추천의 글 ... 6 저자 소개 ... 9 감사의 글 ... 10 옮긴이의 말 ... 12 옮긴이 소개 ... 13 들어가며 ... 31 01 목적 지향 제품 및 서비스 디자인 ... 35 디지털 제품과 서비스 디자인 ... 36 목적 지향 디자인 ... 38 목적 지향 디자인의 기원 ... 38 목적 지향 디자인의 요소 ... 39 요약 ... 45 02 팀 구성 ... 47 디자인 팀 ... 48 인터랙션 디자이너 ... 49 시각 인터페이스 디자이너 ... 53 산업 디자이너 ... 55 디자인 팀 리더 ... 56 긴밀하게 협업하는 팀들 ... 57 프로젝트 책임자 ... 58 디자인 개발자 ... 58 시장 분석가 또는 시스템 분석가 ... 59 영역 전문가 ... 60 사용성 전문가 ... 60 기타 제품 팀원들 ... 61 이상적인 팀 구성이 어려운 경우 ... 62 인원이 부족한 디자인 팀 ... 62 디자인 개발자나 영역 전문가가 없는 경우 ... 62 프로젝트 책임자가 명확하지 않은 경우 ... 63 실무자 회의에 너무 많은 사람들이 참여할 경우 ... 63 요약 ... 64 03 프로젝트 계획 ... 67 이상적인 프로젝트 시작 시점 ... 68 프로젝트 한도 결정하기 ... 69 수익과 비용 ... 69 혁신에 대한 욕심 ... 69 시간의 길이 ... 69 해결 전에 문제 자체를 이해하기 ... 70 투자하고자 하는 의지 ... 70 위험 요소 ... 71 프로젝트 계획 발전시키기 ... 71 리서치 ... 72 모델링 및 요구사항 정의 ... 74 프레임워크 정의 ... 76 세부 디자인 ... 78 계속되는 지원 ... 81 요약 ... 81 04 리서치의 기본 원칙 ... 83 리서치 수행으로 얻는 이점 ... 84 디자인 리서치 수행의 장애물 ... 84 "비용이 비싸고 기간이 오래 걸립니다." ... 84 "우리는 이미 시장조사를 끝냈습니다." ... 84 "우리의 영역 전문가들은 사용자를 알아요." ... 86 디자인 리서치의 구성 요소 ... 86 사용자 리서치 방법론 ... 86 사용성 평가 ... 88 포커스 그룹 ... 88 개별 인터뷰 ... 88 직접 관찰 ... 88 관찰과 인터뷰 조합 ... 89 리서치 팀 ... 90 주요 리서치 기술 ... 91 적극적 경청 ... 91 데이터 포착 ... 94 요약 ... 95 05 사업에 대한 이해 ... 97 이해 관계자 파악 및 인터뷰 일정 잡기 ... 98 공식적으로 프로젝트 '킥오프'하기 ... 101 이해관계자 인터뷰 실시 ... 102 시작 ... 102 조심해야 하는 것들 ... 102 대부분의 이해관계자에게 적용할 수 있는 주제 ... 103 마케팅 이해관계자 ... 105 개발자 이해관계자 ... 108 영업 이해관계자 ... 109 고위 경영진 ... 110 영역 전문가 ... 111 다른 제품 팀원들 ... 112 이해관계자 인터뷰를 위한 프로젝트 관리 ... 114 이해관계자를 인터뷰 할 수 없는 경우 ... 115 요약 ... 115 06 사용자 리서치 계획하기 ... 117 인터뷰 대상자 수와 유형 확인하기 ... 117 1단계: 그럴듯한 사용자 역할을 찾기 ... 118 2단계: 역할당 필요한 최소 인터뷰 대상자 인원수 결정하기 ... 119 3단계: 중요한 요인 곱하기 ... 122 4단계: 표본을 다듬고 기타 요인 통합하기 ... 