머리말 ... ⅴ 1부 문화콘텐츠, 개념적 선사시대 1 문화수출 선발소재영역 1. 애니메이션 ... 2 1) 문화수출 출발 소재영역, 마케터의 희망 ... 2 2) 탄력 잃은 애니메이션, 위기의 징후들 ... 5 2. TV드라마 ... 9 1) 문화수출 선도 소재영역 ... 9 2) 콘텐츠 수출=드라마 수출 ... 11 3) 한국 TV드라마를 보는 세계의 눈 ... 20 (1) 왜 한국 TV드라마를 좋아하는가? ... 20 (2) 한국 TV드라마, 무엇이 문제인가? ... 31 (3) 혐(嫌)한류, 반(反)한류, 항(抗)한류, 역(逆)한류 ... 32 4) 경제적 가치기능과 파급효과의 견인차 ... 38 5) 한국 TV드라마의 국제경쟁력은 어디서 오는가? ... 43 (1) 국내 환경적 요인 ... 43 (2) 해외 환경적 요인 ... 47 3. 대중음악 ... 52 4. 영화 ... 60 1) 한국영화의 부활 ... 60 2) 세계 속의 한국영화 ... 61 3) 한국영화 르네상스의 수치적 근거 ... 68 (1) 영화제작사와 영화수입사의 증가 ... 68 (2) 한국영화 관람객 수의 증가 ... 70 (3) 스크린 수의 증가와 극장의 고급화 멀티플렉스화 ... 74 (4) 입장료 수입의 증가 ... 76 (5) 영화 수출의 증가 ... 76 (6) 한국영화 시장점유율의 급격한 상승 ... 79 (7) 한국영화 상영일수의 증가 ... 81 5. 게임 ... 83 1) 한국 게임 시장 현황 ... 85 2) 한국 게임 산업의 국제적 포지셔닝 ... 86 2 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1. 공연예술/뮤지컬 ... 93 2. 만화 ... 97 3. 미술 ... 99 4. 문학 ... 101 5. 스포츠 ... 102 6. 비보이 ... 104 2부 문화콘텐츠란 무엇인가? 1 한류(寒流), 한류(韓流), 한조(韓潮) 1. 한류, 용어의 탄생 ... 108 2. 한류의 근인(近因)과 원인(遠因) ... 109 2 문화콘텐츠 용어 탄생의 배경과 개념의 혼선 3 소재영역에서 찾는 개념적 단서 1. 기본 구성요소의 동일성 ... 118 2. 본질적 기능과 특성의 동일성 ... 119 3. 궁극적 추구 가치의 동일성 ... 120 4. 가치 획득구조의 동일성 ... 120 4 문화콘텐츠, 실체로의 접근 1. 커뮤니케이션 툴로서의 문화콘텐츠 ... 125 2. 주체와 객체, 만남의 형식에 따른 분류 ... 129 3. 상업성은 지고(至高)의 선, 슈퍼 오브젝티브 ... 130 4. 인간과 사회, 인류를 엮어내는 문화 코드 ... 131 5. 기원은 무엇이고, 원형은 무엇인가? ... 135 3부 문화콘텐츠학의 이해 1 문화콘텐츠학은 어떤 학문인가? 1. 상업성에 기초한 통합적 실용학문 ... 140 2. 사회적 니즈와 지향점 ... 142 3. 통합적 관점의 적용, 무엇을 위한 것인가? ... 143 4. 학문으로서의 독자성과 차별성 ... 146 5. 문화콘텐츠학의 연구대상과 범위 ... 147 1) 연구대상과 범위 ... 147 2) 적용 사례 ... 148 (1) 놀이 ... 149 (2) 문화콘텐츠 ... 150 (3) 놀이와 문화콘텐츠 그리고 게임의 관계성 ... 152 2 문화콘텐츠학 연구 1. 문화콘텐츠학원론 ... 159 1) 문화콘텐츠 주체론 ... 160 (1) 문화콘텐츠 제작/기획 단계 연구 ... 160 (2) 문화콘텐츠 프로덕션 단계 연구 ... 166 2) 문화콘텐츠 유통론 ... 189 (1) 유통구조론 ... 190 (2) 마케팅론 ... 192 (3) 콘텐츠 관리 ... 194 (4) 법과 제도, 저작권 ... 196 3) 문화콘텐츠 객체론 ... 199 2. 문화콘텐츠사 ... 200 1) 문화콘텐츠사 서술의 기본 이데아 ... 200 2) 문화콘텐츠사의 시대 구분 ... 201 (1) 고전문화콘텐츠사와 현대문화콘텐츠사 ... 201 (2) 현대대면문화콘텐츠사와 현대비대면문화콘텐츠사 ... 201 3) 문화콘텐츠사 서술의 다양한 관점 ... 202 (1) 기본 구성요소에 따른 구분 ... 203 (2) 커뮤니케이션의 관계에 따른 구분 ... 204 (3) 커뮤니케이션의 방향성에 따른 구분 ... 206 3. 문화콘텐츠 감상비평론 ... 208 3 현대비(非)대면문화콘텐츠사의 발전 모티브 1. 산업혁명, 새로운 개념의 가능성 잉태 ... 210 2. 영화, 신개념 영상 서비스의 등장 ... 211 1) 탄생 배경과 최초의 영화 ... 211 2) 초기 영화와 문화콘텐츠 관점에서 본 영화의 본질 ... 213 3) 한국의 초기 영화사 ... 218 3. 라디오, 객체개념의 의미 확장 ... 222 1) 문화콘텐츠사(史)적 의미 ... 222 2) 한국 라디오 드라마사 ... 223 4. 텔레비전, 영상 서비스와 객체 개념의 의미 확장 ... 224 1) TV의 탄생 과정과 한국 최초의 TV드라마 ... 224 2) 한국 TV드라마사 ... 227 (1) TV드라마 3국(局)시대 ... 227 (2) 암흑기의 TV드라마 ... 235 (3) TV드라마 후3국(局)시대 ... 239 5. 퍼스널 컴퓨터, 커뮤니케이션 방향성 변화의 단초 ... 252 6. 인터넷과 미디어 융합, 새로운 문화 패러다임의 시작 ... 254 찾아보기 ... 259