목차
프롤로그 : 길을 찾는 사람들의 이야기 / 신기주 = 5
CARTOON 1 회장님을 위한 안락의자는 없다 / 김재훈 = 22
1부 김정주와 바람의 나라 = 29
  1장 시작: 카이스트의 게임벌레들 = 30
    별난 공대생, 김정주와 송재경
    낙제라는 선물
    교실 밖의 삶
    카이스트에 모인 컴퓨터 천재들
    움트는 새로운 미래
    NEXON INSIGHT 창업이라는 응전
  CARTOON 2 "놀러 와" = 46
  2장 사업: 웹에이전시가 된 넥슨 = 54
    준비된 우연
    취미가 사업으로
    1994년 12월, 넥슨의 출발
    스타트업의 함정
    번창하는 웹에이전시
    NEXON INSIGHT 사업은 생물과 같다
  CARTOON 3 타이밍, 코드 = 70
  3장 도약 :〈바람의나라〉를 세우다 = 78
    적에서 동지로
    넥슨의 큰형님, 정상원
    〈바람의나라〉에서 만난 유저들과 개발자들
    인터넷 사업부 vs 게임 사업부
    무풍지대
    드디어 바람이 불다
    NEXON INSIGHT 혁신은 어떻게 만들어지는가
2부 성장통 = 97
  4장 쌍생아:〈리니지〉의 도전 = 98
    〈바람의나라〉와〈리니지〉
    추격자가 될 것인가
    이승찬의 합류
    우연한 발견,〈퀴즈퀴즈〉
    넥슨의 대답
    NEXON INSIGHT 철학의 차이가 결과의 차이를 낳는다
  CARTOON 4 게임의 법칙 1 = 114
  5장 성공한 실패: 부분 유료화의 탄생 = 120
    무리한 유료화
    수습하는 사람들
    실패 속에 탄생한 부분 유료화
    오락실이 된 넥슨
    또 다른 실험
    NEXON INSIGHT 실패에서 배우는 조직의 조건
  CARTOON 5 손드는 사람 = 132
  6장 상장통: 성장과 분배의 방정식 = 140
    엎어진 300억 투자
    "3000억 돼야 상장합니다"
    창업 상담하는 직원들
    〈메이플스토리〉의 성공
    분배냐 성장이냐
    27세 대표 체제
    이승찬의 위젯, 김정주의 넥슨
    〈메이플스토리〉인수, 이탈하는 개발팀
    NEXON INSIGHT 리더는 욕먹는 예언자다
  CARTOON 6 아빠, 어디 가 = 160
3부 사람과 일 = 169
  7장 회사 만들기: 개성들이 모여 어떻게 기업이 되는가 = 170
    비즈니스맨 데이비드 리
    개발의 세대교체
    국민 게임〈카트라이더〉
    공동대표 체제
    데이비드 리의 넥슨
    NEXON INSIGHT 리더는 어떻게 인정받는가
  CARTOON 7 나가서 독립하기, 안에서 독립하기 = 184
  8장 인센티브의 역설: 창의성을 관리한다는 것 = 192
    넥슨의 두 종족
    대작〈제라〉의 실패
    효율성 대 창의성
    관리의 역효과
    무게중심의 이동
    연극계로 간 CEO
    NEXON INSIGHT 불확실성이라는 화두
  CARTOON 8 게임의 법칙 2 = 204
  9장 빛 속의 어둠: 흥행과 위기는 어떻게 맞물리는가 = 212
    〈카트라이더〉의 회사 넥슨
    인센티브의 맹점
    곳곳에서 자라는 위기
    〈던전앤파이터〉인수
    던전에 빠진 넥슨
    NEXON INSIGHT 성공 DNA의 힘
4부 도약 = 229
  10장 돈슨 : 초심으로의 길 = 230
    리셋, 넥슨
    구조 조정
    다시, 씨뿌리기
    인수, 인수
    외부에서 찾은 답
    NEXON INSIGHT 지배 없는 경영
  CARTOON 9 낯선 친구 = 240
  11장 도쿄 공략 : 글로벌 기업으로의 도약 = 250
    일본에서 터 닦기
    "사귄 다음에 일을 해"
    〈리그 오브 레전드〉를 노리다
    드디어, 상장
    NEXON INSIGHT 글로벌 기업이 된다는 것
  CARTOON 10 황금시대 = 262
  12장 동맹 : 엔씨소프트와 손을 잡다 = 272
    기묘한 거래
    빅딜의 본질
    미완으로 남은 동맹
  CARTOON 11 디즈니의 길, 넥슨의 길 = 278
5부 가지 않은 길 = 285
  13장 정체기 : 변하는 세상 속 전설들의 귀환 = 286
    급성장하는 모바일 게임
    전설의 역설
    새로운 세대의 성장
    넥슨과 싸우는 넥슨
    NEXON INSIGHT 혁신의 딜레마
  CARTOON 12 게임의 법칙 3 = 300
  14장 세대교체 : 새로운 성공 방정식의 실험 = 308
    방에서 나온 대표
    검투사 개발자들
    충격요법
    새로운 세대들의 실험
    NEXON INSIGHT 미래 예측 같은 건 없다
  CARTOON 13 "사람을 닮는" = 320
  15장 패스파인더 : 길 아닌 길 찾기 = 330
    봉합되지 못한 상처
    엔씨소프트 깨우기
    루비콘 강을 건너다
    배신자 프레임에 갇힌 여론
    엔씨소프트의 선택
    전쟁의 결말
    넥슨 안의 전쟁
    컴투사들의 콜로세움
    샴페인 치우기
    패스파인더
    다시 2009호에서
  CARTOON 14 여전히 회장님을 위한 안락의자는 없다 = 354
인터뷰 : 김정주에게 묻다 = 358
에필로그 : 사람, 돈, 경쟁, 그리고 바람에 관한 이야기 / 김재훈 = 374
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