126 5단계: 인터뷰 대상자가 오기로 해놓고 나타나지 않을 가능성과 얻을 것 없는 인터뷰가 진행될 가능성에 대비하기 ... 130 디자인 문제 사례 소개하기 ... 130 고객용 기기와 서비스: 로컬가이드(LocalGuide) ... 130 비즈니스 프로그램: 룸파인더(Room finder) ... 131 인터뷰 대상자 모집 및 일정 조율 ... 132 기업 현장 방문 ... 133 개인 모집 ... 136 인터뷰 일정 ... 141 어려운 문제들에 대처하는 방법 ... 142 요약 ... 143 07 잠재적 사용자와 구매자 이해하기 ... 145 비즈니스 환경에서 구매자 인터뷰하기 ... 145 구매자에게 할만한 유용한 질문 ... 147 구매자를 인터뷰할 때 하지 말아야 할 것들 ... 149 잠재적 사용자를 인터뷰하고 관찰하기 ... 150 인터뷰 환경 ... 150 필수 기술 ... 150 사용자 인터뷰 도중 하지 말아야 할 것들 ... 155 사용자 인터뷰 구조 짜기 ... 156 시작하기: 소개 ... 157 필수적인 인터뷰 주제 ... 160 관찰 및 가이드 투어 ... 174 인터뷰 정리 ... 178 어려운 인터뷰 환경에 대처하는 법 ... 178 인터뷰를 위한 프로젝트 관리 ... 183 인터뷰와 인터뷰 사이 ... 184 분별력 있게 행동하기 ... 184 팀의 역할과 책임 ... 184 팀 외부와의 의사소통 ... 185 요약 ... 185 08 인터뷰 사례 ... 187 요약 ... 213 09 정보와 영감을 주는 다른 자료들 ... 215 시간이 부족한 경우 ... 215 좀 더 시간이 있는 경우 ... 216 보충 리서치 방법론 ... 217 공공 장소 관찰 ... 217 미스터리 쇼퍼 ... 219 다이어리 ... 220 설문조사 ... 220 웹 분석 자료 및 고객 지원 데이터 ... 226 포커스 그룹 ... 227 경쟁사 제품 및 서비스 ... 230 문헌 및 매체 ... 230 요약 ... 231 10 데이터를 이해하는 과정: 모델링 ... 233 이해관계자 결과물들을 종합하기 ... 234 다뤄야 할 주제 ... 234 논쟁거리 다루기 ... 235 이해관계자 결과물들을 전달하기 위한 준비 ... 238 구매자 및 사용자 데이터 분석 ... 238 정성적 분석 ... 239 정량적 분석 ... 249 설명 및 관계 ... 254 위험 요소들과 기회들 ... 256 사용자 조사 결과물을 전달하기 위한 준비 ... 256 모델링 단계의 프로젝트 관리 ... 257 요약 ... 258 11 퍼소나 ... 261 정의 및 이용 방법 ... 261 퍼소나는 어떤 부분에 이용할 수 있는가 ... 263 왜 퍼소나가 효과적인가 ... 266 퍼소나가 아닌 것 ... 268 얼마나 많은 퍼소나가 필요한가? ... 271 얼마나 자주 퍼소나를 제작해야 하는가? ... 271 사용자들이 아닌 퍼소나들 ... 272 퍼소나 제작 ... 274 1단계: 인터뷰 참가자들을 역할로 나눈다 ... 275 2단계: 행동적, 인구통계학적 변수들을 파악한다 ... 279 3단계: 인터뷰 참가자들을 각 변수에 대응시킨다 ... 284 4단계: 패턴을 분석한다 ... 288 5단계: 목적들을 정의한다 ... 297 6단계: 특이점들을 명확히 하고 자세한 사항들을 추가한다 ... 300 7단계: 필요한 경우 다른 퍼소나 유형들을 채워 넣는다 ... 307 8단계: 퍼소나들을 그룹으로 묶고 중요도를 정한다 ... 309 9단계: 퍼소나에 대한 이야기를 발전시키고 퍼소나 소개에 필요한 제품들을 검토한다 ... 