목차
Part 01 키샷 개요 및 장점
Chapter 01 키샷을 배우는 이유 = 16
Chapter 02 키샷과 CPU = 18
Chapter 03 키샷의 환경조명(High Dynamic Range Image) = 19
Chapter 04 물리적으로 정확한 재질(Physically Accurate Materials) = 20
Chapter 05 스트레오스코픽모드(Stereoscopic Viewing) = 21
Part 02 키샷 설치 및 들어가기 전 이야기
Chapter 01 시스템 설치하기 = 24
Section 01 시스템 요구사항 = 24
Section 02 키샷 내려 받기 = 25
Section 03 설치하기 = 26
Section 04 라이선스 = 28
Section 05 라이선스 이동 = 28
Chapter 02 디렉터리구조 = 30
Section 01 키샷 리소스 = 30
Section 02 PC 디렉토리 위치_Windows = 32
Section 03 PC 디렉토리 위치_Mac = 33
Chapter 03 들어가기 전 이야기 = 35
Part 03 메뉴 구성 및 조작구조
Chapter 01 메뉴바 = 41
Section 01 파일 = 41
Section 02 편집 = 43
Section 03 환경 = 43
Section 04 Lighting = 44
Section 05 카메라 = 44
Section 06 이미지 = 45
Section 07 렌더 = 46
Section 08 뷰 = 46
Section 09 윈도우 = 48
Section 10 도움말 = 50
Chapter 02 환경설정 = 53
Section 01 일반 = 53
Section 02 인터페이스 = 55
Section 03 폴더 = 57
Section 04 플러그인 = 58
Section 05 칼라매니지먼트 = 59
Section 06 고급 = 60
Chapter 03 실시간 창(Realtime Window), 툴바(Toolbar), 리본(Ribbon) = 62
Section 01 실시간 창과 툴바 = 62
Section 02 리본 = 65
Section 03 Geometry View = 65
Section 04 지오메트리 편집 = 68
Chapter 04 화면 조작하기 = 77
Chapter 05 파트숨기기와 보이기 = 79
Chapter 06 Scene tree(씬 트리) = 80
Chapter 07 다중 선택 = 81
Chapter 08 Duplicating models(모델 복사) = 82
Chapter 09 파트/모델 이동 = 83
Chapter 10 재질적용 및 재질링크 = 84
Chapter 11 Live linking(라이브 링킹) = 86
Part 04 툴바
Chapter 01 클라우드 라이브러리 = 91
Section 01 인터페이스 = 91
Section 02 계정 만들기 = 92
Section 03 검색 = 93
Section 04 업로드 및 다운로드 = 95
Chapter 02 가져오기 = 97
Section 01 지원하는 파일 형식 = 97
Section 02 모델 가져오기 = 98
Chapter 03 라이브러리 = 101
Section 01 재질 탭 = 102
Section 02 색상 탭 = 103
Section 03 환경 = 105
Section 04 벡플레이트 = 106
Section 05 텍스처 = 107
Section 06 자주 사용하는 환경 = 108
Chapter 04 프로젝트 = 110
Section 01 씬 탭 = 110
Section 02 재질 탭 = 120
Section 03 환경 탭 = 121
Section 04 라이팅 탭 = 124
Section 05 카메라 탭 = 126
Section 06 이미지 탭 = 131
Chapter 05 렌더 = 133
Section 01 출력 = 133
Section 02 옵션 = 134
Section 03 큐(Queue/작업대기열) = 135
Chapter 06 스크린샷 = 136
Part 05 재질 사용
Chapter 01 재질 사용하기 = 140
Section 01 라이브러리 열기 = 140
Section 02 재질 열기 = 141
Section 03 프로젝트 라이브러리 사용 = 142
Section 04 재질 복사&붙여넣기 = 142
Section 05 재질 편집 = 143
Section 06 재질 저장 = 143
Section 07 Material templates(재질 템플릿) = 144
Section 08 Color Library(색상 라이브러리) = 145
Chapter 02 텍스처 작업 = 147
Section 01 텍스처 맵핑(Texture mapping) = 147
