목차
지은이의 말 ... 4
CHAPTER 1 cocos2d-x 소개
   1.1 다른 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징 ... 17
CHAPTER 2 설치 및 테스트
   2.1 cocos2d-x 다운로드 ... 19
   2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 ... 21
      Android 윈도 개발 환경 설정 ... 21
      Android 맥 개발 환경 설정 ... 47
   2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 ... 63
CHAPTER 3 퍼즐 게임 소개
   3.1 게임 방법 및 목적 ... 69
   3.2 소셜성 ... 71
CHAPTER 4 퍼즐 게임 프로젝트 생성
   4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성 ... 73
      Android 윈도 프로젝트 생성 ... 73
      Android 맥 프로젝트 생성 ... 78
      프로젝트 빌드 설정 ... 83
   4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성 ... 98
   4.3 리소스 및 소스코드 공유 ... 102
      iOS ... 103
      Android ... 109
   4.4 기본 생성된 코드 분석 ... 110
CHAPTER 5 퍼즐 게임 스테이지 구현
   5.1 게임 스테이지 만들기 ... 119
      게임 스테이지 파일 추가 ... 120
      GameLayer 클래스 추가 ... 127
      배경 이미지 추가 ... 131
      오리엔테이션(Orientation) ... 136
      다양한 해상도 지원 ... 140
      공통 선언 파일 ... 143
      네임스페이스(Namespace) ... 145
   5.2 게임 오브젝트 배치 ... 148
      게임 오브젝트 그리기 ... 149
      게임 오브젝트 모두 배치하기 ... 153
      7가지 종류의 게임 오브젝트 배치하기 ... 156
      좌표 계산 유틸리티 클래스 ... 159
      Z Order(우선 순위) ... 162
   5.3 게임 오브젝트 클래스 생성 ... 166
      cocos2d-x 메모리 관리 ... 173
CHAPTER 6 게임 오브젝트 움직여보기
   6.1 터치 인터페이스 구현 ... 177
      화면 터치 ... 179
      이동과 떼임 ... 184
   6.2 게임 오브젝트 이동 ... 186
      게임 오브젝트 좌표 찾기 ... 186
      이동 판별 및 교환 ... 189
   6.3 액션(Action)의 추가 ... 195
      액션이란? ... 195
      이동 액션 ... 196
      액션의 연속(Sequence) 및 콜백 함수 ... 200
CHAPTER 7 퍼즐 게임 로직 구현
   7.1 게임 오브젝트 매칭 ... 207
      이동 완료 핸들러 추가 ... 208
      이동 완료 이벤트 처리 ... 213
      매칭 로직 ... 214
   7.2 비매칭 시 복귀 ... 228
   7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성 ... 233
      낙하 처리 ... 233
      새로운 게임 오브젝트의 낙하 ... 241
      낙하 후 매칭 확인 ... 246
   7.4 점수 계산 및 콤보 구현 ... 253
      시작 위치의 설정 ... 253
      콤보 레이블(Label) 추가 ... 256
      콤보 로직 구현 ... 267
      점수 계산 ... 272
CHAPTER 8 슈팅 게임 소개
   8.1 게임 방법 및 목적 ... 278
CHAPTER 9 슈팅 게임 프로젝트 생성
   9.1 Android용 슈팅 게임 프로젝트 생성 ... 281
      Android 윈도 프로젝트 생성 ... 281
      Android 맥 프로젝트 생성 ... 283
      프로젝트 빌드 설정 ... 286
   9.2 iOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성 ... 299
   9.3 리소스 및 소스 코드 공유 ... 302
      iOS ... 303
      Android ... 308
CHAPTER 10 슈팅 게임 스테이지 구현
   10.1 게임 스테이지 만들기 ... 311
      GameLayer 클래스 추가 ... 312
      배경 이미지 추가 ... 314
      오리엔테이션 설정 ... 316
      다양한 해상도 지원 ... 320
   10.2 배경화면 스크롤 ... 323
      원리 ... 323
      스크롤 구현 ... 324
CHAPTER 11 헬리콥터
   11.1 빠른 렌더링을 위한 SpriteBatchNode ... 334
   11.2 빠른 렌더링을 위한 Atlas Texture 생성 ... 336
      TexturePacker 설치 ... 336
      TexturePacker 사용법 ... 339
   11.3 헬리콥터 생성 ... 342
   11.4 프로펠러 추가 ... 349
CHAPTER 12 헬리콥터 이동 처리
CHAPTER 13 적 비행기의 출현
   13.1 적 비행기 생성 및 배치 ... 363
   13.2 적 비행기의 이동 ... 372
   13.3 적 비행기 등장 빈도 조절 ... 380
   13.4 비행 대형 추가 ... 383
   13.5 색상 변경 ... 389
CHAPTER 14 총알
   14.1 총알 이미지 준비 ... 400
   14.2 총알 추가 ... 401
CHAPTER 15 충돌 처리
   15.1 적 비행기와 총알의 충돌 ... 413
   15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌 ... 419
CHAPTER 16 아이템
   16.1 아이템 생성 ... 432
   16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷 ... 446
CHAPTER 17 소셜 네트워크
   17.1 시작 Scene 추가 ... 458
   17.2 친구 리스트 추가 ... 465
   17.3 전화번호부 연동 ... 481
      iOS ... 482
      Android ... 502
CHAPTER 18 배포
   18.1 구글 플레이 스토어에 배포하기 ... 520
      구글 플레이 스토어 개발자 등록 ... 520
      애플리케이션 등록 정보 입력 ... 522
      APK 파일 생성 ... 526
      APK 파일 등록 ... 532
      가격 및 배포 ... 534
      게시 ... 535
   18.2 애플 앱 스토어에 배포하기 ... 536
      애플 앱 스토어 개발자 등록 ... 537
      개발 인증서 생성 ... 539
      사용할 디바이스 등록 ... 549
      App ID 생성 ... 552
      Provisioning Profile 생성 ... 555
      앱 등록하기 ... 560
      배포용 인증서 및 Provisioning Profile 생성 ... 569
      앱 업로드 준비 ... 570
      앱 패키지 생성 및 업로드 ... 572
부록 A. cocos2d-x 3.0과의 차이점 ... 577
부록 B. cocos2d-x 3.0용 프로젝트 생성 방법 ... 581
부록 C. ShootingGame을 2.X 버전에서 3.0 버전으로 포팅하기 ... 597
부록 D. 샘플 코드의 사용 방법 ... 617
찾아보기 ... 620
닫기