311 퍼소나 검증 ... 322 시간이 제한적인 경우 잠재 퍼소나를 이용하라 ... 326 퍼소나의 위험 요소 ... 327 퍼소나 제작 시 프로젝트 관리 ... 328 요약 ... 329 12 요구사항 정의 ... 331 요구사항의 문제들 ... 331 요구사항은 '취합할 수 있는 것'이 아니다 ... 331 요구사항은 기능으로 치부할 수 없다 ... 332 요구사항은 사양서가 아니다 ... 333 효과적인 요구사항 도출 ... 334 요구사항의 출처 ... 334 요구사항의 유형 ... 334 요구사항 도출 프로세스 ... 336 브레인스토밍 ... 340 시나리오 ... 340 왜 시나리오를 사용하는가? ... 341 목적 지향적인 시나리오는 다른 수단들과 어떻게 다른가? ... 341 효과적인 정황 시나리오 제작하기 ... 343 시나리오에서 요구사항 도출하기 ... 354 사용자 퍼소나의 다른 요구사항 ... 358 멘탈 모델 ... 358 환경 ... 358 물리적 및 인지적 특성 ... 358 기량과 지식 ... 359 목적 ... 359 비즈니스 및 다른 니즈로부터의 요구사항 ... 360 구매자 퍼소나의 목적 ... 360 이해관계자들 ... 361 변호사와 규정 ... 362 경쟁자 및 미디어 ... 362 접근성 ... 362 지속 가능성 ... 362 경험 속성 ... 363 1단계: 리서치 결과에서 추출한 바람직한 속성들을 정리하라 ... 366 2단계: 속성들을 그룹으로 정리해보라 ... 367 3단계: 그룹을 다듬고 필터링하라 ... 368 4단계: 시각적 결정에 대한 가이드를 최적화하라 ... 369 5단계: 각 그룹에서 최선의 단어를 선택하라 ... 371 6단계: 관계를 기술하고 최적화하라 ... 371 7단계: 추가적인 의사소통 수단을 개발하라 ... 373 요구사항을 개발하기 위한 프로젝트 관리 ... 379 요약 ... 381 13 자료 종합: 사용자 및 영역 분석 ... 383 전형적인 구조 ... 384 프로젝트 범위에 대해 소개하는 도입부 ... 385 리서치 활동: 무엇을 했는가 ... 386 리서치 결과: 무엇을 배웠는가 ... 388 퍼소나 ... 392 정황 시나리오 ... 394 요구사항 ... 394 다음 단계 ... 395 효과적인 문서로 발전시켜라 ... 397 효과적인 프리젠테이션으로 만들어라 ... 399 회의 진행 ... 400 회의 전 ... 400 프리젠테이션 발표 및 토론 진행 ... 400 사용자 및 영역 분석 개발을 위한 프로젝트 관리 ... 407 요약 ... 407 14 프레임워크 정의: 해결안들을 시각화하는 작업 ... 409 프레임워크 정의를 위한 필수적인 원칙들 ... 410 한꺼번에 전체 시스템을 고려하라 ... 410 스케치와 실패에서 배우는 것들 ... 411 세부사항이 아닌 구조에 집중하라 ... 413 장기적 관점의 디자인 ... 414 프레임워크 정의를 위한 프로세스 개요 ... 415 새로운 플랫폼을 위한 디자인 프로세스 ... 416 알려진 플랫폼을 위한 디자인 프로세스 ... 416 서비스들을 위한 디자인 프로세스 ... 417 프레임워크 정의를 위한 프로젝트 관리 ... 417 얼마나 많은 방향성들을 탐색해야 하는가 ... 417 일정 계획 ... 418 프레임워크 정의를 위한 필수 기술 ... 422 스케치 작업 및 스토리보드 작업 ... 422 협업 ... 