목차
chapter 01 애자일 개발 방법론 = 19
  1. 애자일 개발 방법론 = 21
    1.1 빅 엄브렐라 방법론의 팀 구조 = 24
  2. 전통적인 스크럼 개발 방법론 = 25
    2.1 스크럼 방법론에서 역할 = 27
    2.2 스크럼에서 에픽과 사용자 스토리 = 29
  3. 엔터프라이즈 개발을 위한 스크럼 기반의 개발 방법론 = 30
    3.1 제품 백로그 준비 = 31
    3.2 릴리즈 계획 = 33
    3.3 스프린트 계획 = 34
      개발자가 하루에 코딩하는 시간은? = 38
    3.4 스프린트 관리 = 40
    3.5 스프린트 종료 = 45
    3.6 제품 백로그 업데이트 = 46
    3.7 회고(Retrospective) = 47
chapter 02 태스크 관리 = 49
  1. 태스크의 정의와 우선순위 결정 = 49
    1.1 우선순위 결정 = 49
  1.2 선행 개발 = 50
  2. 엑셀을 이용한 태스크 관리 방법 = 51
    2.1 프로세스 = 53
  3. 태스크의 상하 구조 = 54
    3.1 요구 사항 저장 = 54
    3.2 요구 사항 변경 협의 = 55
    3.3 요구 사항의 상세화 = 55
      요구 사항 정의 방법에 대한 변화 = 55
    3.4 태스크의 종류 = 57
  4. 태스크 관리 도구 = 59
    4.1 왜 도구를 사용하는가? = 59
    4.2 도구 선택 시 고려 사항 = 59
    4.3 이슈 트랙킹 도구 = 63 
      Cost, Quality, Quick = 67
      Technical Debt = 67
chapter 03 JIRA를 이용한 스크럼과 개발 조직, 코드 리뷰 기법 = 71
  1. JIRA를 이용한 스크럼 프로젝트 관리 = 71
    1.1 가상프로젝트 = 72
    1.2 JIRA 애자일 보드 = 76
    1.3 이슈 종류 = 79
    1.4 에픽 등록 = 81
    1.5 이슈 등록과 맵핑 = 82
    1.6 릴리즈 버전 정의와 맵핑 = 86
    1.7 스프린트 계획 = 88
    1.8 스프린트 시작 = 90
    1.9 스프린트 진행 = 91
    1.10 스프린트 종료 = 99
    1.11 새로운 스프린트 시작 = 100
    1.12 JIRA의 확장 = 101
    1.13 JIRA를 이용한 프로젝트 관리 정리 = 104
  2. 소프트웨어 팀의 구조 = 105
    2.1 프로젝트 유닛 = 106
    2.2 관리 조직 = 107
    2.3 공통팀 = 108
    2.4 운영팀 = 109
      프로젝트 매니저 = 111
  3. 코드 리뷰 = 113
    3.1 코드 리뷰 스펙트럼 = 113
    3.2 코드 인스펙션 = 114
    3.3 팀 리뷰 = 117
    3.4 워크스루 = 118
    3.5 피어 리뷰 또는 오버 더 숄더 리뷰 = 119
    3.6 패스어라운드 = 119
    3.7 언제 어떤 코드 리뷰 기법을 사용해야 하는가? = 120
    3.8 효과적인 코드 리뷰를 막는 요인들 = 124
    3.9 코드 리뷰용 도구 = 124
      고객이 비전 개발하기(요구 사항 유도하기) = 125
chapter 04 소프트웨어 테스트 = 129
  1. V 모델 = 129
  2. 정적 테스트 = 131
  3. 테스팅 레벨 = 133
    3.1 단위 테스트(개발자가 개발 단계에 수행) = 133
    3.2 통합 테스트(개발팀에서 개발 단계에 수행) = 135
    3.3 시스템 테스트(테스트팀에서 테스트 단계에 수행) = 136
    3.4 인수 테스트(테스트팀 또는 고객이 출시 전 단계에 수행) = 142
    3.5 테스트 레벨별 주체와 시점 = 143
  4. 테스트 사이클 = 144
    고객이 솔루션 구매에서 단계별로 무슨 생각을 할까? = 147
  5. 테스트 범위 조정 = 148
  6. 테스트 프로세스 = 149
