목차
1장. 컴퓨터 내부의 언어 체계 
▶ 컴퓨터는 어떤 말을 사용할까 ◀

언어란 무엇인가
 문자 언어
 비트
 논리 연산
___불리언 대수
___드모르간의 법칙
 정수를 비트로 표현하는 방법
___양의 정수 표현
___2진수 덧셈
___음수 표현
 실수를 표현하는 방법
___고정소수점 표현법
___부동소수점 표현법
___IEEE 부동소수점 수 표준
2진 코드화한 10진수 시스템
2진수를 다루는 쉬운 방법
___8진 표현법
___16진 표현법
___프로그래밍 언어의 진법 표기법
 비트 그룹의 이름
 텍스트 표현
___아스키 코드
___다른 표준의 진화
___유니코드 변환 형식 8비트
 문자를 사용한 수 표현
___출력 가능하게 변경한 인코딩
___베이스64 인코딩
___URL 인코딩
 색을 표현하는 방법
___투명도 추가
___색 인코딩
 정리

2장. 전자 회로의 조합 논리
▶ 컴퓨터는 어떤 논리로 비트를 다루는가 ◀

디지털 컴퓨터의 사례
___아날로그와 디지털의 차이
___하드웨어에서 크기가 중요한 이유
___디지털을 사용하면 더 안정적인 장치를 만들 수 있다
___아날로그 세계에서 디지털 만들기
___10진 숫자 대신 비트를 사용하는 이유
 간단한 전기 이론 가이드
___전기는 수도 배관과 유사하다
___전기 스위치
 비트를 처리하기 위한 하드웨어
___릴레이
___진공관
___트랜지스터
___집적 회로
 논리 게이트
___이력 현상을 활용한 잡음 내성 향상
___차동 신호
___전파 지연
___출력 유형
 게이트를 조합한 복잡한 회로
___가산기
___디코더
___디멀티플렉서
___셀렉터
 정리

3장. 메모리와 디스크의 핵심: 순차 논리
▶ 컴퓨터는 비트를 어떻게 기억하는가 ◀

시간 표현과 상태 기억
___발진자
___클록
___래치
___게이트가 있는 래치
___플립플롭
___카운터
___레지스터
 메모리 조직과 주소 지정
___임의 접근 메모리
___읽기 전용 메모리
 블록 장치
 플래시 메모리와 SSD
오류 감지와 정정
 하드웨어와 소프트웨어 비교
 정리

4장. 컴퓨터 내부 구조
▶ 컴퓨터 하드웨어는 어떻게 구성되는가 ◀

메모리
 입력과 출력
 중앙 처리 장치
___산술 논리 장치
___시프트
___실행 장치
 명령어 집합
___명령어
___주소 지정 모드
___조건 코드 명령어
___분기 명령어
___최종 명령어 집합 구성
 마지막 설계
___명령어 레지스터
___데이터 경로와 제어 신호
___데이터 흐름 제어
RISC와 CISC 명령어 집합
GPU
정리

5장. 컴퓨터 아키텍처와 운영체제
▶ 컴퓨터는 어떻게 프로그램과 메모리를 조직적으로 관리할까 ◀

기본적인 구조 요소들
___프로세서 코어
___마이크로프로세서와 마이크로컴퓨터
 프로시저, 서브루틴, 함수
 스택
 인터럽트
 상대 주소 지정
 메모리 관리 장치
 가상 메모리
 시스템 공간과 사용자 공간
 메모리 계층과 성능
 코프로세서
 메모리상의 데이터 배치
 프로그램 실행
 메모리 전력 소비
 정리

6장. 입출력과 네트워킹 
▶ 컴퓨터는 외부와 어떻게 상호작용하는가 ◀

저수준 I/O
 ___I/O 포트
___버튼을 눌러라
___빛이 있으라
___빛, 동작, 그리고 상호 연동
___밝기 조절
___그레이의 2n가지 그림자
___쿼드러처
___병렬 통신
___직렬 통신
___파동에 올라타라
___범용 직렬 버스
 네트워킹
___최근의 LAN들
___인터넷
 아날로그 처리 방법
___디지털을 아날로그로 변환
___아날로그를 디지털로 변환
___디지털 오디오
___디지털 이미지
___비디오
 휴먼 인터페이스 장치
___터미널
___그래픽 터미널
___벡터 그래픽
___래스터 그래픽
___키보드와 마우스
 정리

7장. 데이터 구조와 처리
▶ 어떻게 해야 프로그램에서 데이터를 잘 구성하고 처리할까 ◀

기본 데이터 타입
 배열
 비트맵
 문자열
 복합 데이터 타입
 단일 연결 리스트
 동적 메모리 할당
 더 효율적인 메모리 할당
 가비지 컬렉션
 이중 연결 리스트
 계층적인 데이터 구조
 대용량 저장장치
 데이터베이스
 인덱스
 데이터 이동
 벡터를 사용한 I/O
객체 지향의 함정
 정렬
 해시
 효율성과 성능
 정리