425 회의에서 무슨 일이 일어났는지 기록하라 ... 432 요약 ... 435 15 프레임워크 디자인을 위한 원칙 및 패턴 ... 437 정황의 중요성 ... 437 형태 및 행동에 대한 원칙들 ... 438 디자인 가치들 ... 439 불필요한 작업을 최소화하라 ... 442 형태 및 행동을 위한 패턴 ... 445 객체 및 활동 구성 ... 445 패턴들의 조합들 ... 453 명사 또는 동사로 구성하기 ... 453 공간을 활용하는 또 다른 방법들 ... 453 요약 ... 455 16 폼 팩터 및 인터랙션 프레임워크 디자인하기 ... 457 제너레이터와 신디사이저: 데이터 객체 유형 및 관계 정의 ... 460 전체 디자인 팀: 기능 요소들을 정의하라 ... 465 제품 디자인에서의 기능 요소들 ... 467 서비스 디자인에서의 기능 요소들 ... 468 결정 내리기 ... 469 전체 디자인 팀: 가능한 플랫폼을 정의하라 ... 470 입력 및 출력 방식 ... 473 기타 폼 팩터 고려사항들 ... 475 전체 팀: 스케치를 이용한 브레인스토밍 진행 ... 475 고정된 플랫폼의 소프트웨어를 위한 브레인스토밍 ... 477 서비스 및 새로운 플랫폼을 위한 브레인스토밍 ... 477 산업 디자이너: 폼 팩터를 정의하라 ... 481 제너레이터와 신디사이저: 인터랙션 프레임워크 정의 ... 482 프레임워크 초안 발전시키기 ... 482 어떻게 구체적인 디자인 상황에 접근하는가 ... 496 전체 디자인 팀: 형태 및 행동을 함께 반복 검토하라 ... 504 프레임워크를 디자인할 때 일반적으로 겪는 어려움들 ... 505 플랫폼 및 프레임워크 정의 단계에서의 프로젝트 관리자 ... 506 내부 디자인 팀 중간 검토 ... 507 프로젝트 책임자, 영역 전문가, 디자인 개발자의 검토 ... 508 사용자 피드백 ... 510 요약 ... 511 17 디자인 언어의 원칙 및 패턴 ... 513 일반적인 원칙들 ... 513 시각 정보+정황=의미 ... 514 요소들의 역할을 시각적으로 전하라 ... 514 모든 요소를 위한 목적과 모든 결정을 위한 근거를 마련하라 ... 515 통일성을 위해 요소들을 반복적으로 이용하라 ... 516 결단력 있게 행동하되, 가장 작으면서도 효과적인 차이를 이용하라 ... 517 특정 요소들을 위한 패턴 및 원칙 ... 518 색상 ... 518 크기 ... 522 형태 ... 523 선의 두께 및 스타일 ... 523 서체 ... 525 재질 ... 525 이미지 ... 525 소재 및 제조 ... 526 서명 요소들 ... 528 요약 ... 528 18 디자인 언어 발전시키기 ... 531 디자인 언어를 발전시키는 과정 ... 531 영감을 얻어라 ... 533 얼마나 많은 방향들을 발전시킬 것인지 결정하라 ... 534 어떤 요소들을 포함할 것인지 결정하라 ... 535 1순위 속성들을 가장 잘 대변하는 소재 및 시각적 요소를 선택하라 ... 536 필요에 따른 정황 조율 ... 536 검토 자료들을 렌더링하기 ... 536 필요한 경우 2순위 속성들을 고려하라 ... 537 옵션들을 소개할 수 있도록 반복적으로 검토하여 완성하라 ... 537 예: 넷앱 ... 537 예: 사무용 전화기 ... 543 디자인 언어 탐색을 위한 프로젝트 관리자의 역할 ... 547 요약 ... 547 19 프레임워크 및 디자인 언어 소개하기 ... 549 이해관계자들이 회의에 참석할 수 있게 준비시키기 ... 