목차
1장 여가의 이해
   1. 여가의 어원 ... 15
   2. 여가의 본질 ... 16
   3. 여가의 정의 ... 18
      1) 시간적 정의 ... 18
      2) 활동적 정의 ... 19
      3) 상태적 정의 ... 19
      4) 제도적 정의 ... 20
      5) 포괄적 정의 ... 21
      6) 현대의 여가 ... 22
   4. 여가의 기능과 효과 ... 23
      1) 긍정적 기능 ... 24
      2) 부정적 기능 ... 26
      3) 여가의 효과 ... 28
   5. 여가활동의 유형 ... 29
2장 레크리에이션의 이해
   1. 레크리에이션의 어원 ... 35
   2. 레크리에이션의 정의 ... 35
   3. 레크리에이션의 성격 ... 37
   4. 레크리에이션의 기능과 효과 ... 39
      1) 경험의 보충 ... 39
      2) 열등감 및 약점에 대한 보상 ... 39
      3) 공격적 충동의 해소 ... 39
      4) 동심으로 돌아가려는 기회부여 ... 40
      5) 현실에서의 일시적 탈피 ... 40
      6) 사회적 존재의식 부여 ... 40
3장 <B><FONT color ... #0000
   1. <B><FONT color ... #0000
   2. <B><FONT color ... #0000
   3. <B><FONT color ... #0000
   4. <B><FONT color ... #0000
   5. <B><FONT color ... #0000
   6. <B><FONT color ... #0000
      1) 기능적 개입 서비스 ... 51
      2) 여가교육 서비스 ... 52
      3) 레크리에이션참여 서비스 ... 52
   7. <B><FONT color ... #0000
   8. <B><FONT color ... #0000
   9. <B><FONT color ... #0000
      1) 사정단계 ... 56
      2) 계획단계 ... 61
      3) 실행단계 ... 63
      4) 평가단계 ... 64
      5) <B><FONT color ... #0000
      6) <B><FONT color ... #0000
   10. <B><FONT color ... #0000
      1) 평가의 정의 ... 69
      2) 평가방식 ... 70
      3) <B><FONT color ... #0000
   11. <B><FONT color ... #0000
      1) 사회적 상호작용 ... 77
      2) 여가활동기술 ... 78
      3) 여가자원 ... 78
   12. 레크리에이션참여 서비스 ... 79
   13. <B><FONT color ... #0000
      1) 진단과 평가를 돕는다 ... 81
      2) 병원이나 시설의 일상생활에 적응하도록 돕는다 ... 81
      3) 성장과 발전을 증진시킨다 ... 81
      4) 상호관계를 통해 사회성을 증진시킨다 ... 82
   14. <B><FONT color ... #0000
      1) 제1영역 : 미술과 공예 ... 83
      2) 제2영역 : 춤 ... 83
      3) 제3영역 : 드라마 ... 83
      4) 제4영역 : 관람과 오락 ... 84
      5) 제5영역 : 취미활동 ... 84
      6) 제6영역 : 문학활동 ... 84
      7) 제7영역 : 음악 ... 85
      8) 제8영역 : 자연 및 야외 레크리에이션활동 ... 85
      9) 제9영역 : 옥외활동 ... 86
      10) 제10영역 : 신체적 활동 ... 86
      11) 제11영역 : 사회적 활동 ... 86
      12) 제12영역 : 특별행사 ... 86
      13) 제13영역 : 자원봉사 ... 87
4장 <B><FONT color ... #0000
   1. <B><FONT color ... #0000
      1) 선사시대 및 원시문명시대 ... 91
      2) 고대 ... 92
      3) 그리스ㆍ로마시대 ... 93
      4) 중세 ... 94
      5) 근대 ... 95
      6) 현대 ... 96
   2. <B><FONT color ... #0000
      1) 병원과 기관 ... 96
      2) 교도소 ... 98
      3) 지역사회 ... 99
   3. <B><FONT color ... #0000
      1) 한국 ... 100
      2) 미국 ... 101
      3) 호주 ... 103
      4) 뉴질랜드 ... 103
      5) 영국 ... 104
      6) 일본 ... 104
5장 노인 <B><FONT color ... #0000
   1. 노인의 정의 ... 109
   2. 노인의 일반적 특성 ... 110
      1) 노인의 신체적 특성 ... 110
      2) 노인의 심리적 특성 ... 112
      3) 노인의 사회적 특성 ... 113
   3. 노인복지와 레크리에이션 ... 114
      1) 사회변화와 노인 레크리에이션 ... 115