Section 02 대화형 매핑툴(Interactive mapping tool) = 149
Section 03 컬러맵(Color maps) = 151
Section 04 스페큘라(Specular maps) = 153
Section 05 범프맵(Bump maps) = 155
Section 06 불투명도(Opacity maps) = 158
Chapter 03 라벨링(Labeling) = 160
Part 06 환경맵 사용법
Chapter 01 환경맵 변경 = 169
Chapter 02 밝기 조절 = 170
Chapter 03 빛의 방향조절 = 172
Chapter 04 배경 색상 = 174
Chapter 05 바닥의 그림자와 반사 = 175
Chapter 06 환경맵 만들기 = 178
Section 01 포토샵 이용하기 = 178
Section 02 HDRI 프로그램 이용하기 = 181
Chapter 07 HDR 편집기 = 183
Section 01 메뉴바 = 184
Section 02 리본 = 185
Section 03 에디터 조정(Adjustments) = 186
Section 04 에디터_Pins = 187
Section 05 에디터_Sun&Sky = 188
Part 07 배경이미지와 실시간 창 사용법
Chapter 01 백플레이트 이미지(배경이미지) = 192
Chapter 02 실시간 창 = 193
Chapter 03 프로젝트 라이팅 프리셋 = 194
Section 01 라이팅 프리셋 = 194
Section 02 Ray bounces(빛 반사) = 195
Section 03 간접반사(Indirect Bounces) = 197
Section 04 섀도우 품질(Shadow quality) = 197
Section 05 자체 섀도우(Self Shadows) = 198
Section 06 글로벌 일루미네이션(Global Illumination_GI) = 198
Section 07 그라운드 간접조명(Ground Illumination) = 200
Part 08 렌더 출력 사용
Chapter 01 렌더와 출력 = 204
Section 01 스틸이미지 = 204
Section 02 애니메이션 = 206
Section 03 최대샘플 = 207
Section 04 최대시간 = 208
Section 05 고급제어 = 209
Section 06 큐(Render queue_작업 대기열) = 211
Part 09 재질의 고급 사용법
Chapter 01 재질의 기본개념 = 216
Section 01 산란변수(Diffuse parameter) = 217
Section 02 반사 변수(Specular parameter) = 218
Section 03 굴절률(Refraction index) = 218
Section 04 거칠기/광택 변수(Roughness/glossy parameter) = 219
Chapter 02 재질의 사용방법(기본) = 221
Section 01 금속(Metal) = 221
Section 02 디퓨즈(Diffuse) = 222
Section 03 박막(Thin Film) = 223
Section 04 솔리드 글라스(Solid Glass) = 224
Section 05 액체(Liquid) = 226
Section 06 유리(Glass) = 228
Section 07 투명(Translucent_반투과성) = 229
Section 08 페인트(Paint) = 231
Section 09 평평(Flat) = 232
Section 10 플라스틱(Plastic) = 234
Chapter 03 재질의 사용방법(고급) = 236
Section 01 이방성(Anisotropic) = 236
Section 02 고급(Advanced) = 239
Section 03 금속성 페인트(Metallic Paint) = 244
Section 04 벨벳(Velvet) = 247
Section 05 보석(Gem) = 248
Section 06 유전체(Dielectric_유리계열) = 251
Section 07 투명_고급(Translucent) = 253
Section 08 플라스틱_고급(Plastic) = 253
Section 09 요약표 = 255
Chapter 04 재질의 사용방법(특별) = 258
Section 01 Toon = 258
Section 02 Xray = 260
Section 03 그라운드 = 262
Section 04 와이어프레임(Wireframe) = 263
Chapter 05 재질의 사용방법(라이트소스) = 265
Section 01 방사성(Emissive) = 265
Section 02 에어리어 라이트 디퓨즈(Area Light Diffuse) = 266