    6.1 테스트 계획 단계 = 150
    6.2 테스트 분석 및 디자인 단계 = 155
    6.3 테스트 케이스 구현 및 수행 단계 = 159
    6.4 테스트 결과 평가 및 리포팅 단계 = 161
  7. 테스트 조직 구조 = 162
    7.1 테스트 팀 = 163
    7.2 외부 지원팀 = 166
  8. 테스트 케이스의 우선순위 결정 방법 = 167
  9. 테스트 커버리지 = 170
  10. 마이크로 벤치마크 테스트 = 172
  11. 테스트 환경 = 173
  12. 결함 관리 방법 = 175
    12.1 결함 처리 프로세스 = 175
    12.2 결함 보고 = 177
    12.3 결함의 상태 정의 = 180
    12.4 결함 관리도구 = 181
  13. 테스트팀 운용 사례 = 182
    새로운 비즈니스 모델을 만드는 데 필요한 3가지 = 186
chapter 05 테스트 도구 = 187
  1. 단위 테스트 도구 = 187
    1.1 JUnit = 188
    1.2 DBUnit = 193
    1.3 Easy Mock = 197
    1.4 Cactus = 202
  2. 코드 커버리지 분석 도구 = 208
    2.1 코드 커버리지 도구의 원리 = 209
  3. REST API 테스팅 도구 = 214
    3.1 Advanced Rest Client = 215
    3.2 SoapPUI = 215
  4. 웹 테스트 = 220
    4.1 Selenium IDE = 221
    4.2 Selenium RC(Remote Control) vs. WebDriver = 224
    4.3 Selenium Grid = 226
      소프트웨어를 잘하고 싶으시면 개발자를 그만 뽑으세요 = 226
  5. 부하 테스트 = 228
    5.1 HP Load Runner = 228
    5.2 nGrinder = 229
  6. 테스트 케이스 관리 도구 = 230
    6.1 TestLink = 231
    6.2 TestLink 사용 예제 = 233
    6.3 TestLink의 향상된 기능 = 243
  7. 모니터링 도구 = 244
    오픈소스 시대의 공부하는 방법의 변화 = 248
chapter 06 개발 환경: 소스 코드 관리와 빌드 = 253
  1. 소스 코드관리 = 255
    1.1 브랜치 = 255
    1.2 체크 아웃, 커밋, 병합 = 256
    1.3 업데이트 = 257
    1.4 태깅 = 257
    1.5 릴리즈 브랜치 = 258
    1.6 QA 브랜치 = 259
    1.7 소스 코드 브랜치 관리 전략 = 259
    1.8 분산 형상 관리 시스템 Git = 262
      개발자의 잉여력 = 277
  2. 빌드 스크립트 = 278
    2.1 메이븐을 이용한 Jersey+MyBatis+Spring 기반의 개발 환경 구축 = 280
    2.2 자바 버전 지정 = 298
    2.3 배포 환경별로 컴파일 = 298
    2.4 RPM으로 패키징하고 배포 = 305
  3. 저장소 = 307
    3.1 넥서스 설치 = 311
    3.2 메이븐에서 로컬 넥서스를 Proxy(Cache) 저장소로 설정하기 = 315
    3.3 넥서스의 향상된 기능 = 316
      요즘 개발자, IT 인력에 대한 단상 = 320
chapter 07 개발 환경: 빌드/배포 자동화와 개발 환경 가상화 = 323
  1. 자동 빌드 = 323
    1.1 CI의 특징 = 323
    1.2 CI 프로세스 = 325
    1.3 오픈소스 CI 도구 젠킨스 = 328
      조직의 성숙도별 개발모델 = 335
  2. 자동 배포 = 339
    2.1 사례 연구 = 341
    2.2 배포에서 고민해야 할것 들 = 345
  3. 개발 환경 가상화 = 348
    3.1 Vagrant 시작하기 = 349
    3.2 도커 = 354
      회색 지대 = 364
찾아보기 = 367
닫기