목차
책을 펴내며 : 왜 스튜디오 201인가 = 7
프롤로그 : 스튜디오의 문을 열며 = 14
1장 개념 상실하기 = 22
  개념 없는 녀석
  용산공원의 개념
  개념이 없다면?
  개념 없는 설계
  개념에 대한 오해
  개념의 함정
2장 말로 때우기 = 44
  그 남자들의 사정
  이론이라는 처방
  글쓰기로서의 설계
  말로 하는 설계
  사상가
3장 분석만 하기 = 64
  대상지, 그 진부함
  Processes as Values
  맵핑
  메타스케이프
  다섯 개의 씨앗
  대상지, 그 풍부함
4장 맥락 무시하기 = 88
  맥락의 이름으로
  맥락이라는 새로운 바람
  맥락의 이면
  흑과 백
  맥락 무시하기
  맥락의 의미
5장 그림 안 그리기 = 108
  조경가로서의 재능
  자연을 설계하다
  그들의 태도
  재료의 힘
  발견의 능력
6장 그림만 그리기 (1) = 126
  설계의 정의
  두 가지 그림
  도면의 논리
  평면도는 체계다
  평면 너머의 평면
  입면도는 표면이다
7장 그림만 그리기 (2) = 146
  단면도는 구축의 해설서다
  투시도는 진실한 왜곡이다
  콜라주는 감각을 종합하는 창발적 이미지다
  엑소노메트릭은 입체적 종합이다
  다이어그램은 추상기계다
  때로는 형식이 내용을 압도한다
8장 베끼기 = 168
  양심의 가책
  베끼기의 역사
  첫째, 다른 분야에서 베껴라
  둘째, 일반적인 해로 만들어라
  셋째, 별것 아닌 것으로 만들어라
  새롭게, 그리고 다르게 베껴라
9장 꿈꾸기 = 188
  몽상가의 좌절
  신들의 풍경
  실현되지 않은 도시
  가능세계
  예지몽
  꿈꾸는 자
10장 유치해지기 = 208
  유치한 녀석
  라스베이거스의 교훈
  쉬운 설계
  유치한 설계
  야한 설계
  유치함의 가치
11장 저항하기 = 228
  주민참여
  저항 1 하이라인
  저항 2 포르타 볼타와 파킹데이
  저항 3 센트럴 파크와 공동체 정원
  참여를 넘어서 - 세바다와 키베라
  저항하는 설계
12장 남에게 미루기 = 246
  도대체 누가 한 거야?
  작가의 죽음
  작가 없는 정원
  움직이는 정원
  컴퓨터 아트
  디지털의 풍경
  남에게 미루는 설계
13장 딴짓하기 = 264
  딴짓하지마
  간추린 조경의 역사
  1996년, 미국 필라델피아
  랜드스케이프 어바니즘
  과거 vs 미래
  Here and Now
참고 문헌 = 282
그림 출처 = 284
닫기