1부 핵심역량과 21세기 미래형 교육 1. 왜 핵심역량인가? = 14 2. 핵심역량의 개념 = 15 3. OECD의 DeSeCo Project = 16 4. ATC21S(Assessment and Teaching Of 21st-Century Skills) 프로젝트 = 17 5. P21(Partnership for 21st Century Skills)의 미래형 교육 체계 = 18 2부 4C 핵심 학습역량의 교과별 수업 적용 사례 액션툴을 적용한 수업 사례 1학년 2학기 국어 _ 좋은 질문 만들기 = 37 1학년 2학기 통합 우리나라 _ 근거 찾기 = 42 1학년 1학기 통합교과〈여름〉_ 네 개의 모서리 = 47 3학년 1학기 국어 _ 문단의 짜임 = 53 3학년 2학기 과학 _ 동물의 생활 = 57 4학년 1학기 미술 _ 과학으로 상상해요 = 62 6학년 2학기 사회 _ 인권이란 무엇일까? = 66 6학년 2학기 사회 _ 인권을 소중하게 여겨요 = 72 4학년 1학기 국어 _ 독서 토론 어떻게 하면 좋을까? = 80 5학년 1학기 국어 _ 설명하는 글을 어떻게 쓰면 좋을까? = 87 5학년 2학기 국어 _ 매체에서 근거 찾아 토론해요 = 94 백워드 수업 설계 사례 주제 _ 입체도형의 겉넓이와 부피 구하기 = 101 학습 주제 _ 주제 열기 및 학습 계획 세우기(1/10차시) = 105 학습 주제 _ 직육면체의 겉넓이를 알고 구하기(2, 3/10차시) = 110 학습 주제 _ 직육면체의 부피를 알고 구하기(6, 7/10차시) = 115 주제 _ 미술 작품 감상하기 = 121 학습 주제 _ 미술 작품 감상 계획 세우기(1/5차시) = 125 학습 주제 _ 발표 자료 제작하기(2∼3/5차시) = 128 학습 주제 _ 주제 발표하기(4∼5/5차시) = 132 CoRe 질문을 활용한 수업 사례 1. 학생들이 학습해야 할 내용은 무엇인가? = 137 2. 이 내용을 학습해야 하는 까닭은 무엇인가? = 139 3. 이 학습 내용과 관련하여 교사가 알아야 할 내용은 무엇인가? = 140 4. 이 내용에 대한 학생들의 이해도나 어려움을 평가하는 방법은 무엇인가? = 144 5. 지도할 때 고려해야 할 유의점은 무엇인가? = 146 6. 이 내용을 학습할 학생들이 겪을 어려움은 무엇인가? = 148 7. 이 내용을 지도할 때 사용하는 교수법과 그 이유는 무엇인가? = 149 8. 주제 학습은 어떻게 진행하며, 어떤 역량을 길러 주는 액션툴을 사용할 것인가? = 152 학습 주제 _ 진정한 배려(1차시) = 153 학습 주제 _ 평화적 문제 해결(2∼3차시) = 157 3부 4C 핵심 학습역량 액션툴 01. 나의 학습 계획하기 = 166 02. 나의 수행계획하기 = 169 03. 주제 분석하기 = 171 04. 팀의 규칙 만들기 = 173 05. 좋은 웹사이트 선택하기 = 175 06. 20가지 질문 = 177 07. 좋은 질문 만들기 = 179 08. 주제에 대해 질문하기 = 182 09. 답을 찾기 위한 질문 = 184 10. 한 번에 조금씩 = 186 11. 사실에 기초한 일반화 = 188 12. 일반화를 뒷받침하는 사실 = 190 13. 효과적인 도입과 결론 = 192 14. 핵심 생각(Big Ideas) = 194 15. 지식에 색 입히기 = 196 16. 근거 찾기 = 198 17. 연결, 요약, 질문 = 200 18. 의사결정 나무 = 202 19. 합의하기 = 204 20. 네 개의 모서리 = 206 21. 알고 있는 것 확인하기 = 209 22. 팀별로 조사하기 = 211 23. 좋은 결정 내리기 = 213 24. 요점과 대조 = 215 25. 준비하고 정리하고 적용하기 = 217 26. 자료 처리하기 = 219 27. 관점에 따라 살피기 = 221 28. 다른 관점 존중하기 = 223 29. 근거 평가하기 = 225 30. 찬성과 반대(장점과 단점) = 228 31. 상대의 관점으로 바라보기 = 231 32. 생각하고 판단하기 = 233 33. 3(질문)×3(자료) 조사하기 = 236 34. 결과 예상하기 = 238 35. 생각의 리모콘 = 240 36. 결론 요약하기 = 242 37. 원인 찾기(Round Robin Ideas) = 244 38. 결과에 대한 원인 찾기(Fish-bon Map) = 246 39. 브레인라이팅 기법 = 248 40. 연꽃 기법 = 250 41. 육색모자 사고 기법 = 252 42. PMI 기법 = 254 43. 5 Why 생각법 = 256 44. 디딤돌 기법 = 258 45. 트리즈 기법 = 260 46. 실타래 기법 = 262 47. K-W-L 조사하기 = 264 48. 손가락 중심생각 맵 = 266 49. 비교하고 분석하고 = 268 50. 피라미드 토론 = 270 51. 포토스탠딩 토론 = 272 52. 배움 돌아보기 = 274 53. 배움 나누기 = 276 54. 협력 활동 평가하기 = 278 55. 나의 이해도 평가하기 = 280 참고문헌 = 283