추천사 = 4 이 책을 읽기 전에 / 송길영[다음소프트 부사장] = 8 들어가는 말 : 발명가 멀린의 집에서 마주친 기쁨 = 19 1 패션과 쇼핑(FASHION AND SHOPPING) : 옥양목에 매료된 귀부인들 신비한 바다달팽이의 유혹 = 41 실용에서 아름다움으로, 자주색의 패션혁명 = 45 사고파는 상점에서 보고 즐기는 화려한 공간으로 = 48 산업혁명의 숨은 주역, 목화 = 54 취향의 발견과 유행의 시작 = 60 노예제도, 목화가 남긴 상처 = 65 계층을 무너뜨린 패션혁명 = 69 소비를 부르는 환상의 섬, 백화점 = 74 서비스 산업의 시작 그리고 절도 = 81 사우스데일, 쇼핑몰의 탄생과 부작용 = 86 월트 디즈니가 꿈꾸었던 도시계획 = 96 경이롭고 새로운 미래 도시를 꿈꾸며 = 103 2 음악(MUSIC) : 저절로 음악을 연주하는 악기 뼈로 만든 피리의 수수께끼 = 107 생존에 필요없는 음악이 탄생한 이유 = 113 새롭고 색다른 것을 향한 쾌락 = 117 저절로 음악을 연주하는 악기 = 120 자크 드 보캉송의 피리 부는 목동 = 124 소리 내는 도구에서 천을 짜는 방직기로 = 127 프로그래밍 가능한 기계의 의미 = 131 악기는 기술혁신을 예고한다 = 133 건반악기에서 이어진 키보드와 디지털 혁명 = 137 암호화와 해독, 자동연주 피아노 = 143 〈기계적 발레〉가 보여준 혁신 = 149 영화배우가 발명한 주파수 변조 기술 = 155 전자악기 오라믹스 머신의 탄생 = 158 다양한 기술혁신을 불러온 음악 = 165 3 맛(TASTE) : 후추 난파선 도리토스 칩의 맛은 어디에서 왔을까? = 169 정향과 육두구, 향신료 교역의 시작 = 172 로마를 멸망시킨 후추의 비밀 = 178 향신료 전쟁의 근원, 후추 = 181 후추를 퍼뜨린 산업스파이 = 185 바닐라향은 어떻게 널리 퍼졌나 = 191 향신료의 효능과 존재 가치 = 199 향신료를 향한 욕망과 환상 = 202 신비로운 이국을 담은 향신료 = 210 향신료 무역과 맛에 대한 탐닉 = 212 인류 역사와 함께 진화한 향신료 = 216 4 환영(幻影)(ILLUSION) : 유령 제조사 유령과 기술의 만남 = 221 팬태즈머고리아의 탄생 = 226 뇌와 시각을 속이는 마술 = 231 카니자 삼각형과 네커 정육면체의 비밀 = 236 원근법과 파노라마, 체험과 세계의 확장 = 240 다양한 착시 공연의 효과와 발전 = 249 영화의 탄생, 근접촬영 기법의 힘 = 253 시각의 결함을 활용한 예술 = 256 월트 디즈니, 가속도가 붙은 ''환영''의 역사 = 261 화면과 교감하는 대중의 등장 = 269 가깝고도 먼 유명인사의 탄생 = 272 인공지능과 로봇과 교감하는 미래 = 275 5 게임(GAMES) : 지주 게임 체스 게임, 사회 규칙을 반영하다 = 279 체스를 통해 시작된 인공지능 = 287 사회정신과 결합된 게임,〈지주 게임〉 = 290 게임은 협업이다 = 297 주사위, 우연의 요소가 개입된 게임 = 303 게임의 무작위성과 확률 이론의 등장 = 308 게임의 도구, 공 = 312 재료과학으로 이어진 고무공 = 317 컴퓨터 낭인들이 만든〈우주전쟁!〉 = 320 게임 산업과 놀이하는 컴퓨터의 탄생 = 325 도박과 확률이 낳은 헤지펀드 = 329 퀴즈쇼에 나간 컴퓨터 = 338 인간과 함께 노는 기계를 꿈꾸다 = 343 6 공공장소(PUBLIC SPACE) : 놀이터 계급을 허문 선술집의 비극 = 347 선술집, 순수한 여흥과 민주주의의 공간 = 353 독립운동과 성적 해방 운동의 장 = 358 신비한 카페인의 유혹 = 367 계몽주의를 꽃피운 커피 하우스 = 372 신기한 소장품들, 박물관을 예고하다 = 378 평등한 민주 공간 커피 하우스 = 383 자연, 혐오와 정복의 대상에서 경이로 = 385 환상을 현실로, 최고의 놀이동산 동물원 = 395 세계 최초의 놀이공원 하겐베크 동물원 = 401 도심 공원의 평화로운 일상 = 405 맺음말 : 놀라움을 추구하는 우리의 본능은 옳았다 = 411 감사의 말씀 = 420 미주 = 423 참고문헌 = 436 이미지 출처 = 443