제1부 여가ㆍ레크리에이션의 이해 제01장 현대사회와 여가ㆍ레크리에이션 = 15 1. 여가ㆍ레크리에이션의 본질적 고찰 = 15 1) 당신은 지금 행복하십니까? = 15 2) 당신의 자유재량시간은 하루에 얼마나 됩니까? = 19 3) 당신은 여가에 무엇을 합니까? = 21 2. 현대사회 여가ㆍ레크리에이션의 중요성 = 22 1) 여가선용 방법론에 대한 인식 = 22 2) 여가의 사회적 기능 확대 = 23 3) 여가산업의 경제적 가치 증가 = 24 4) 평생학습 사회분위기 조성 = 24 3. 현대사회 여가ㆍ레크리에이션 정책방향 = 25 1) 여가ㆍ레크리에이션 활동을 여가정책의 기본내용으로 함 = 26 2) 여가ㆍ레크리에이션에 대한 새로운 인식의 변화와 교육 = 27 3) 여가ㆍ레크리에이션 교육을 위한 기관 및 커리큘럼의 개발 = 27 4) 여가ㆍ레크리에이션 지도자 양성을 위한 제도적 뒷받침 = 28 제02장 여가ㆍ레크리에이션의 이해 = 31 1. 여가의 이해 = 33 1) 여가의 어원 = 33 2) 여가의 개념 = 34 3) 여가의 기능 = 38 4) 여가중심사회 = 41 2. 레크리에이션의 이해 = 42 1) 레크리에이션의 어원 = 42 2) 레크리에이션의 개념과 본질 = 43 3) 여가와 레크리에이션의 차이 = 45 4) 레크리에이션의 기능과 효과 = 47 5) 레크리에이션 분류 = 51 6) 우리나라 레크리에이션의 역사 = 52 7) 외국의 레크리에이션 현황 = 54 제03장 여가ㆍ레크리에이션의 역사 = 57 1. 고대 그리스의 여가ㆍ레크리에이션 = 57 2. 고대 로마의 여가ㆍ레크리에이션 = 58 3. 중세시대의 여가ㆍ레크리에이션 = 59 4. 르네상스시대의 여가ㆍ레크리에이션 = 60 5. 청교도혁명에 따른 여가ㆍ레크리에이션 = 61 6. 산업혁명시대의 여가ㆍ레크리에이션 = 62 7. 후기산업사회의 여가ㆍ레크리에이션 = 63 제2부 지역사회와 여가ㆍ레크리에이션의 이해 제04장 문화복지와 여가ㆍ레크리에이션 = 67 1. 지역사회 문화복지와 여가ㆍ레크리에이션 = 68 1) 문화복지의 개념 = 68 2) 지역사회 문화복지와 여가ㆍ레크리에이션 = 69 2. 여가ㆍ레크리에이션이 지역사회에 미치는 기능 = 70 1) 지역주민의 삶의 질 향상 = 70 2) 개인적 발전에 기여 = 71 3) 살기좋은 지역환경 만들기에 기여 = 71 4) 여가시간의 반사회적 사용의 예방 = 72 5) 이웃 및 가족간 관계향상 = 72 6) 지역주민들의 사회적 결속력 강화 = 73 7) 경제활성화와 지역사회 안정에 기여 = 73 8) 지역사회의 풍요로운 문화생활에 기여 = 74 9) 지역사회의 건강과 안전의 증진 = 75 제05장 평생학습과 여가ㆍ레크리에이션 = 77 1. 평생학습 개념 = 78 2. 지역사회 평생학습과 여가ㆍ레크리에이션 = 79 제3부 여가ㆍ레크리에이션 이벤트의 이해 제06장 이벤트의 이해 = 95 1. 이벤트 개념과 본질 = 95 2. 현대사회의 이벤트 개념접근 = 99 3. 이벤트 구성요소와 특성 = 100 1) 이벤트 구성요소 = 100 2) 이벤트 특성 = 102 4. 이벤트 성장의 중요가치 = 104 1) 경제적 가치 = 104 2) 사회적 가치 = 105 3) 문화예술적 가치 = 106 4) 정치적 가치 = 107 제07장 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획 = 109 1. 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획과 평가에 대한 이해 = 109 1) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획에 대한 이해 = 109 2) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 평가에 대한 이해 = 111 2. 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획과 평가 = 112 1) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기본계획과 타당성 평가 = 112 2) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 세부계획과 진행평가 = 116 3) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 종합평가 = 117 제08장 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 사례 = 119 1. 