      2) 노인레크리에이션의 의의 ... 117
   4. 치매예방과 <B><FONT color ... #0000
6장 정신장애 <B><FONT color ... #0000
   1. 정신장애와 치료 레크리에이션 ... 123
   2. 정신장애의 개념 ... 124
   3. 정신장애의 종류와 특성 ... 125
      1) 정신병 ... 125
      2) 신경증 ... 126
      3) 성격장애 ... 126
   4 . <B><FONT color ... #0000
7장 청소년 <B><FONT color ... #0000
   1. 청소년과 <B><FONT color ... #0000
   2. 청소년기의 정신장애 ... 132
      1) 불안과 우울 ... 132
      2) 청소년비행 및 반사회적 성격 ... 133
      3) 신경성 식욕부진 ... 133
      4) 학교거절증 ... 133
      5) 약물 남용과 중독 ... 134
      6) 주체성 장애 ... 134
   3. 반사회적 행동의 특징 ... 134
8장 자폐증 <B><FONT color ... #0000
   1. 자폐증의 개념 ... 139
   2. 자폐증의 분류 ... 141
   3. 자폐증 <B><FONT color ... #0000
   4. 사회적ㆍ행동적 <B><FONT color ... #0000
9장 인간관계 <B><FONT color ... #0000
   1. 이론적 배경 ... 149
      1) 인간관계 프로그램의 목표 ... 149
      2) 만남의 관계와 스침의 관계 ... 149
      3) 참 만남의 관계를 발달시키지 못하는 이유 ... 150
      4) 나와 너의 만남 ... 151
      5) 나와 너의 관계 ... 153
      6) 인간관계의 공리 ... 153
      7) 인간관계 훈련진행순서 ... 154
   2. 지도자의 자질과 역할 ... 154
   3. 인간관계 프로그램 ... 155
   4. 인간관계 프로그램의 실제 ... 156
10장 <B><FONT color ... #0000
   1. 치료적 관계 ... 161
      1) <B><FONT color ... #0000
      2) 행동수정 ... 163
      3) 친밀감 형성 ... 163
      4) 강점중심초점 ... 164
      5) 인본주의적 관점 ... 165
      6) 의사결정 ... 165
      7) 감정이입 ... 166
      8) 수용 ... 166
   2. <B><FONT color ... #0000
   3. <B><FONT color ... #0000
   4. 병동에서의 <B><FONT color ... #0000
   5. <B><FONT color ... #0000
   6. 정신지체자 <B><FONT color ... #0000
   7. 영역별 프로그램의 실제 ... 170
      1) Feel Good ... 170
      2) Improve ... 170
      3) Relieve Tension ... 171
      4) Development ... 171
      5) Leisure Lifestyle ... 172
   8. 치료 레크리에이션의 게임지도 방법론 ... 173
      1) 도입 ... 173
      2) 싱얼롱 ... 174
      3) 모션송 ... 175
      4) 커플 게임 ... 176
      5) 스테이지 게임 ... 177
      6) 그룹게임 ... 178
      7) 마무리 ... 179
11장 <B><FONT color ... #0000
   1. 치료적 공동체 ... 183
   2. 유머 ... 184
   3. 치료적 터치 ... 185
   4. 신체활동 ... 187
   5. 롤 플레잉 ... 190
      1) 롤 플레잉의 개념 ... 190
      2) 롤 플레잉의 원리 ... 190
      3) 롤 플레잉의 적용과 이용 ... 191
      4) 롤 플레잉이 필요한 경우 ... 191
      5) 롤 플레잉의 효과 ... 192
      6) 롤 플레잉의 사례 ... 192
      7) 롤 풀레잉의 평가 ... 193
12장 Ice Braking 프로그램 실제
   1. 토론 게임 ... 197
      1) 대안탐색 게임 ... 197
      2) 선택 게임 ... 199
   2. Ice Braking 게임 ... 200
      1) 싸인받기 게임 ... 200
      2) 명함들리기 게임 ... 202
      3) 생존 게임 ... 203
부록 1. 등급별 프로그램 실제
   1) 초급 대상 ... 209
   2) 중급 ... 235
   3) 고급 ... 252
부록 2. 그룹별 프로그램 실제
   1) 벌칙 게임 ... 267
   2) 체육행사 ... 272
   3) 캠프파이어 진행안 ... 274
   4) 촛불의식 ... 276
   5) 야외 추적놀이 ... 280
   6) 담력훈련 ... 285
   7) 빙고놀이 ... 286
   8) 쪼개진 사각형 ... 287
참고문헌 ... 289
닫기