목차
이론 
  1. 조형의 요소 
    형태 = 15
      점 = 16
      선 = 22
      면 = 28
      입체와 공간 = 32
    색채 = 39
      색의 정의 = 39
      색의 삼요소 = 40
      색채 지각 = 42
      색채 심리 = 44
      예술 작품 속의 색 = 50
    질감 = 54
    시간 = 60 
      시간의 종류 = 61 
      시간의 흐름 = 66 
  2. 조형의 원리 
    조화와 대비 = 71
      조화 = 71
      대비 = 74
    통일과 변화 = 76
      통일 = 77
      변화 = 80
    균형 = 82
      대칭적 균형과 비대칭적 균형 = 82
      물리적 균형과 시각적 균형 = 84
    비례 = 86 
      황금비 = 88
      √2비례 = 89 
      인체 비례와 디자인 = 90
    강조 = 92
      다중 강조 구성 방법 = 93
    율동 = 98
      예술 작품 속 율동 = 98
      율동 구성 방법 = 104
    움직임 = 106
      미술사 속 움직임 표현 = 106
      제품 구조 속 움직임 표현 = 112
      영상 속 움직임 표현 = 116 
    원근법 = 122 
      선 원근법과 투시 = 122 
      대기 원근법 = 128
      양안시차 = 130
    구조 = 131
      건축과 구조 = 132
      트러스 구조 = 134
      구조의 강도 = 135
      지기 구조 = 137
  3. 조형과 작용 
    지각과 이해 = 139
      지각 방법: 게슈탈트 = 140
      게슈탈트 그루핑 법칙 = 142 
      도형과 바탕의 법칙 = 144 
    의미와 소통 = 148 
      의미와 기호 = 148
      기호와 디자인 = 152
    상호작용 = 156
      상호작용의 이용 = 156
    스토리텔링 = 162
      스토리텔링의 활용 = 164
      디지털 스토리텔링 = 169
실습 
  1. 흑백 명도 훈련과 평면 디자인 = 178 
  2. 점과 선 = 182
  3. 점, 선, 면 구성 = 186 
  4. 구성 개념 = 190
  5. 내 눈에 넣어도 아프지 않을 사람 = 192 
  6. 레스터 이미지 프로세싱 = 194
  7. 벡터 일러스트레이션 = 196
  8. 그래픽 형태로서의 글자 = 198
  9. 조형 원리에 기초한 구성 = 202
  10. 우연과 의도가 혼재된 평면 구성 = 204
  11. 자연으로부터 문양 만들기 = 208
  12. 단순화를 이용한 연속 무늬 제작 = 212
  13. 색채 연습 = 216
  14. 문자 시각화 = 218
  15. 감정의 커뮤니케이션 = 220 
  16. 공간 표현적 다의(多意) = 222
  17. 내용 표현적 다의(多意) = 226 
  18. 픽토그램의 변신 = 230
  19. 표면 패턴 디자인 = 234
  20. 디자인 철학 소책자 = 238
  21. 캐릭터에 생명을 = 240
  22. 이모티콘 스티커 디자인 = 244
  23. 패턴 인식과 형성(스톱 모션) = 246
  24. 창의적 인터랙션 = 250
  25. 디지털 영상 제작 워크숍 = 254
  26. 평범함에서 비범함 찾기 = 256
  27. 협업으로 시간 이야기 만들기 = 258 
  28. 스마트폰 애플리케이션을 활용한 스톱 모션 애니메이션 = 260 
  29. 리빙 스컵처 = 264
  30. 예술 의상 소재 개발 = 268
  31. 팝업 카드 = 272
  32. 갈아내기 방법을 활용한 입체 조형 = 276
  33. 모노리스 = 280
  34. 스피디 폼 = 284
  35. 유기적 곡면 = 288
  36. 자연의 반복을 활용한 입체 조형 = 292
  37. 자연과 디자인 = 296
  38. 선재, 면재, 괴재를 이용한 입체 조형 = 300 
  39. 클로즈 아이즈 = 304
  40. 입체 조형을 통한 맛의 표현 = 308 
  41. 판지를 이용한 의자 만들기 = 312
  42. 모빌 = 316
  43. 핸디 폼 = 320
  44. 멤브레인 스트럭처 = 324
  45. 키네틱 프레임 = 328
  46. 싱크박스 = 332
  47. 재활용/재생 디자인 = 334
  48. 형태 연습 후 조명 디자인 = 338
  49. 심미성과 실용성의 균형 = 342
  50. 3D 모델링과 3D 프린팅 = 346 
  51. 구조 이해와 발상법을 이용한 제품 디자인 = 350 
  52. 몬드리안 입체 구성 = 354 
  53. 기초 공간 조형 = 358
  54. 큐브 스페이스 = 362
부록 
  지은이 소개 = 368
  참고 소개 = 374
  찾아보기 = 376
닫기