목차
8 모든 드로잉은 하나 또는 몇 가지 도형으로 그릴 수 있다.

Chapter 1 드로잉의 기본원리 
14 러프 스케치 
16 다섯 가지 P 
 17 다섯 가지 C 
 19 모든 드로잉에는 수평선이 있다 
21 모든 드로잉은 크기 측정이 중요하다 
22 연필심 측면을 이용해 그은 획 

Chapter 2 반드시 알아야 할 원근법    
28 사각형, 그리고 육면체 
29 원, 그리고 원기둥 
30 원, 그리고 원뿔 
31 원, 그리고 구 
32 블록 속 둥근 형태 
33 블록을 적용해 둥근 물체 그리기 
34 블록을 정확하게 구성하는 법 
35 특정 크기의 블록 
36 대각선으로 깊이 재기 
37 크기에 맞게 그리는 법 
38 1점 투시원근법에서의 대각선 
39 2점 투시원근법에서의 대각선 
40 원근법에 맞게 같은 간격으로 입체 블록들 그리기 
42 원근법에 맞게 간단한 투시도 그리기 
43 수직방향 눈금으로 투영하기 
44 건축가의 원근법 
46 그림 크기 조절하기 
48 블록의 내부 크기 조절하기 
50 입면도에서 실내의 크기 조절하기 50
 51 곡면을 원근법에 맞게 그리는 법 
52 간단한 투시도 
53 원근법에 맞게 디자인 반복하기 
54 원근법에 맞게 경사면 그리기 
64 지면 위에 입체도형 투영해 그리기 
65 인물의 투시도 
66 측정 요소들의 투시도 
67 인물의 원근법 
68 인물의 투시도 
70 경사면의 인물 
72 반사된 모습 
74 원근법에서 흔한 실수 

Chapter 3 기본 형태에서의 빛 
79 구에 빛이 비치는 경우 
80 원근법에 맞게 구 그림자 그리기 
82 그림자의 원근법 

Chapter 4 복잡한 형태와 빛
88 복잡한 형태와 빛
89 면 

Chapter 5 만화에서의 명암 적용

Chapter 6 인체모형을 이용한 해부학 연습    
105 인체모형으로 동작을 실험해보자 

Chapter 7 빛이 비치는 인물 

Chapter 8 형태에 비치는 빛으로 개성 묘사    

Chapter 9 옷 입은 인물 그리기    

Chapter 10 드로잉 갤러리    
155 마무리 지으며 

Chapter 11 스케치 연습
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