목차
머리말 = 3
CHAPTER 01 여가와 레크리에이션
  1. 여가 = 13
    1) 여가의 어원 = 13
    2) 여가의 정의 = 13
  2. 레크리에이션 = 17
    1) 레크리에이션의 어원과 정의 = 17
    2) 레크리에이션의 현대적 정의 = 18
    3) 레크리에이션 의미에 관한 해석 = 18
    4) 레크리에이션의 필요성 = 19
CHAPTER 02 치료레크리에이션이란
  1. 치료레크리에이션의 정의 = 23
  2. 치료레크리에이션의 목적 = 24
  3. 치료레크리에이션의 대상 = 24
  4. 치료레크리에이션의 철학과 발전과정 = 25
    1) 치료레크리에이션의 철학 = 25
    2) 치료레크리에이션의 역사 = 27
CHAPTER 03 치료레크리에이션 서비스 모델
  1. Peterson과 Gunn의 여가능력 모델 = 33
    1) 클라이언트-지향적 접근 = 34
    2) 목적을 한 영역에만 둔 프로그램 = 36
  2. Austin의 건강 예방/건강 증진 모델 = 40
  3. Van Andel의 TR 서비스 전달 모델과 TR 결과 모델 = 41
  4. Dattilo와 Kleiber의 치료레크리에이션 서비스 모델 = 44
CHAPTER 04 치료레크리에이션 사정
  1. 사정 내용 : 무엇을 사정해야 하는가 = 50
    1) 클라이언트의 포괄적 사정 = 50
    2) 여가 관련 정보 사정 : 과거와 현재의 여가흥미 사정 = 51
    3) 여가 제약에 관한 사정 = 52
    4) 욕구에 대한 사정 = 52
    5) 클라이언트의 강점과 단점에 대한 사정 = 57
    6) 기관 사정 = 59
    7) 레크리에이션 치료사 = 59
    8) 자원 사정 = 59
  2. 사정보고서 = 61
    1) 정의 = 61
    2) 사정보고서의 수용 여부 결정 시 고려사항 = 61
CHAPTER 05 치료레크리에이션 치료계획
  1. 목적과 목표 설정 = 68
    1) 목적과 목표의 개념 = 68
    2) 목적과 목표의 특성 = 69
    3) 목적과 목표 설정의 지침 = 69
    4) 목적 진술 = 70
    5) 목표 진술 = 74
    6) 수행 측정 = 79
    7) 목적과 목표 및 수행 측정의 예 = 81
    8) 목적ㆍ목표 작성 실습하기 = 88
  2. 치료레크리에이션 계획의 예 = 98
CHAPTER 06 치료레크리에이션 개입을 위한 계획
  1. 활동 분석 = 105
    1) 활동 분석의 원리 = 106
    2) 활동 분석의 영역 = 106
    3) 적절한 활동 선별에 있어 고려해야 할 사항 = 118
    4) 활동 변형 = 120
  2. 일반화 = 129
  3. 개입 계획과 임파워먼트 = 130
  4. 지역사회 통합 = 137
CHAPTER 07 치료레크리에이션 실행
  1. 치료적 관계 = 141
    1) 레크리에이션 치료사와 클라이언트의 관계 = 141
    2) 행동수정 = 143
    3) 친밀감 형성 = 143
    4) 강점 중심 초점 = 144
    5) 인본주의적 관점 = 145
    6) 의사결정 = 145
    7) 감정이입 = 146
    8) 수용 = 146
    9) 느낌 나누기 = 148
    10) 현재 여가 경험 초점 = 148
  2. 노인 임파워먼트 환경 = 149
    1) 여가 임파워먼트 과정 = 152
    2) 여가 임파워먼트에서 클라이언트와의 의사소통 = 153
  3. 인지, 감각의 변화에 대한 개입 = 156
    1) 생활 습관 = 156
    2) 인지 양식 = 157
    3) 치매 = 157
    4) 섬망 = 163
    5) 감각 변화 = 164
  4. 의사소통/듣기에 따른 개입 = 165
    1) 청각 기능 = 165
    2) 개입 전략 = 165
  5. 시력에 따른 개입 = 166
    1) 시각 = 166
    2) 개입 전략 = 170
  6. 감정/행동 및 심리사회적 안녕에 따른 개입 = 170
    1) 감정과 행동 양식 = 171
    2) 인지 손상, 정서 장애, 행동 문제 그리고 치료레크리에이션 = 176
    3) 심리사회적 안녕 = 178
  7. 신체적 이슈와 개입 = 179
    1) 신체적 이슈와 개입 = 179
    2) 감각운동 프로그램 = 183
    3) 감각 공기 매트를 활용한 치료 = 186
