목차
프롤로그 = 4
Part 1. 학습조직의 기초개념
  1. 학습의 의미와 수준 = 15
    학습의 의미 = 15
    학습수준 = 17
    학습과 훈련 = 22
  2. 학습조직의 개념 = 24
  3. 학습조직의 필요성 = 27
  4. 학습조직의 중요성 = 29
    미국기업의 학습 현황 = 29
    현장에서의 학습전수의 변화 = 32
  5. 학습조직의 특징 = 35
  6. 학습조직의 성격 = 39
  7. 학습조직의 등장배경 = 41
    정보의 양 = 42
    학습의 필요 = 42
    경영환경의 급변 = 43
    인재의 확보 = 44
  8. 학습조직의 일상화 = 46
Part 2. 지식경영과 학습조직
  1. 지식의 중요성 = 51
  2. 지식경영과 조직학습 = 53
  3. 지적자본 = 57
  4. 지식경영의 특징 = 59
    지식의 조직화 = 59
    경영 프로세스 중심의 지식관리 = 60
    지식 중심의 기업문화 조성 = 60
    지식자산의 가치 평가 = 62
    CKO의 선임 = 62
  5. 지식경영의 사례 = 64
  6. 학습조직의 유형 = 66
    지식거래형 조직 = 66
    지식공동체형 조직 = 67
  7. 창의적인 학습조직 = 68
Part 3. 학습조직의 효과
  1. 학습조직에 대한 반성 = 73
    업무와 학습이 별개라는 인식 = 73
    당위성 과제의 선정 = 74
    팀장의 무관심 = 75
    과제설계의 문제 = 76
  2. 조직의 학습효과 = 77
  3. 학습문화와 경영성과 = 79
  4. 조직개선의 성과 = 81
    성과의 평가단계 = 81
    실천과제 = 83
  5. 학습조직의 구축 사례 = 85
    유한킴벌리 = 85
    굿모닝병원 = 87
    삼성전자 = 88
    3M = 89
  6. 학습조직의 활성화 = 91
    회사의 비전 공유 = 92
    학습의 지원시스템 구축 = 92
    학습의 자발적 참여 유도 = 93
    구체적인 학습프로그램 마련 = 93
    실행 = 94
Part 4. 학습조직의 운영
  1. 학습조직의 준비활동 = 99
    학습조직의 구성 = 99
    학습조직의 활동 = 100
    학습조직의 준비사항 = 101
  2. 인적구성원의 역할 = 104
    경영자의 역할 = 104
    전담실무자의 역할 = 107
    학습리더의 역할 = 109
    학습조원의 역할 = 111
  3. 학습조직의 원칙과 규정 = 113
    운영계획의 수립 = 113
    학습조직 규칙의 제정 = 115
    학습조직 운영의 실제 = 115
  4. 학습조직의 운영 프로세스 = 118
    초기 단계의 운영 프로세스 = 118
    활성화 단계의 운영 프로세스 = 132
  5. 학습조직의 원칙과 요소 = 141
    학습 5원칙 = 141
    학습조직 11요소 = 144
Part 5. 문제해결
  1. 문제해결자 = 149
  2. 문제해결의 과정 = 150
    문제해결의 과정 1 = 150
    문제해결의 과정 2 = 153
  3. 문제해결의 협력 = 157
    학습조의 임무 = 157
    학습조원의 임무 = 158
    학습조장의 역할 = 158
    경영자의 역할 = 159
  4. 문제해결의 기법 = 160
    산술적 기법 = 161
    서술적 기법 = 170
Part 6. 액션러닝
  1. 액션러닝의 개념 = 189
    액션러닝의 정의 = 189
    액션러닝의 학습효과 = 191
    액션러닝의 구성요소 = 192
    액션러닝의 특성 = 201
  2. 액션러닝과 기존의 교육방법과의 비교 = 204
    기존의 집합식 교육프로그램과의 차이 = 204
    태스크포스, 품질분임조 등과의 비교 = 205
    전통적인 교육방법과의 비교 = 206
  3. 액션러닝의 프로세스 = 208
    일반적인 프로세스 = 208
    체계적인 프로세스 = 210
  4. 액션러닝 프로그램의 설계 = 218
    인재육성의 첨병 = 218
    맞춤형 액션러닝의 설계 = 219
    액션러닝 프로그램의 구축(운영) = 231
  5. 액션러닝의 함정 = 235
    학습자들의 함정 = 235
    촉진자의 함정 = 237
    교육 담당자들의 함정 = 239
에필로그 = 242
참고문헌 = 244
닫기