목차
머리말 ... ⅴ
제1부 당신과 미디어, 그리고 문화콘텐츠
   1 미디어는 놀이터다
      Thank you, Mr. Mcluhan! ... 3
        커뮤니케이션이 있다, 미디어가 있다 ... 3
        맥루한, 새로운 시각을 열다 ... 6
      미디어는 무한확장된 놀이터이다 ... 9
        재미있게 놀거리를 찾는 것이 대세다 ... 9
        우리의 놀이터는 어디까지인가? ... 12
      UCC, 그리고 You!CC(contents creator) ... 16
        UCC 빅뱅 - 온라인에서도, 오프라인에서도! ... 16
        네(you)가 만들기 때문에 UCC는 You!CC ... 19
   2 즐거워야 콘텐츠다
      재미를 위한 솔루션, 그것이 콘텐츠 ... 24
        콘텐츠는 창작물이다 ... 29
        콘텐츠는 미디어를 통해 전달되어야 한다 ... 29
        콘텐츠는 재미를 제공하는 것을 목적으로 해야 한다 ... 32
      문화콘텐츠의 핵심은 새로운 문화경험 ... 34
        콘텐츠는 경험재이다 ... 34
        새로운 경험과 콘텐츠의 산업적 가치 ... 38
      재미의 극한, 킬러 콘텐츠 ... 42
        넌 누구냐, 킬러 콘텐츠 ... 42
        킬러 콘텐츠의 조건으로 분석해본 킬러 콘텐츠 ... 45
제2부 문화콘텐츠 제작의 기반이 되는 라이팅
   1 작가(作家), 라이터(writer), 라이팅(writing)
      누가 작가인가? 누가 라이터인가? ... 53
      작가와 라이터, 그 미묘하면서도 명백한 차이 ... 55
        무엇을 쓰는가? ... 56
        어떤 글이 잘 쓴 글인가? ... 61
      라이터가 되기 위한 라이팅 마인드 ... 66
      라이팅의 종착점은 콘텐츠이다 ... 69
   2 라이팅은 어떤 과정을 거치나?
      Thinking에서 시작되어 Writing으로 끝난다 ... 76
      Thinking 1 : 나의 눈으로 세상을 보다 - 가치관 ... 77
      Thinking 2 : 티핑 포인트로 이끄는 첫 생각 - 아이디어 ... 81
      Writing 1 : 한 점을 향해 달리는 터널 속 기차처럼 - 구성 ... 87
      Writing 2 : 나만의 목소리로 외치다 - 작성 ... 90
        라이팅의 상대성 원리 ... 90
        라이팅의 상호작용 원리 ... 96
제3부 문화콘텐츠 제작의 첨병, 콘텐츠 라이터
   1 콘텐츠 라이터란 누구인가?
      콘텐츠 라이터=T자형 라이터 ... 103
      콘텐츠 라이터=콘텐츠 내 언어적 부분의 책임자 ... 106
      콘텐츠 라이터의 조건 ... 109
        콘텐츠 라이터는 지식의 폭이 넓어야 한다 ... 111
        콘텐츠 라이터는 수준급의 라이터여야 한다 ... 112
        콘텐츠 라이터는 아이디어가 풍부해야 한다 ... 114
        콘텐츠 라이터는 인간미가 있어야 한다 ... 115
        콘텐츠 라이터는 인내력이 있어야 한다 ... 116
   2 콘텐츠 라이터는 어떻게 일할까?
      콘텐츠 라이터는 코디네이터 ... 117
      코디네이션 1 : 소스 마이닝(source mining) - 적절한 소재를 캐내다 ... 118
      코디네이션 2 : 트렌드 와칭(trend watching) - 시대의 감성을 파악하다 ... 122
      코디네이션 3 : 효율적 기획(effective planning) - 최선의 전략을 세우다 ... 127
      코디네이션 4 : 협력체제 구축(efficient organizing) - 조직의 효율성을 높이다 ... 134
      코디네이션 5 : 매력적인 라이팅(attractive writing) - 시선을 끝까지 놓치지 않다 ... 138
제4부 매력적인 문화콘텐츠를 만드는 콘텐츠 라이팅
   1 재미를 찾아가는 과정이 콘텐츠 라이팅
      재미에 관한 재미있는 생각 ... 145
        재미란 무엇인가? ... 145
        재미를 완성시키는 5%의 새로움 ... 149
        재미를 찾아가는 기초훈련 ... 159
      재미를 집약한 하이 콘셉트로 승부한다 ... 170
        콘셉트에 대한 콘셉추얼한 생각 ... 170
        콘셉트, 만들기보다는 찾아내는 것 ... 176
        좋아 보이는 콘셉트도 두드려보고 주장하라 ... 180
        콘셉트의 일차적인 효용, 그리고 궁극적인 효용 ... 185
        명쾌해서 강력한 하이 콘셉트 ... 188
   2 전달력에 승부를 거는 콘텐츠 라이팅의 법칙
      일단정지의 법칙 - 시선을 돌려야 마음을 돌릴 수 있다 ... 204
      시너지의 법칙 - 영상을 설명하지 않는다 ... 206
      간결의 법칙 - 명쾌하고, 간략하게 쓴다 ... 208
      시각화의 법칙 - 오디오 콘텐츠는 장면이 상상되도록 쓴다 ... 210
      비유의 법칙 - 말의 맛과 효과는 비유로 높인다 ... 212
      눈높이의 법칙 - 사용자의 눈높이에 맞는 언어를 사용한다 ... 214
      유니폼의 법칙 - 항목을 나열할 때는 패턴을 통일한다 ... 216
      이니셜의 법칙 - 기억하기 쉬운 방법으로 기억하게 한다 ... 218
      맞춤의 법칙 - 미디어에 꼭 맞는 콘텐츠를 만들어야 한다 ... 220
      숙성의 법칙 - '밤에 쓴 편지'여서는 곤란하다 ... 222
도움을 받은 책들 ... 225
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