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 사례 = 119 2. 여가ㆍ레크리에이션 프로그램 작성 사례 = 143 제4부 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 이해 제09장 여가ㆍ레크리에이션 지도자와 리더십 = 149 1. 여가ㆍ레크리에이션 지도자 = 150 1) 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 개념과 역할 = 150 2) 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 자질 = 153 2. 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 리더십 = 157 1) 리더십 핵심 = 157 2) 리더십 이론 = 159 3) 리더십 기술 = 170 제10장 여가ㆍ레크리에이션 게임과 지도방법 = 189 1. 여가ㆍ레크리에이션 게임의 이해 = 189 2. 여가ㆍ레크리에이션 게임의 분류 = 191 3. 여가ㆍ레크리에이션 게임지도방법 = 193 1) 참가자인 대상에 대한 사전 파악이 매우 중요하다 = 193 2) 참가자인 대상에 대한 분위기를 파악하며 게임을 진행한다 = 193 3) 참가자인 대상의 자리배치를 확실하게 하고 시작한다 = 194 4) 참가자인 대상에게 게임설명은 간단ㆍ명료해야 한다 = 194 5) 참가자인 대상에게 벌칙으로 창피를 주어서는 안된다 = 194 6) 참가자인 대상의 참여도에 따라 관심과 시선을 주어야 한다 = 195 7) 참가자인 대상에게 판정은 공정하게 이루어져야 한다 = 195 8) 참가자인 대상에게 게임과 게임이 자연스럽게 이어지도록 해야 한다 = 196 9) 참가자인 대상의 문화에 적절한 의사소통을 실시해야 한다 = 196 10) 참가자인 대상의 안전과 다음 프로그램을 고려해 게임을 종료해야 한다 = 196 제11장 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 작성과 평가 = 199 1. 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 구성요소와 흐름 = 200 1) 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 구성요소 = 200 2) 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 구성요소와 흐름 = 202 2. 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 작성과 평가 = 203 1) 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 계획단계 분석 = 204 2) 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 실시단계 분석 = 206 3) 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 평가단계 분석 = 209 제5부 여가ㆍ레크리에이션 게임의 실제 제12장 상황에 따른 여가ㆍ레크리에이션 게임 = 213 1. 첫인사 게임의 실재 = 214 1) 박수 및 분위기 유도 멘트 = 214 2) 자기만의 소개 멘트 = 216 2. 주위집중 게임의 실제 = 218 1) 액션 스팟 게임 = 219 2) 파트너 스팟 게임 = 222 3) 퀴즈 스팟 게임 = 223 4) 유머 스팟 게임 = 230 3. 대분위기 조성 게임의 실제 = 232 4. 파트너 게임의 실제 = 240 5. 그룹 게임의 실제 = 244 1) 단합 게임 = 245 2) 경쟁 게임 = 246 6. 마무리 게임의 실제 = 255 1) 대동정리 = 255 2) 자기만의 정리 멘트 = 256 제13장 목적에 따른 여가ㆍ레크리에이션의 이해 = 259 1. 차내 게임 = 259 2. 팀빌딩 게임 = 263 3. 명량운동화 게임 = 264 4. 캠프파이어 게임 = 267 1) 모닥불 점화 후 게임 = 267 2) 대분위기 조성 게임 = 268 3) 파트너 게임 = 268 4) 팀 만들기 게임 = 270 5) 팀 대항 게임 = 271 5. 휴먼게임 = 272