목차
머리말 = 4
1장 엠블럼, 잠재된 세계의 시각화 = 18
  1. 엠블럼 등장의 전제 조건 = 18
    1) 인쇄술의 발달과 책 속 이미지의 등장 = 18
    2) 고대 에피그램 = 25
    3) 르네상스 상형문자 = 29
    4) 임프레사 예술 = 36
  2. 엠블럼, 이미지와 텍스트가 만나다 = 41
    1) 엠블럼, 전 세대의 유산 = 41
    2) 엠블럼의 탄생 = 42
    3)『엠블럼 소책자』 = 47
    4) 엠블럼의 구성 요소: 제목, 이미지, 텍스트 = 50
  3. 엠블럼의 맥락과 의미 = 67
    1) 엠블럼과 지각의 변화 = 67
    2) 영혼과 육체의 결합 = 73
    3) 상징과 알레고리 = 75
    4) 엠블럼적 세계관 = 80
2장 사진, 재현을 넘어 정치투쟁으로 = 88
  1. 사진 기술의 발달 = 88
  2. 사진 매체와 지각 작용 = 91
  3. 사진, 순수예술 혹은 정치투쟁의 도구 = 98
  4. 포토저널리즘의 등장 = 103
  5. 쿠르트 투홀스키의『독일, 독일 만세』 = 108
    1) 텍스트가 사진을 해석하는 경우 = 113
    2) 텍스트가 사진의 의미를 정박시키는 경우 = 114
    3) 사진과 텍스트가 결합하여 새로운 의미와 가치를 창출하는 경우 = 116
  6. 알레고리와 몽타주 = 121
3장 컴퓨터 게임, 환상성과 몰입 = 131
  1. 컴퓨터 게임의 발달 = 131
  2. 재현 대 시뮬레이션 = 134
  3. 컴퓨터 게임과 지각 = 139
  4. 환상성과 몰입 = 143
  5. 니벨룽겐의 반지, 오페라에서 컴퓨터 게임으로 = 154
    1) 바그너의 오페라와 환상성 = 154
    2) 오페라「니벨룽겐의 반지」, 무대 위의 종합예술작품 = 157
    3) 게임「니벨룽겐의 반지」, 환상성을 위한 디지털 가상공간 = 161
  6. 컴퓨터 게임의 진화, 변화되는 세계상 = 167
에필로그 = 171
참고문헌 = 176
더 읽을 책 = 179
찾아보기 = 181
닫기