목차
제1부 도입 
  제1장 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개 = 3
    서론 = 3
    비즈니스 모델 혁신 = 4
    비즈니스 모델 혁신 유형 = 18
    외부 환경과 비즈니스 모델 혁신 = 22
    비즈니스 모델 초상화 생성을 위한 비즈니스 모델 발견 프로세스 = 23
    비영리 조직의 비즈니스 모델 = 26
    주석 = 31
  제2장 비즈니스 모델 혁신에 대한 수익성 평가 = 35
    서론 = 35
    VARIM 프레임워크 = 36
    사례 1 구글의 검색 비즈니스 모델에 대한 2013년 평가 = 46
    혁신의 요소 = 52
    VARIM 프레임워크의 활용 = 52
    주석 = 60
제2부 기회와 위협 
  제3장 롱테일과 비즈니스 모델 혁신 = 65
    서론 = 65
    크리스 앤더슨과 롱테일 = 66
    롱테일 현상 = 68
    관리자들에 대한 시사섬 = 77
    주석 = 88
  제4장 크라우드소싱과 오픈 이노베이션 = 89
    서론 = 89
    미래로 돌아가다 = 91
    크라우드소싱 프로세스 = 93
    크라우드소싱의 장점과 단점 = 95
    비즈니스 모델에 대한 크라우드소싱의 영향 = 99
    크라우드소싱은 왜 중요한가 = 103
    롱테일과 쿠라우드소싱 = 105
    크라우드소싱이 만능은 아니다 = 107
    오픈 이노베이션 = 108
    주석 = 117
  제5장 소셜 미디어와 비즈니스 모델 =121
    서론 = 121
    소셜 미디어 = 122
    소셜 미디어가 비즈니스 모델에 미치는 영향 = 129
    소셜 미디어 기업의 비즈니스 모델 예 : 트위터 = 134
    결론 = 140
    주석 = 141
  제6장 레스이즈모어 혁신물 =145
    서론 = 145
    레스이즈모어 혁신물 = 147
    LIMI와 MIBI = 155
    LIMI와 비즈니스 모델 = 158
    LIMI와 여타의 최근 개념들 간의 관계 = 160
    주석 = 164
  제7장 파괴적 기술 = 167 
제3부 강점과 약점
  제8장 역량 : 비즈니스 모델의 핵심 = 195
    서론 = 195
    역량 : 정의 = 195
    혁신물에 대한 역량 = 198
    팀의 잠재적 수익성 평가 = 205
    기존 혁신물에 대한 역량 : 자산 또는 장애물 = 207
    네트워크 효과 = 209
    주석 = 218
  제9장 혁신을 통한 가치 창출 및 확보 = 221
    서론 = 221
    가치 창출 및 확보 = 223
    누가 얼마나 많은 가치를 확보하는가 = 230
    주자들의 유형 = 238
    주석 = 249
  제10장 선발주자의 이점/난점과 전략적 중요성 = 251
    서론 = 251
    선발주자 이점 = 252
    선발주자 난점 = 265
    경쟁자들의 약점 = 267
    선발주자 vs 후발주자 : 몇 가지 결론 = 270
    주석 = 278
  제11장 비즈니스 모델 혁신의 구현 = 281
    서론 = 281
    BS²PE 프레임워크 = 283
    비즈니스 모델 혁신의 구현 = 294
    주석 = 301
제4부 응용 
  제12장 글로벌화와 비즈니스 모델 혁신 = 305
    서론 = 305
    이 장의 시작 사례 : 글로벌 시장에서의 가치 확보 = 306
    글로벌화 = 316
    경쟁우위를 위한 글로벌화 = 324
    혁신을 통한 글로벌 경쟁우위 획득 = 330
    주석 = 334
제5부 사례 
  사례 1 스퀘어 = 337
    서론 = 337
    잭 도시 = 338
    스퀘어의 시작 = 339
    구글 월렛 = 342
