목차
들어가는 말 = 6
1. 기계가 생각할 수 있을까? 
  1.1 튜링의 흉내 게임 = 25
  1.2 중국어 방 = 34
  1.3 구글 번역 = 39
2. 인공지능 프로젝트 
  2.1 지능적 에이전트 만들기 = 51
  2.2 에이전트의 구조 = 57
  2.3 과제 환경이냐 문제 환경이냐 = 63
  2.4 알고리즘과 기계학습 = 69
  2.5 네트워크 컴퓨터 = 79
  2.6 인공생명과 예쁜꼬마선충 로봇 = 89
3. 마음과 생각 
  3.1 생각과 마음 = 99
  3.2 마음과 몸을 가리키는 말들 = 123
  3.3 몸 = 130
  3.4 동물과 식물의 마음 = 146
  3.5 우주 역사에 자유의지는 없다 = 150
  3.6 뇌를 통해 마음에 접근할 수 있을까 = 155
  3.7 기계의 확장 = 168
4. 인과와 시간 
  4.1 몸과 마음의 이원론 = 179
  4.2 인과란 무엇일까 (1) 자연과학에서의 당구공 모델 = 183
  4.3 흄의 귀납 비판 = 188
  4.4 수학, 과학, 철학 = 192
  4.5 인과란 무엇일까 (2) 니체의 계보학 모델 = 201
  4.6 시간과 운명 = 211
5. 철학 문헌 읽기 (1) 플라톤 
  5.1 플라톤은 누구인가 = 227
  5.2 기하학과 이데아 = 234
  5.3 플라톤의『파이돈』읽기 = 241
  5.4 이데아 개념의 변천 : 변하지 않은 것과 변한 것 = 250
6. 철학 문헌 읽기 (2) 데카르트 
  6.1 과학혁명과 데카르트 = 259
  6.2『성찰』과 형이상학 = 265
  6.3『성찰』읽기 = 271
  6.4 〈공각기동대〉를 통해 본 몸과 마음의 이해 = 290
7. 무엇을 어떻게 학습할까? 
  7.1 스토캐스틱 과정 = 315
  7.2 몸이 있어야만 한다 = 326
  7.3 예술가로서 살기 = 357
인용 출처 = 368
닫기