머리말 = 4 1장 엠블럼, 잠재된 세계의 시각화 = 18 1. 엠블럼 등장의 전제 조건 = 18 1) 인쇄술의 발달과 책 속 이미지의 등장 = 18 2) 고대 에피그램 = 25 3) 르네상스 상형문자 = 29 4) 임프레사 예술 = 36 2. 엠블럼, 이미지와 텍스트가 만나다 = 41 1) 엠블럼, 전 세대의 유산 = 41 2) 엠블럼의 탄생 = 42 3)『엠블럼 소책자』 = 47 4) 엠블럼의 구성 요소: 제목, 이미지, 텍스트 = 50 3. 엠블럼의 맥락과 의미 = 67 1) 엠블럼과 지각의 변화 = 67 2) 영혼과 육체의 결합 = 73 3) 상징과 알레고리 = 75 4) 엠블럼적 세계관 = 80 2장 사진, 재현을 넘어 정치투쟁으로 = 88 1. 사진 기술의 발달 = 88 2. 사진 매체와 지각 작용 = 91 3. 사진, 순수예술 혹은 정치투쟁의 도구 = 98 4. 포토저널리즘의 등장 = 103 5. 쿠르트 투홀스키의『독일, 독일 만세』 = 108 1) 텍스트가 사진을 해석하는 경우 = 113 2) 텍스트가 사진의 의미를 정박시키는 경우 = 114 3) 사진과 텍스트가 결합하여 새로운 의미와 가치를 창출하는 경우 = 116 6. 알레고리와 몽타주 = 121 3장 컴퓨터 게임, 환상성과 몰입 = 131 1. 컴퓨터 게임의 발달 = 131 2. 재현 대 시뮬레이션 = 134 3. 컴퓨터 게임과 지각 = 139 4. 환상성과 몰입 = 143 5. 니벨룽겐의 반지, 오페라에서 컴퓨터 게임으로 = 154 1) 바그너의 오페라와 환상성 = 154 2) 오페라「니벨룽겐의 반지」, 무대 위의 종합예술작품 = 157 3) 게임「니벨룽겐의 반지」, 환상성을 위한 디지털 가상공간 = 161 6. 컴퓨터 게임의 진화, 변화되는 세계상 = 167 에필로그 = 171 참고문헌 = 176 더 읽을 책 = 179 찾아보기 = 181