    페이팔 히어 = 342
    그루폰페이먼츠 = 343
    머천트 커스터머 익스체인지 = 343
    뱅크 오브 아메리카 = 344
    다음은 무엇인가 = 346
    주석 = 347
  사례 2 비타민워터 : 이 회사의 미래는 과거처럼 건강할까 = 349
    에너지 브랜즈의 초창기 히스토리 = 350
    미국의 무알코올 음료산업 = 351
    새로운 유형의 음료 = 352
    새로운 시장 진입자 = 355
    더욱 강화된 마케팅 혁신 = 357
    주석 = 360
  사례 3 넷플릭스 : 게임의 법칙 바꾸기 = 362
    넷플릭스 이전의 영화 대여 = 363
    넷플릭스의 온라인 DVD 대여 분야 진입 = 363
    넷플릭스의 온라인 DVD 대여 비즈니스와의 경쟁 = 366
    블록버스터 = 366
    다운로드 가능한 비디오 = 369
    와치 나우와 경쟁 = 371
    넷플릭스 상 = 372
    블록버스터의 종말 = 372
    레드박스의 부흥 = 373
    전자업체와의 협력 = 374
    더 치열해진 넷플릭스 스트리밍 비즈니스의 경쟁 = 374
    영광스러웠던 18개월 = 375
    넷플릭스의 어려움 = 375
    경기를 위한 치열한 전투 = 377
    산업의 다른 여러 발전 양상 = 380
    넷플릭스의 결정 = 381
    주석 = 387
  사례 4 시카고의 스레드리스 = 389
    커뮤니티 디자인과 시장 = 390
    주석 = 392
  사례 5 징가 = 393
    서론 = 393
    소셜 게임 = 394
    소셜 게임과 소셜 네트워크의 만남 = 395
    주석 = 404
  사례 6 미니트클리닉 = 407
    서론 = 407
    소형진료소 = 408
    파괴적 혁신? 미국에서의 보건의료 = 410
    미니트클리닉 = 411
    저가 의료보건 비즈니스의 미래 = 413
    주석 = 416
  사례 7 스와치 : 시간의 전쟁 = 417
    서론 = 417
    스위스 시계산업의 배경 = 417
    일본 시계회사 ''세이코''에 의한 석영 혁명 = 418
    스위스 시계산업의 전복 = 419
    스위스 시계산업의 르네상스 : 우물쭈물할 시간이 없다 = 420
    10년 후 : 새로운 도전 = 423
    주석 = 425
  사례 8 에스페리온 : 당신의 동맥을 위한 드라노 = 427
    콜레스테롤 = 428
    심혈관계 약제 시장 = 430
    약제 개발 프로세스 = 431
    경쟁 = 432
    에스페리온 테라퓨틱스 = 434
    주석 = 443
  사례 9 픽사 : 게임의 법칙 바꾸기 = 445
    픽사 디지털 기술의 기원 = 445
    픽사의 탄생(1984∼현재) : 창조적인 발전 = 447
    네 가지 애니메이션 영화에 대한 이야기 = 450
    경쟁자 = 453
    픽사의 미래에 대한 숙고 - 다음은 어디인가 = 453
    주석 = 456
  사례 10 리피토: 세계 최대의 매출 약제(2008) = 457
    관상동맥 질환 = 457
    스타틴의 역할 = 458
    리피토에 대한 연구개발 = 458
    주석 = 462
  사례 11 뉴 벨지움 : 사회적 책임 맥주기업 = 463
    미국의 맥주산업 = 463
    수제 맥주 = 464
    1991년 ; 콜로라도의 포트콜린스 = 464
    주석 = 470
  사례 12 닌텐도 Wii = 471
    게임업체 간의 경쟁 : 초창기 = 471
    Wii가 직면한 시장 = 472
    Wii = 474
    주석 = 477
찾아보기 = 478
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