목차
이 책에 쏟아진 찬사 = 6
추천의 글 = 7
지은이 소개 = 9
한국어판 지은이의 말 = 10
감사의 글 = 12
옮긴이 소개 = 13
들어가며 = 20
1부 증강 현실과 가상 현실 소개 = 27
  1장 컴퓨터로 만든 세계 = 29
    증강 현실이란 무엇인가? = 30
    가상 현실이란 무엇인가? = 37
    결론 = 41
  2장 가상 공간의 이해 = 43
    가상 공간과 콘텐츠의 정의 = 44
    삼차원의 위치와 방향 정의 = 47
    내비게이션 = 53
    결론 = 55
2부 사람의 감각과 입출력 기기의 관계 이해 = 57
  3장 시각의 구조 = 59
    시각 경로 = 60
    공간 시각과 심도 단서 = 71
    결론 = 88
  4장 헤드마운트 디스플레이의 컴포넌트 기술 = 89
    디스플레이의 기초 = 90
    관련 용어 및 개념 = 101
    광학적 아키텍처 = 105
    결론 = 113
  5장 증강 디스플레이 = 115
    복안식 증강 디스플레이 = 116
    단안식 증강 디스플레이 = 133
    결론 = 140
  6장 완전 몰입형 디스플레이 = 143
    PC-콘솔 기반 디스플레이 = 144
    스마트폰 기반 디스플레이 = 154
    CAVE와 월 = 157
    반구와 돔 = 161
    결론 = 162
  7장 청각의 구조 = 163
    소리의 정의 = 164
    청음 경로 = 167
    소리의 신호와 3D 위치 측정 = 175
    전정계 = 181
    결론 = 182
  8장 오디오 디스플레이 = 183
    기존 오디오 = 184
    결론 = 203
  9장 감각의 구조 = 205
    감각의 과학 = 206
    피부의 해부학과 구조 = 206
    결론 = 224
  10장 촉각과 포스 피드백 기기 = 225
    촉감 유도 = 226
    촉각 피드백 기기 = 226
    포스 피드백 기기 = 238
    결론 = 241
  11장 위치, 방향, 동작 추적용 센서 = 243
    센서 기술 소개 = 244
    광학 트래커 = 244
    비콘 트래커 = 252
    전자기 트래커 = 253
    관성 센서 = 254
    음향 센서 = 257
    결론 = 259
  12장 내비게이션과 상호작용 구동 기기 = 261
    2D와 3D의 상호작용과 내비게이션 = 262
    수동 인터페이스의 중요성 = 263
    손과 제스처 트래킹 = 264
    몸 전체 트래킹 = 271
    게임, 엔터테인먼트 인터페이스 = 273
    머리로 하는 내비게이션 = 274
    결론 = 276
3부 증강 현실과 가상 현실의 응용 = 277
  13장 게임과 엔터테인먼트 = 279
    가상 현실과 예술 = 280
    게임 = 281
    몰입형 동영상/시네마틱 가상 현실 = 286
    결론 = 289
  14장 건축과 건설 = 291
    인공적 공간 = 292
    건축 디자인 : 망간 그룹 아키텍트 = 293
    건설 관리 = 295
    부동산 판매 애플리케이션 = 301
    건축의 음향 = 304
    결론 = 304
  15장 과학과 공학 = 305
    시뮬레이션과 혁신 = 306
    선박 건조와 해양 공학 = 306
    자동차 공학 = 310
    항공우주공학 = 313
    원자력 공학 및 생산 = 317
    결론 = 320
  16장 의료와 제약 = 321
    의료 분야의 발전 = 322
    훈련용 애플리케이션 = 322
    치료 애플리케이션 = 327
    결론 = 337
  17장 항공우주와 방위 = 339
    비행 시뮬레이션과 훈련 = 340
    작전 계획 및 리허설 = 343
    보병 상황 인지 = 348
    고급 조종석 항공 전자장치 = 3540
    우주 작전 = 357
    결론 = 360
  18장 교육 = 361
    촉각 기술 교육 = 362
    이론, 지식 습득, 개념 형성 = 367
    결론 = 372
  19장 정보 제어와 빅데이터 시각화 = 375
    빅데이터란 무엇인가? = 376
    빅데이터 분석과 사람의 시각 = 377
    결론 = 385
  20장 원격 로봇공학과 텔레프레전스 = 387
    원격 로봇공학과 텔레프레전스의 정의 = 388
    우주 애플리케이션과 로봇 비행사 = 388
    해저 애플리케이션 = 391
    육상과 항공 애플리케이션 = 393
    결론 = 396
4부 인적 요인과 사회적 고려 사항 = 397
  21장 인적 요인의 고려 사항 = 399
    인적 요인이란 무엇인가? = 400
    물리적 부작용 = 400
    시각적 부작용 = 409
    결론 = 412
  22장 법적, 사회적 고려 사항 = 413
    법적 고려 사항 = 414
    도덕적, 윤리적 고려 사항 = 422
    결론 = 424
  23장 미래 = 425
    다가오는 와이드앵글 = 426
    단기 전망 = 426
    장기 전망 = 428
    결론 = 431
부록 A 참고 문헌 = 433
부록 B 자료 = 465
  제품 제조사 = 466
  DIY 자료 = 471
  상품권, 저작권 정보 = 476
찾아보기 = 481
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