서문 = 4 들어가는 말 = 6 제0장 전시란 무엇인가 01. 전시 = 19 02. 전시의 목적 및 효과 = 20 03. 전시의 구성 요소 = 21 04. 전시의 분류 = 22 제1장 박물관전시 1. 박물관전시란 = 27 01. 박물관전시의 개요 = 27 02. 박물관전시의 추세 = 30 03. 박물관전시 업무 = 34 2. 박물관전시의 종류 = 37 01. 형식에 따른 분류 = 37 02. 목적에 따른 분류 = 38 03. 연출방법에 따른 분류 = 38 3. 박물관전시의 과정 = 40 01. 기획단계 = 41 02. 디자인단계 = 43 03. 설치단계 = 46 04. 평가단계 = 47 4. 박물관전시기술의 다양성 = 50 01. 건축 및 인테리어 요소 = 52 02. 빛, 조명 그리고 색 = 55 03. 진열시스템 = 60 04. 그래픽 = 66 05. 매체 = 68 5. 박물관전시의 관리 = 70 01. 전시의 운영 및 관리 = 70 제2장 미술관전시 1. 미술관전시란 = 77 01. 미술관의 역할과 기대 = 77 02. 미술관전시의 개요 = 78 2. 미술전시의 구성 요소와 과정 = 86 01. ''전시'' 그리고 ''전시디자인'' = 86 02. 전시의 구성 요소와 관계 = 87 03. 미술전시디자인 과정 = 89 3. 전시의 해석과 실행 = 94 01. 프로젝트와 아이디어 = 94 02. 실행 - 조건의 해석/디자인 전개/공간구조 설계 = 94 제3장 과학전시 1. 과학전시란 = 117 01. 과학전시의 개요 = 117 02. 박물(博物)전시에서 분화한 과학전시 = 118 03. 과거, 현재, 미래를 함께 다루는 과학전시 = 120 2. 과학전시의 종류 = 122 01. 사물의 역사를 다루는 자연사박물관 = 122 02. 기술의 발전을 전시하는 과학기술(산업)관 = 123 03. 과학원리를 체험하는 과학관 = 124 04. 대중을 향해 열린 창, 연구기관의 전시관 = 125 05. 기업의 홍보형 과학관 = 127 06. 살아있는 생물을 전시하는 동물원, 식물원, 수족관 = 127 07. 종합 - 전시의 주제별 전시대상 = 128 3. 과학전시의 과정 = 129 01. 과학전시의 과정 - 국립생물자원관을 중심으로 = 129 02. 전시기획의 근본 = 130 03. 기획의 재료가 되는 연구 = 131 04. 다분야 전문가가 참여하는 집단 창작 = 132 05. 전시콘텐츠 개발과 제작 = 135 06. 전시계획서 작성 = 139 4. 생물전시기술 = 142 01. 생물표본의 확보와 제작ㆍ관리 = 142 02. 생물표본의 전시연출 = 148 03. 디오라마와 모형 = 149 04. 전시조명 = 151 05. 그래픽패널 = 152 06. 라벨 = 153 07. 체험형 전시 = 154 08. 살아있는 동물의 전시 = 159 5. 관람객 서비스 = 160 01. 관람객 서비스의 설계 = 160 02. 관람객 서비스 평가 = 161 03. 서비스 표준화 = 163 제4장 어린이박물관에서의 전시 1. 어린이박물관에서의 전시란 = 173 01. 어린이박물관의 전시 개념 및 현황 = 173 02. 어린이박물관전시의 역사 = 174 03. 어린이박물관전시의 직업군 = 179 04. 어린이의 발달 및 교육학적 이론 = 181 2. 어린이박물관에서의 전시 과정 = 186 01. 어린이박물관의 전시기획 과정 = 186 3. 어린이박물관의 전시기술 다양성 = 206 01. 로 테크(Low Tech) 전시기법 = 206 02. 미디어 활용 전시기법 = 212 03. 사인 및 그래픽 = 213 04. 기타 - 색채, 간섭, 공간 = 214 05. 사후 운영 관리 외 = 215 4. 어린이박물관의 전시 참고자료 = 217 01. 미국의 어린이박물관 = 217 02. 미국의 어린이과학관 = 221 제5장 테마전시 1. 테마전시란 = 229 01. 개요 = 229 02. 특징 = 231 2. 테마전시의 유형 = 233 01. 기업테마박물관 = 233 02. 지역테마박물관 = 236 03. 기념관 = 238 04. 사립테마박물관 = 240 05. 문화콘텐츠전시관 = 242 3. 다양한 테마전시기술 = 245 01. 스토리텔링전시 = 246 02. 엔터테인먼트 전시 = 250 03. 디지털기술전시 = 258 04. 소셜네트워크와 연계된 전시 = 261 05. 관람객의 참여와 경험을 위한 전시 = 264 4. 전시 과정 = 268 5. 전시 매니지먼트 = 273 01. 다양한 프로그램 운영 = 273 02. 새로운 전시콘텐츠 개발 = 276 03. 저작권 등 법적 리스크 관리 = 277 04. 시설 및 인력 관리 = 278 제6장 산업전시 1. 산업전시란 = 287 01. 산업전시의 개요 = 287 02. 산업전시의 현황 = 289 03. 산업전시의 역사 = 291 04. 산업전시의 구성 요소 = 292 2. 산업전시의 종류와 디자인 = 294 01. 전시장디자인 = 295 02. 부스디자인 = 302 3. 부스전시의 과정 = 311 01. 전시 참가의 목적 = 312 02. 부스디자인 = 319 03. 부스 연출 및 실연 = 326 04. 테마 코너의 연출 계획 = 328 05. 부스 운영 = 331 06. 전시 이미지 통합 = 331 4. 전시를 위한 관리 = 333 5. 산업전시의 전망과 방향 = 338 제7장 리테일전시 1. 리테일전시란 = 343 01. 비주얼 머천다이징의 개요 = 343 02. 비주얼 머천다이징의 디자인 영역 = 345 03. 비주얼 머천다이징과 디스플레이디자인의 관계 = 347 04. 비주얼 머천다이징의 목적 = 349 2. 리테일전시의 종류 = 350 01. 고품격 감성 지향 업태별 전시 = 351 02. 대중적 이성 지향 업태별 전시 = 354 03. 감성과 이성을 절충한 업태별 전시 = 355 3. 리테일전시의 과정 = 357 01. 기획 = 357 02. 디자인단계 = 358 03. 실행 = 360 04. 브랜드 오픈 또는 리뉴얼 전시프로젝트 사례 = 363 05. 연간 영업 행사에 따른 테마전시 사례 - 대형 마트 = 367 06. 연간 시즌에 따른 테마전시 사례 - 백화점 = 372 4. 리테일전시기술의 다양성 = 375 01. 인공조형물을 활용한 전시 = 375 02. 일상적인 소품을 활용한 전시 = 377 03. 마네킹 및 바디를 활용한 전시 = 379 04. 캐릭터를 활용한 전시 = 379 05. 그래픽물을 활용한 전시 = 381 06. 조명을 활용한 전시 = 382 07. 무빙을 활용한 전시 = 383 08. 디지털 영상을 활용한 전시 = 384 09. 증강현실을 활용한 전시 = 384 5. 리테일전시의 관리 = 387 01. 브랜드 이미지 관리 = 387 02. 매장 관리 = 389 03. 판매원 교육 관리 = 391 04. 협력업체 관리 = 392 6. 리테일전시의 전망과 방향 = 393 저자 소개 = 396