550 이야기 만들기 ... 551 프로젝트 요약 및 기대 목표 ... 553 주요 퍼소나 및 요구사항 검토 ... 554 주요 아이디어 및 구조에 대해 소개하기 ... 556 시나리오 스토리보드들을 통해 어떻게 동작하는지 보여줘라 ... 564 세부사항을 좀 더 설명하기 위해 구조를 다시 들춰보라 ... 568 디자인이 어떻게 퍼소나 니즈를 충족시키는지 설명하라 ... 569 디자인 언어 소개하기 ... 571 진행 방향 및 다음 단계를 논의하고 동의를 구하라 ... 572 일정 관리 및 회의 준비 ... 576 회의 진행하기 ... 579 소재에 대해 설명하기 ... 579 토론 진행 및 우려사항 조율 ... 580 요약 ... 585 20 세부 디자인: 아이디어 구체화 작업 ... 587 세부 디자인의 필수 원칙 ... 588 협업하라, 협업하라, 협업하라 ... 588 완벽하게 세부사항들을 챙기되, 시스템 관점에서 유지 보수 측면도 고려하라 ... 588 문서화 작업 후 모든 내용들을 재차 검토하라 ... 589 적절한 시점에 출시할 수 있는 디자인이어야 한다 ... 590 비용편익 등식을 고려하라 ... 591 경험 속성을 강화하라 ... 592 세부 디자인을 위한 프로세스 및 프로젝트 관리 ... 592 팀 확장 ... 593 개발 방법과 통합하라 ... 594 역할로 구분한 세부 디자인 과업 ... 597 작업 리스트 및 세부 프로젝트 계획 초안을 작성하라 ... 599 요약 ... 605 21 세부 디자인을 위한 원칙 및 패턴 ... 607 약간은 과학적이고 약간은 상식적인 원칙들 ... 607 흐름, 우선순위, 관계에 대해 설명하라 ... 609 시각적 흐름을 작업 흐름에 매핑하라 ... 610 가독성과 단순성을 고려한 정렬 방식 ... 611 명쾌한 구조를 구축하기 위해 시각 속성들을 이용하라 ... 612 연관 관계를 만들어 내기 위해 시각적 속성들을 이용하라 ... 613 데이터 전달: 정보 디자인 ... 615 객체들과 도구들로 아이콘을 표현해보라 ... 617 알아볼 수 있는 아이콘을 만들어라 ... 618 이해할 수 있는 아이콘을 만들어라 ... 619 유용한 아이콘 가이드라인 요약 ... 621 텍스트와 서체 ... 622 서체 크기 ... 623 추가적인 원칙 ... 623 위젯 및 데이터 입력 ... 624 작업 및 입력 방식에 부합하는 위젯 이용하기 ... 624 제한적인 위젯도 융통성 있게 입력을 허용하라 ... 628 적절한 근거가 있는 경우에만 컨트롤들을 변형시켜라 ... 628 터치스크린을 위한 고려사항 ... 629 많은 데이터를 관리하는 방법 ... 630 검색 vs. 카테고리 ... 630 세부 검색어 ... 631 음성 기반 인터페이스 ... 632 성격, 감정, 그리고 의인화 ... 632 불만을 최소화하는 방법 ... 634 안전에 대한 우려사항 ... 636 접근성 ... 637 '작지만 뭔가 특별한' ... 638 요약 ... 639 22 세부 디자인 프로세스 및 진행 사례 ... 641 인터랙션 디자인 개선: 1 라운드 ... 641 추가적인 리서치 ... 643 세부 디자인에 대한 회의들 ... 644 개별 작업을 통한 추가적인 반복적 검토 진행 ... 652 시각 시스템 정의: 1 라운드 ... 654 초반 이해관계자들의 의견을 포함시켜라 ... 655 시각 시스템 초안: 원형 화면들 ... 655 지속적인 확장 및 진화 ... 