머리말 = 3 이 책의 사용 설명서 = 5 Chapter 01 정보 교과교육의 이해 = 11 01 교과와 교과교육 = 13 02 교과교육학의 요소 = 16 03 컴퓨터 교육의 정의 = 19 1. 컴퓨터 소양 교육 = 20 2. 컴퓨터 과학 교육 = 22 3. 컴퓨터를 교수ㆍ학습에 활용 = 24 4. 컴퓨터를 교육 관리에 활용 = 27 04 컴퓨터 교육의 필요성과 역할 = 30 1. 컴퓨터 교육의 필요성 = 30 2. 컴퓨터 교육의 역할 = 32 05 교육 정보화의 역사 = 34 1. 교육 정보화 태동기(1970년대) = 34 2. 교육 정보화 전개기(1980년대∼1990년대 초) = 35 3. 교육 정보화 확산기(1990년대 후반 이후) = 36 연습문제 = 40 Chapter 02 정보 교육의 교육과정 = 41 01 교육과정의 이해 = 43 1. 교육과정의 의미 = 43 2. 교육과정의 수준 = 45 3. 교육과정의 요소 = 55 02 정보 교육과정의 모형 = 58 1. 정보 교육의 교육과정 모형 = 58 2. 정보 교육의 교육과정 편제 방식 = 59 03 정보 교육과정의 현황 = 61 1. 제2차 교육과정 = 63 2. 제3차 교육과정 = 64 3. 제4차 교육과정 = 64 4. 제5차 교육과정 = 65 5. 제6차 교육과정 = 67 6. 제7차 교육과정 = 72 7. 초ㆍ중등학교 정보통신기술 교육 운영 지침 = 78 8. 2007년 개정 교육과정 = 83 9. 2009년 개정 교육과정 = 92 10. 소프트웨어 교육 운영 지침 = 103 11. 2015 개정 교육과정 = 112 04 외국의 정보 교육과정 = 128 1. 영국 = 128 2. 미국 = 130 3. 인도 = 132 4. 이스라엘 = 135 5. 중국 = 137 6. 주요 국가의 정보 교육 현황 = 139 연습문제 = 141 Chapter 03 정보 교육의 목표 = 143 01 교육 목표의 이해 = 145 02 교육 목표의 분류법 = 149 1. 인지적 영역의 교육 목표 분류법 = 150 2. 정의적 영역의 교육 목표 분류법 = 157 3. 심동적 영역의 교육 목표 분류법 = 159 03 교육 목표의 진술 방법 = 162 1. R.W.Tyler의 목표 진술 방법 = 162 2. R.F.Mager의 목표 진술 방법 = 162 04 정보 교과의 목표 = 164 연습문제 = 173 Chapter 04 정보 교육의 학습 내용 = 175 01 학습 내용의 선정과 조직 = 177 02 정보 교과의 학습 내용 = 180 1. 컴퓨터 과학의 분류 체계 = 180 2. 정보 교과의 학습 내용 = 182 3. CSTA 컴퓨터 과학 교육의 학습 내용 = 184 03 컴퓨팅 사고 교육의 이해 = 192 04 교육용 프로그래밍 언어의 이해 = 202 1. 교육용 프로그램이 언어의 정의 = 202 2. 교육용 프로그래밍 언어의 분류 = 203 3. 교육용 프로그래밍 언어의 적용 = 212 4. 피지컬 컴퓨팅의 이해 = 214 05 정보 윤리의 이해 = 217 연습문제 = 220 Chapter 05 정보 교육의 교재 = 221 01 교재의 이해 = 223 1. 교재의 정의 = 223 2. 교재의 종류 = 226 3. 교재의 적용 = 229 02 교과서의 이해 = 232 03 멀티미디어 자료와 디지털 교과서 = 251 1. 멀티미디어 자료 = 251 2. 에듀넷 = 252 3. 디지털 교과서 = 255 04 교재의 개발과 활용 = 258 1. ASSURE 모형 = 258 2. ADDIE 모형 = 260 연습문제 = 262 Chapter 06 정보 교육의 교수ㆍ학습 방법 = 263 01 교수ㆍ학습의 이해 = 265 02 학습이론 = 268 1. 행동주의 학습이론 = 268 2. 인지주의 학습이론 = 270 3. 구성주의 학습이론 = 275 03 교수설계이론 = 280 1. Gagné의 9가지 교수 사태 = 280 2. Reigeluth의 정교화이론 = 284 3. Keller의 학습동기이론 = 285 04 교수ㆍ학습 방법 = 292 1. 강의법 = 294 2. 시범ㆍ실습법 = 297 3. 협동학습 = 304 4. 문제중심학습 = 310 5. 토론법 = 316 6. 역할놀이 = 322 7. 발견학습 = 329 8. 도제학습 = 334 9. 팀 티칭과 동료교수법 = 336 10. 언플러그드 학습 = 340 05 교수ㆍ학습 과정안 = 343 06 설명, 발문, 피드백 = 347 07 PCK와 TPACK의 이해 = 351 연습문제 = 355 Chapter 07 정보 교육의 평가 = 357 01 교육 평가의 이해 = 359 02 평가 도구의 개발 = 369 03 정보 교과의 평가 = 380 1. 학습자의 학습 활동 평가 = 382 2. 교수자의 교수 활동 평가 = 390 연습문제 = 398 참고문헌 = 399