목차
추천사 = 4
서문 = 6
1장 VRㆍAR, 가상과 현실의 경계를 허물다
  01 VRㆍAR은 가상과 현실 세계 소통의 플랫폼 = 12
    차세대 산업 성장 동력으로 주목받는 가상현실ㆍ증강현실
    가상현실ㆍ증강현실을 넘어 혼합현실 시대로
  02 VRㆍAR은 무엇이 다른가? = 18
    진짜 같은 가짜 VR, 진짜 위에 덧입혀진 가짜 AR
    오감 체험형 콘텐츠로 진화하는 가상현실ㆍ증강현실
  03 VRㆍAR의 전망과 동향은 어떠한가? = 26
    가상현실ㆍ증강현실의 시장 전망은 어떠한가?
    가상현실ㆍ증강현실의 기술 동향은 어떠한가?
2장 VRㆍAR 기술 어디까지 왔나?
  01 VRㆍAR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까? = 42
    VRㆍAR을 선도하고 있는 6대 분야 : 테마파크, 게임, 스포츠, 교육, 산업, 국방
  02 스토리로 읽는 VRㆍAR 세상 = 49
    가상현실ㆍ증강현실 기술이 만드는 새로운 세상
    도심 속에서 즐길 수 있는 VRㆍAR 테마파크 : 실제 국내외 VRㆍAR 테마파크 사례
    "진짜야 가짜야", 실감 나는 체험을 제공하는 VRㆍAR 게임 : 실제 국내외 VRㆍAR 게임 사례
    ''보는'' 즐거움과 ''하는'' 즐거움을 동시에 만족시키는 VRㆍAR 스포츠 : 실제 국내외 VRㆍAR 스포츠 사례
    VRㆍAR 실감 콘텐츠로 배우는 생생한 체험 교육 : 실제 국내외 VRㆍAR 교육 사례
    산업 현장에서 안전하고 편리하게 배울 수 있는 VRㆍAR 훈련 : 실제 국내외 VRㆍAR 산업 적용 사례
    "훈련이야 실전이야", 실전 같은 VRㆍAR 군사 훈련 시스템 : 실제 국내외 VRㆍAR 국방 적용 사례
3장 오감을 실현하는 VRㆍAR의 요소 기술
  01 시공간을 제어하는 VRㆍAR 기술의 세계 = 136
    상상을 현실로 만드는 VRㆍAR의 대표적 기술
  02 VR의 주요 요소 기술 = 139
    몰입 가시화 기술
    실감 상호작용 기술
    가상현실 환경 생성 및 시뮬레이션 기술
  03 AR의 주요 요소 기술 = 159
    센싱 및 트래킹 기술
    영상 합성 기술
    실시간 AR 상호작용 기술
4장 ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례
  01 디지털 테마파크 VR 콘텐츠 = 168
    가상 사파리(Virtual Safari)
    가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider)
    가상 롤러코스터(Virtual Coaster)
    번개 펀치(Thunder Punch)
  02 산업 활용 및 교육 훈련 VR 콘텐츠 = 190
    가상 용접 훈련 시뮬레이터
    가상 기중기 훈련 시뮬레이터
    안경형 디스플레이(EGD)
    디지털 그래피티 캔버스(Digital Graffiti Canvas)
    실린더 디스플레이 기반 별자리 그리기
    매직 큐브 및 프로젝션 팝업북
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