목차
게임 체인저 정의 ... 5
A. G. 래플리와 램 차란이 만났다 ... 8
들어가며 01. : P&G는 게임의 판도를 어떻게 바꿨나  / A. G. 래플리 ... 11
들어가며 02. : 혁신은 진정한 게임 체인저다  / 램 차란 ... 32
Part 1 밑그림 그리기
   Chapter 01. 소비자가 보스다-성공적인 혁신의 기초 ... 49
   Chapter 02. 어디서 경쟁하고 어떻게 이길 것인가-목표와 전략으로 게임을 바꾸는 혁신의 과정 ... 94
   Chapter 03. 가장 잘하는 것을 이용하라-혁신으로 핵심능력들을 활성화하라 ... 125
Part 2 혁신의 실행
   Chapter 04. 혁신을 위한 조직 혁신을 지원하는 구조 만들기 ... 153
   Chapter 05. 혁신을 일상활동으로 통합하라-아이디어 개발에서 고투마켓까지 ... 194
   Chapter 06. 가장 혁신적인 혁신 시스템-혁신 리스크를 예측하고 관리하기 위한 8가지 방법 ... 229
Part 3 혁신의 문화
   Chapter 07. 혁신은 팀 스포츠다-과감하고 서로 연결된 문화 ... 269
   Chapter 08. 리더의 새 역할-혁신과 성장 ... 306
결론 : 혁신을 삶의 방식으로 만들어라-GE의 사례로 본 혁신의 일상화 과정 ... 341
나가며 1 : 게임을 바꾸는 유일한 히든 카드  / 램 차란 ... 362
나가며 2 : 혁신에 대해 내가 아는 모든 것  / A.G. 래플리 ... 363
감사의 말 ... 368
저자 소개 ... 372
닫기