목차
새벽에 거미줄을 뽑으며 ... ⅹ
거미왕의 메시지: 시작
   등장인물 소개 ... 1
   맥스 6에 대하여 ... 3
   맥스 6의 구성 ... 4
   맥스를 잘하려면 ... 5
   엠에스피와 지터를 잘하려면 ... 7
   맥스 6 설치하기 ... 9
Max 6 기초
   1. 처음 만나는 인터페이스 ... 11
      1.1. 맥스 창 ... 11
      1.2. 패치 창 ... 12
      1.3. 사이드바 ... 12
   2. 요소들 ... 14
      2.1. 오브젝트 박스 ... 14
      2.2. 메시지 박스 ... 16
      2.3. 숫자 박스 ... 18
      2.4. 코멘트 박스 ... 18
      2.5. UI 오브젝트 ... 19
   3. 거미줄 치기 ... 19
      3.1. 오브젝트 불러오기 ... 19
      3.2. 거미줄 연결하기 ... 21
      3.3. 요소 정렬하기 ... 21
      3.4. 수정 모드와 실행 모드 ... 23
   4. 인스펙터 ... 24
      4.1. 속성 설정하기 ... 24
   5. 편리한 기능들 ... 25
      5.1. 싱글 오브젝트 퀵 메뉴 ... 25
      5.2. 멀티 오브젝트 퀵 메뉴 ... 27
      5.3. 바퀴 메뉴 ... 28
      5.4. 캡슐화 ... 29
      5.5. 프레젠테이션 모드 ... 32
   6. 맥스 6 참조 파일 ... 35
      6.1. 헬프 파일 ... 35
      6.2. 튜터리얼 ... 36
Max
   1. 머리 좋은 숫자/머리 나쁜 숫자 ... 39
      1.1. f/i ... 39
      1.2. 점 ... 39
      1.3. 연산 ... 40
   2. 혼자 다니는 숫자/함께 다니는 숫자 ... 44
      2.1. 꾸러미 ... 45
      2.2. 순서 ... 49
   3. 중요 오브젝트 ... 51
      3.1. 분기시키기 ... 51
      3.2. 선택하기 ... 52
      3.3. 지연시키기 ... 54
      3.4. 램프 발생기 ... 56
      3.5. 숫자 발생기 ... 58
      3.6. 난수 발생기 ... 59
      3.7. 배달하기 ... 60
      3.8. 키보드/마우스 입력받기 ... 61
      3.9. 미디 컨트롤러 입력받기 ... 63
MSP
   1. 사운드 재생하기 ... 71
      1.1. Audio Device 설정하기 ... 71
      1.2. 간단한 사운드 플레이어 ... 72
      1.3. 사운드 샘플 플레이어 ... 75
   2. 모노와 스테레오 ... 78
      2.1. 모노/스테레오 플레이어 ... 78
      2.2. 독립 출력 ... 79
   3. 멀티채널 ... 80
      3.1. 오디오 인터페이스 ... 80
      3.2. 멀티채널 ... 80
   4. 실시간 녹음과 재생 ... 84
      4.1. 녹음하기 ... 84
      4.2. 재생하기 ... 85
Jitter
   1. 영상 재생하기 ... 87
      1.1. metro 오브젝트 ... 88
      1.2. time interval 인수 ... 88
      1.3. jit.qt.movie 오브젝트 ... 89
      1.4. jit.qt.movie 오브젝트 속성 ... 90
      1.5. jit.window 오브젝트 ... 93
      1.6. 가위바위보 ... 93
   2. 합성하기 ... 98
      2.1. xfade 오브젝트 ... 98
      2.2. jit.op 오브젝트 ... 99
      2.3. jit.chromakey 오브젝트 ... 103
   3. 색 조절하기 ... 106
      3.1. jit.brcosa 오브젝트 ... 106
      3.2. jit.scalebias 오브젝트 ... 110
      3.3. jit.charmap 오브젝트 ... 112
   4. 모션 ... 119
      4.1. jit.rota 오브젝트 ... 119
      4.2. 촛불 네 개 ... 123
   5. 카메라 사용하기 ... 126
      5.1. 한 대의 카메라 ... 126
      5.2. 여러 대의 카메라 ... 128
      5.3. 주화면과 부화면 ... 132
   6. 녹화하기 ... 134
      6.1. jit.qt.record 오브젝트 ... 134
      6.2. fps 설정 녹화 ... 135
      6.3. 상태 화면 표시하기 ... 137
      6.4. 다중 녹화하기 ... 138
      6.5. 다중 재생하기 ... 141
   7. 듀얼 스크린 ... 142
      7.1. 설정하기 ... 142
Arduino
   1. 아두이노 보드(Arduino Board) ... 145
      1.1. 다른 제품들 ... 146
   2. 설치하기 ... 148
      2.1. 다운로드하기 ... 148
      2.2. 설치하기 ... 148
   3. 스케치 업로드 ... 154
      3.1. 불러오기 ... 154
      3.2. 업로드하기 ... 155
      3.3. 확인하기 ... 155
      3.4. 배선하기 ... 156
      3.5. 저항값 읽기 ... 157
   4. 스케치의 세 부분 ... 158
      4.1. void setup() ... 158
      4.2. void loop() ... 159
      4.3. 광장 ... 159
   5. 스케치의 요소들 ... 160
      5.1. 주석 ... 160
      5.2. 변수 ... 160
      5.3. 함수 ... 161
      5.4. 연산 ... 163
      5.5. 제어문 ... 164
   6. 간단한 프로그래밍 규칙 ... 165
      6.1. 괄호 ... 165
      6.2. 세미콜론 ... 165
      6.3. 대소문자 ... 165
      6.4. 예약어 ... 165
I/O
   1. 아두이노로 입출력하기 ... 167
      1.1. 입출력 ... 167
      1.2. 시리얼 통신 ... 168
      1.3. 디지털 인 ... 170
      1.4. 디지털 아웃 ... 174
      1.5. 아날로그 인 ... 176
      1.6. 아날로그 아웃 ... 178
   2. 맥스로 입출력하기 ... 181
      2.1. 맥스와 외부 장치들 ... 181
      2.2. 시리얼 통신 ... 182
      2.3. serial 오브젝트 ... 183
      2.4. 디지털 인 ... 184
      2.5. 디지털 아웃 ... 186
      2.6. 아날로그 인 ... 188
      2.7. 아날로그 아웃 ... 191
   3. 센서와 연결하기 ... 193
      3.1. 소리에 반응하는 촛불 ... 193
      3.2. 빛에 반응하는 촛불 ... 196
      3.3. 기울기에 반응하는 빈 병 ... 199
      3.4. 거리에 반응하는 빈 병 ... 202
Video Tracking
   1. 컬러 트래킹 ... 205
      1.1. 적합한 환경 만들기 ... 206
      1.2. jit.findbounds 오브젝트 ... 207
      1.3. jit.lcd 오브젝트 ... 211
      1.4. 빈 병 속의 키위 ... 214
   2. 모션 트래킹 ... 221
      2.1. jit.op 오브젝트와 absdiff 연산 ... 222
      2.2. jit.findbounds 오브젝트와 연결 ... 224
      2.3. 따라다니는 촛불 ... 225
거미왕의 메시지: 마무리 : LED의 추억 ... 229
찾아보기 ... 232
닫기