실시간 전략 게임의 특징과 게임 제작 시 고려해야 할 사항 ... 287
Chapter12 아이폰 게임 제작 사례
   12.1 아이폰 게임 The Chaser 기획서 사례 ... 293
      1) 게임 개요서 ... 293
      2) 오프닝 스토리 보드 기획서 ... 306
      3) 유저 인터페이스 기획서 ... 312
      4) 게임 캐릭터와 애니메이션 기획서 ... 318
      5) 맵 기획서 ... 322
   12.2 아이폰 게임 The Chaser 프로그램 사례 ... 330
      1) Main Scene(게임 메인 메뉴를 구성하는 코드 사례) ... 330
      2) Game Scene(게임 플레이를 구성하는 코드 사례) ... 338
      3) Opening(게임 오프닝을 구성하는 코드 사례) ... 425
      4) Sound Manager(게임 사운드를 구성하는 코드 사례) ... 461
      5) AudioPlayer(게임 오디오를 구성하는 코드 사례) ... 465
   12.3 아이폰 게임 The Chaser 그래픽 소스 ... 472
      1) 캐릭터 그래픽 소스 ... 472
      2) 맵 그래픽 소스 ... 474
      3) 오브젝트 그래픽 소스 ... 476
      4) 이펙트 그래픽 소스 ... 477
      5) 실제 구현된 최종 게임 결과물 ... 478
닫기