8장. 프로그래밍 언어 처리
▶ 컴퓨터는 프로그램을 어떻게 해석하고 변환하는가 ◀

어셈블리 언어 
 고수준 언어
 구조적 프로그래밍
 어휘 분석
___상태 기계
___정규식
 단어에서 문장으로
 누구나 프로그래밍 언어를 만들 수 있는 시대
 파스 트리
 인터프리터
 컴파일러
 최적화
 하드웨어를 다룰 때 주의하라
 정리

9장. 웹 브라우저
▶ 추상적인 컴퓨터를 이해하기 위한 가상 머신 ◀

마크업 언어
 균일 자원 위치 지정자
HTML 문서
DOM: 문서 객체 모델
___트리 관련 용어
___DOM 처리
CSS
 XML 등의 마크업 언어
 자바스크립트
jQuery
 SVG
 HTML5
 JSON
정리

10장. 애플리케이션 프로그래밍과 시스템 프로그래밍
▶ 고수준 언어와 저수준 언어 프로그래밍 방식 비교 ◀

동물 추측 프로그램 버전 1: HTML과 자바스크립트 프로그램
___애플리케이션 수준의 뼈대
___웹 페이지 본문
___자바스크립트
___CSS
동물 추측 게임 버전 2: C 프로그램
___터미널과 명령줄
___프로그램 빌드
___터미널과 장치 드라이버
___문맥 전환
___표준 I/O
 ___원형 버퍼
___추상화를 활용한 코드 개선
___런타임 라이브러리와 표준 입출력
___버퍼 오버플로
___C 프로그램
___훈련
 정리

11장. 성능 향상을 위한 알고리즘 기법
▶ 계산을 간소화하는 프로그래밍 트릭 ◀

표 찾기
___변환
___텍스처 매핑
___문자 종류 판별
 정수를 사용한 계산 방법
___직선
___곡선 다루기
___다항식
 재귀적 분할
___나선
___구성적인 기하
___시프트와 마스크
 계산을 회피하는 그 밖의 수학적 기법들
___멱급수 근삿값 계산
___CORDIC 알고리즘
 무작위성과 관련 있는 예제들
___공간을 채우는 곡선
___L 시스템
___스토캐스틱 기법
___양자화
 정리

12장. 병렬성과 비동기성 
▶ 컴퓨터는 어떻게 한 번에 많은 일을 하는가 ◀

경합 조건이란 무엇인가
 공유 자원
 프로세스와 스레드
 락
___트랜잭션과 작업 크기
___락 대기
___교착 상태
___단기 락 구현
___장기 락 구현
 브라우저 자바스크립트
 비동기 함수와 프로미스
 정리

13장. 컴퓨터 보안
▶ 컴퓨터는 어떻게 데이터를 안전하게 지키는가 ◀

보안과 프라이버시 개요
___위협 모델
___신뢰
___물리적 보안
___통신 보안
___모던 타임즈
___메타데이터와 감시
___사회적 맥락
___인증과 권한부여
 크립토그래피
___스테가노그래피
___치환 암호
___전치 암호
___더 복잡한 암호
___일회용 패드
___키 교환 문제
___공개키 암호
___전방향 안전성
___암호학적 해시 함수
___디지털 서명
___공개키 인프라
___블록체인
___패스워드 관리
 보안을 위한 소프트웨어 예방 조치
___올바른 대상을 보호하라
___로직은 세 번 체크하라
___오류를 검사하라
___공격 표면을 최소화하라
___경계 내부에 머물러라
___좋은 난수를 생성하기는 힘들다
___네 코드를 알라
___극단적인 영리함은 여러분의 적이다
___눈에 보이는 것을 이해하라
___과다수집하지 마라
___모아두지 마라
___동적 메모리 할당은 여러분의 친구가 아니다
___가비지 컬렉션도 여러분의 친구가 아니다
___코드 역할을 하는 데이터
 정리

14장. 세상을 바꾸는 기계 지능
▶ 미래를 열어가는 인공지능, 머신러닝, 빅데이터 ◀

개요
 머신러닝
___베이즈
___가우스
___소벨
___캐니
___특성 추출
___인공 신경망
___머신러닝 데이터의 활용
 인공지능
 빅데이터
 정리

15장. 훌륭한 프로그래머가 되기 위한 팁과 경험담
▶ 알아두면 좋은 실무 상식과 조언 ◀

가치 제안
 소프트웨어 개발의 발자취
___간추린 역사
___오픈소스 소프트웨어
___크리에이티브 커먼즈
___이식성의 발전
___패키지 관리
___컨테이너
___자바
___노드
___클라우드 컴퓨팅
___가상 머신
___이동식 장치
 프로그래밍 환경
___초보 프로그래머도 경험을 얻는 방법
___추정하는 방법 배우기
___프로젝트 스케줄링
___의사결정
___성향이 다른 사람들과 함께 일하기
___직장 내 문화 다루기
___정보를 얻은 상태에서 선택하기
 개발 방법론
 프로젝트 설계
___생각을 글로 써보자
___빠른 프로토타이핑
___인터페이스 설계
___코드를 재활용할 것인가, 직접 작성할 것인가
 프로젝트 개발
___나이 든 개발자의 잡설
___이식성이 있는 코드
___소스 코드 제어
___테스트
___버그 보고와 추적
___리팩토링
___유지보수
 스타일을 지켜라
 기존 프로젝트를 활용하라
 정리
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