    4) 레크리에이션 치료의 허약노인 배치 = 187
    5) 잠재적 비사용 증후군 = 189
    6) 와상 클라이언트를 위한 프로그램 = 191
  8. 배설 관리적 개입 = 192
  9. 구강/입 상태와 구강/치아 상태 = 193
    1) 후각 = 193
    2) 후각을 이용한 개입들 = 193
    3) 미각 = 194
  10. 피부 개입 = 195
CHAPTER 08 치료레크리에이션 개입을 위한 촉진기법
  1. 가치명료화 전략 = 199
  2. 자기주장 훈련 = 201
  3. 사회기술 훈련 = 202
  4. 인지적 재활 = 204
  5. 재동기부여 = 204
    1) 분위기 조성 = 205
    2) 실제의 단계 = 205
    3) 나눔의 세상 = 206
    4) 활동의 세계 = 206
    5) 감사의 시간 = 206
  6. 재사회화 = 207
  7. 감각훈련 = 208
  8. 회상 = 212
  9. 행동수정 = 215
  10. 현실지도 = 219
  11. 문제해결 훈련 = 220
CHAPTER 09 치료레크리에이션 실천방법
  1. 독서치료 = 229
  2. 원예치료 = 230
  3. 향기치료 = 231
  4. 동물이용치료 = 232
  5. 수중치료 = 233
  6. 치료적 공동체 = 234
  7. 유머 = 235
  8. 치료적 터치 = 236
  9. 신체활동 = 238
  10. 태극권 = 240
  11. 모험/도전 치료법 = 241
  12. 토큰 경제 = 243
  13. 역할놀이 = 244
    1) 역할놀이의 개념 = 244
    2) 역할놀이의 장점 = 245
    3) 역할놀이의 단점 = 245
    4) 역할놀이의 원리 = 245
    5) 역할놀이의 준비 = 246
    6) 역할놀이의 절차 = 247
    7) 피드백과 사회적 강화 = 248
    8) 평가요소 = 250
    9) 역할놀이의 적용과 이용 = 251
    10) 역할놀이가 필요한 경우 = 251
    11) 역할놀이의 효과 = 251
  14. 여가상담 = 252
  15. 음악치료 = 255
  16. 무용치료 = 257
  17. 미술치료 = 260
  18. 의미요법 = 261
  19. 로봇치료 = 263
CHAPTER 10 치료레크리에이션의 사례
  사례 1. 다운증후군을 가진 18세 소녀를 위한 기능적 발달 = 267
  사례 2. 우울증과 ADHD를 가진 여자 청소년을 위한 여가생활양식 게임 = 275
  사례 3. 물질남용 청소년 그룹을 위한 경험적 활동 = 280
  사례 4. 중도 정신지체와 선천적 섬유형 불균형을 가진 14세 소년을 위한 치료적 승마 = 285
  사례 5. 장기요양시설의 주간보호센텨를 이용하는 노인의 자기표현을 위한 수채물감 그림 = 290
CHAPTER 11 치매 어르신을 위한 레크리에이션 치료 프로토콜
  1. 제안 프로그램 = 299
  2. 치매 클라이언트를 위한 매일 프로그램 일정 = 300
  3. 치매 클라이언트를 위한 프로그램 = 301
    1) 휴게실 = 301
    2) 낙상 예방 프로그램 = 302
    3) 미술치료/자기 잣니 프로그램 만들기 = 306
    4) 감각요리 프로그램 = 307
    5) 사진 그룹 = 308
    6) raingutter bocce league = 309
    7) price is right(적정 가격) - 인지적 그룹 = 310
    8) 음악치료 = 312
    9) 회보(소식지) 그룹 = 312
CHAPTER 12 뇌 증진을 위한 손 운동법
  1) 손목, 손등, 손바닥, 손가락 눌러주기 = 317
  2) 손 전후좌우로 움직이기 = 318
  3) 손 뻗어 손뼉 치기 = 318
  4) 손바닥과 손등 비비기 = 319
  5) 손바닥 마주하기 = 319
  6) 손가락 스트레칭 = 319
  7) 손가락 끝 두드리기 = 320
  8) 손가락 깍지 끼기 = 320
  9) 손가락 돌리기 = 321
  10) 손목 돌리기 = 321
CHAPTER 13 인터넷 중독 예방을 위한 레크리에이션 치료(여가교육)
  1. 목적 = 325
  2. 이론적 배경 = 325
    1) 여가교육 = 325
    2) 여가태도 = 326
  3. 프로그램 진행방법 = 326
  4. 여가교육 프로그램 세부 내용 = 327
부록 = 345
참고문헌 = 395
찾아보기 = 402
닫기