Section 03 포인트 라이트 IES 프로파일(Point Light IES Profile) = 269
Section 04 포인트 라이트 디퓨즈(Point Light Diffuse) = 279
Part 10 텍스처와 재질그래프
Chapter 01 텍스처 개요 = 284
Chapter 02 텍스처 종류 = 286
Section 01 Cloth Weave(직조/직물 천) = 286
Section 02 Fiber Weave(섬유직물) = 287
Section 03 메쉬_다각형(Mesh_Polygon) = 289
Section 04 메쉬_원형(Mesh_Circular) = 290
Section 05 브러시트(Mesh_Circular) = 291
Section 06 가죽(Leather) = 292
Section 07 그라나이트(Granite_화강암) = 293
Section 08 나무_고급(Wood_Advanced) = 293
Section 09 노이즈_텍스처(Noise_Texture) = 295
Section 10 노이즈_프랙탈(Noise_Fractal) = 296
Section 11 대리석(Noise_Fractal) = 297
Section 12 목재(Wood) = 298
Section 13 브러시_3D(Brushed Radial) = 299
Section 14 셀룰라(Cellular) = 300
Section 15 스크래치(Scratches) = 301
Section 16 얼룩(Spots) = 302
Section 17 위장(Camouflage) = 303
Section 18 칼라 그라디언트(Color Gradient) = 304
Chapter 03 재질그래프 = 306
Section 01 메뉴바(Manu Bar) = 307
Section 02 리본(Manu Bar) = 308
Section 03 재질 그래프 만들어 보기 = 309
Part 11 애니메이션
Chapter 01 타임라인 사용방법(Using the timeline) = 317
Chapter 02 이동(Tanslation) = 320
Chapter 03 회전(Rotation) = 322
Chapter 04 피봇 포인트(Pivot point) = 324
Chapter 05 고유로칼과 전역(Local and global) = 327
Chapter 06 페이드(Fade) = 329
Chapter 07 모션 완화(Motion ease) = 330
Chapter 08 Camera Animation(카메라 애니메이션) = 331
Section 01 회전(Orbit) = 332
Section 02 파노라마(Panorama) = 333
Section 03 경사_기울기(Inclination) = 334
Section 04 Dolly = 335
Section 05 이동(Translation) = 336
Section 06 패스(Path) = 337
Section 07 심도(Depth of Field) = 339
Section 08 줌(Zoom) = 340
Section 09 카메라 전환 이벤트(Camera Switch Event) = 341
Part 12 Keyshot VR
Chapter 01 키샷VR 사용하기(Using Keyshot VR) = 345
Chapter 02 키샷VR 출력 = 348
Chapter 03 키샷VR 최종 출력(KeyshotVR Final Output) = 351
Chapter 04 키샷VR을 파워포인트에 삽입하기(Embedding KeyshotVR in a PowerPoint) = 352
Chapter 05 키샷VR을 웹사이트에 삽입하기(Embedding KeyshotVR in website) = 356
Chapter 06 스크립팅 콘솔(Scripting Console) = 357
Section 01 Create Standard Views = 358
Section 02 Render Images = 359
Section 03 Encode Video = 360
Part 13 네트워크 렌더링(Network rendering)
Chapter 01 Installation(설치) = 366
Chapter 02 Master license(마스터 라이선스) = 367
Chapter 03 Master Configuration(마스터 환경설정) = 369
Chapter 04 Slave Configuration(슬레이브 환경설정) = 372
Chapter 05 Queue(작업대기열) = 374
Chapter 06 Queue user system(작업대기열 사용자 시스템) = 376
Chapter 07 Slave Schedule(슬레이브 스케줄) = 378
Chapter 08 Using network rendering(네트워크 렌더링 사용하기) = 379
닫기