668 퍼소나, 시나리오, 경험 속성 ... 669 공유된 이미지 파일들 ... 669 산업 디자인 발전시키기 ... 671 형태 및 재질 개선하기 ... 672 색상 및 표면 세부사항 개선하기 ... 674 디자인 및 커뮤니케이션 도구로서의 외형 모델 ... 675 디자인 검토 및 협업 ... 676 디자인 팀 내에서의 검토 ... 676 디자인 개발자, 영역 전문가, 비즈니스 분석가와의 검토 ... 678 다른 이해관계자들과의 검토 ... 680 피드백을 받은 후 반복적 검토 진행 ... 680 세부 디자인 과정에서 흔히 일어나는 어려운 문제들 ... 681 프레임워크의 결점 ... 681 영역 전문가 또는 개발자가 비협조적이거나 시간을 내기 어려운 경우 ... 681 지속적으로 발생하는 추측 및 제약사항 ... 681 팀원들의 일정 관리 ... 682 브랜드 또는 제품군 내 일관성 ... 682 균등하지 않은 완성도 ... 683 후반에 진행했던 작업들을 이용하여 이전 작업물 개선하기 ... 683 요약 ... 683 23 디자인 평가 ... 685 왜, 언제 그리고 어떻게 평가할 것인가 ... 685 평가 유형 ... 686 포커스 그룹 ... 686 전문가 리뷰 ... 687 사용성 평가 ... 688 비교 평가 ... 692 요약 ... 693 24 세부 디자인에 대한 커뮤니케이션 ... 695 형태 및 동작에 대한 사양 설명서 ... 696 사업 계획서 ... 699 퍼소나 및 주요 요구사항 ... 699 제품과 서비스 개요 ... 699 인터랙션 프레임워크 개요 ... 699 각 인터페이스에 대한 시나리오 ... 701 각 화면 또는 기능에 대한 개요 및 세부 내용 ... 702 시각 시스템 또는 스타일 가이드 ... 705 제품 로드맵으로서의 형태 및 동작에 대한 사양 설명서 이용(제품 확장 또는 축소) ... 710 효과적인 사양의 질적 수준 ... 711 원칙적인(추측하지 않고 실행할 수 있는) ... 711 분명하고 전문적인(허세를 부리지 않게) ... 712 놀라게 하지 않게 ... 712 퍼소나를 중심으로 ... 712 표준화로 ... 713 효과적인 포맷을 이용해야 ... 713 문서 프로세스 및 적용 사례 ... 714 마음 가는 대로 문서 작업하기 ... 715 이미지 관리하기 ... 716 기술 검토 및 문서 품질 검증 ... 716 문서 작업 도구 ... 717 세부 디자인에 대한 프리젠테이션 ... 717 모든 이해관계자를 위한 프리젠테이션 구성 및 진행 ... 718 종합적인 검토 ... 718 요약 ... 719 25 개발 구현과 제품 출시를 위한 지원 ... 721 소프트웨어 구현 지원 ... 722 애셋 생성 ... 722 질문 및 검토사항 ... 723 하드웨어 제조 지원 ... 724 일반적인 어려움 ... 724 제안서로서의 사양 설명서 ... 725 불충분한 개발 능력 및 인력 ... 726 요약 ... 727 26 개인과 조직의 디자인 역량 키우기 ... 729 잠재되어 있던 디자인 능력을 끌어내라 ... 729 교육 프로그램 ... 731 독학 ... 732 경험과 멘토링 ... 733 조직 내 디자인이 할 수 있는 역할을 확장시켜라 ... 734 성공적인 변화를 이끌어내려는 노력들 ... 734 손해본다는 생각을 극복하는 방법 ... 735 말단(또는 중간층)에서부터 변화를 부추겨라 ... 737 맺는 말 ... 744 각주 ... 746 찾아보기 ... 750