들어가는 말 = 6 1. 기계가 생각할 수 있을까? 1.1 튜링의 흉내 게임 = 25 1.2 중국어 방 = 34 1.3 구글 번역 = 39 2. 인공지능 프로젝트 2.1 지능적 에이전트 만들기 = 51 2.2 에이전트의 구조 = 57 2.3 과제 환경이냐 문제 환경이냐 = 63 2.4 알고리즘과 기계학습 = 69 2.5 네트워크 컴퓨터 = 79 2.6 인공생명과 예쁜꼬마선충 로봇 = 89 3. 마음과 생각 3.1 생각과 마음 = 99 3.2 마음과 몸을 가리키는 말들 = 123 3.3 몸 = 130 3.4 동물과 식물의 마음 = 146 3.5 우주 역사에 자유의지는 없다 = 150 3.6 뇌를 통해 마음에 접근할 수 있을까 = 155 3.7 기계의 확장 = 168 4. 인과와 시간 4.1 몸과 마음의 이원론 = 179 4.2 인과란 무엇일까 (1) 자연과학에서의 당구공 모델 = 183 4.3 흄의 귀납 비판 = 188 4.4 수학, 과학, 철학 = 192 4.5 인과란 무엇일까 (2) 니체의 계보학 모델 = 201 4.6 시간과 운명 = 211 5. 철학 문헌 읽기 (1) 플라톤 5.1 플라톤은 누구인가 = 227 5.2 기하학과 이데아 = 234 5.3 플라톤의『파이돈』읽기 = 241 5.4 이데아 개념의 변천 : 변하지 않은 것과 변한 것 = 250 6. 철학 문헌 읽기 (2) 데카르트 6.1 과학혁명과 데카르트 = 259 6.2『성찰』과 형이상학 = 265 6.3『성찰』읽기 = 271 6.4 〈공각기동대〉를 통해 본 몸과 마음의 이해 = 290 7. 무엇을 어떻게 학습할까? 7.1 스토캐스틱 과정 = 315 7.2 몸이 있어야만 한다 = 326 7.3 예술가로서 살기 = 357 인용 출처 = 368