추천사 = 4 서문 = 6 1장 VRㆍAR, 가상과 현실의 경계를 허물다 01 VRㆍAR은 가상과 현실 세계 소통의 플랫폼 = 12 차세대 산업 성장 동력으로 주목받는 가상현실ㆍ증강현실 가상현실ㆍ증강현실을 넘어 혼합현실 시대로 02 VRㆍAR은 무엇이 다른가? = 18 진짜 같은 가짜 VR, 진짜 위에 덧입혀진 가짜 AR 오감 체험형 콘텐츠로 진화하는 가상현실ㆍ증강현실 03 VRㆍAR의 전망과 동향은 어떠한가? = 26 가상현실ㆍ증강현실의 시장 전망은 어떠한가? 가상현실ㆍ증강현실의 기술 동향은 어떠한가? 2장 VRㆍAR 기술 어디까지 왔나? 01 VRㆍAR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까? = 42 VRㆍAR을 선도하고 있는 6대 분야 : 테마파크, 게임, 스포츠, 교육, 산업, 국방 02 스토리로 읽는 VRㆍAR 세상 = 49 가상현실ㆍ증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 도심 속에서 즐길 수 있는 VRㆍAR 테마파크 : 실제 국내외 VRㆍAR 테마파크 사례 "진짜야 가짜야", 실감 나는 체험을 제공하는 VRㆍAR 게임 : 실제 국내외 VRㆍAR 게임 사례 ''보는'' 즐거움과 ''하는'' 즐거움을 동시에 만족시키는 VRㆍAR 스포츠 : 실제 국내외 VRㆍAR 스포츠 사례 VRㆍAR 실감 콘텐츠로 배우는 생생한 체험 교육 : 실제 국내외 VRㆍAR 교육 사례 산업 현장에서 안전하고 편리하게 배울 수 있는 VRㆍAR 훈련 : 실제 국내외 VRㆍAR 산업 적용 사례 "훈련이야 실전이야", 실전 같은 VRㆍAR 군사 훈련 시스템 : 실제 국내외 VRㆍAR 국방 적용 사례 3장 오감을 실현하는 VRㆍAR의 요소 기술 01 시공간을 제어하는 VRㆍAR 기술의 세계 = 136 상상을 현실로 만드는 VRㆍAR의 대표적 기술 02 VR의 주요 요소 기술 = 139 몰입 가시화 기술 실감 상호작용 기술 가상현실 환경 생성 및 시뮬레이션 기술 03 AR의 주요 요소 기술 = 159 센싱 및 트래킹 기술 영상 합성 기술 실시간 AR 상호작용 기술 4장 ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 01 디지털 테마파크 VR 콘텐츠 = 168 가상 사파리(Virtual Safari) 가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider) 가상 롤러코스터(Virtual Coaster) 번개 펀치(Thunder Punch) 02 산업 활용 및 교육 훈련 VR 콘텐츠 = 190 가상 용접 훈련 시뮬레이터 가상 기중기 훈련 시뮬레이터 안경형 디스플레이(EGD) 디지털 그래피티 캔버스(Digital Graffiti Canvas) 실린더 디스플레이 기반 별자리 그리기 매직 큐브 및 프로젝션 팝업북