목차
CHAPTER 1 소프트웨어 공학의 개요
  1. 소프트웨어의 개요 = 2
  2. 소프트웨어 공학 = 7
  3. 소프트웨어 위기 = 8
  4. 소프트웨어 라이프 사이클 = 10
  5. 소프트웨어 라이프 사이클 변환 모델 = 17
  단원정리 = 28
  연습문제 = 30
CHAPTER 2 프로젝트 관리
  1. 프로젝트 계획 수립 = 42
  2. 프로젝트의 구조 = 45
  3. 프로젝트 팀의 구조 = 47
  4. 소프트웨어 비용 산정 = 50
  5. 프로젝트 스케줄링 = 57
  6. 소프트웨어 품질보증 = 64
  7. 소프트웨어 신뢰성과 가용성 = 67
  8. 소프트웨어 복잡도 측정 = 68
  9. 위험 관리 = 70
  10. 형상 관리 = 74
  11. 소프트웨어 재사용 = 85
  12. 소프트웨어 재공학 = 92
  13. 클라이언트/서버 소프트웨어 공학 = 93
  14. CASE = 94
  단원정리 = 98
  연습문제 = 101
CHAPTER 3 소프트웨어 분석
  1. 분석의 개요 = 132
  2. 구조적 방법론 = 139
  3. 정보공학 방법론 = 161
  4. 컴포넌트 기반 개발 방법론 = 163
  단원정리 = 166
  연습문제 = 168
CHAPTER 4 소프트웨어 설계
  1. 소프트웨어 설계의 개요 = 178
  2. 단계적 정련(stepwise refinemnet) = 182
  3. 구조적 프로그래밍 = 183
  4. 상향식 설계와 하향식 설계 = 186
  5. 모듈화 = 188
  6. 그래픽 설계 도구 = 199
  단원정리 = 212
  연습문제 = 214
CHAPTER 5 소프트웨어 구현
  1. 구현의 개요 = 228
  2. 소프트웨어 번역 = 230
  3. 소프트웨어 분석 도구 = 235
  4. 프로그래밍 언어의 특성 = 246
  5. 프로그래밍 언어의 분류 = 249
  6. 코딩 스타일 = 259
  단원정리 = 261
  연습문제 = 263
CHAPTER 6 소프트웨어 테스트
  1. 테스트의 개요 = 270
  2. 화이트박스 테스트 = 271
  3. 블랙 박스 테스트 = 276
  4. 소프트웨어 테스트 단계 = 278
  5. V 모델 기반 테스트 = 303
  6. 위험 기반 테스트 = 304
  7. 디버깅 기술 = 306
  단원정리 = 307
  연습문제 = 309
CHAPTER 7 소프트웨어 유지보수
  1. 소프트웨어 진화 원리 = 320
  2. 유지보수 유형 = 322
  3. 유지보수 활동 = 324
  4. 유지 보수 작업 = 326
  5. 유지 보수 도구와 기법 = 327
  6. 유지보수 비용의 산정 = 329
  단원정리 = 330
  연습문제 = 332
CHAPTER 8 객체지향 방법론
  1. 객체지향의 개요 = 338
  2. 객체지향 시스템 = 340
  3. UML = 349
  4. 객체지향 분석 = 359
  5. 객체지향 설계 = 365
  6. 객체지향 테스트 = 371
  단원정리 = 372
  연습문제 = 374
닫기