목차
제1장 보드게임 놀이의 치료적 가치 = 1
1. 의사소통 촉진 = 1
2. 정서적 건강 증진 = 2
3. 사회적 기술 강화 = 3
4. 개인의 능력 향상 = 5
5. 진단적 활용 = 6
제2장 보드게임 놀이에 들어가기 = 9
제3장 보드게임 놀이치료의 일반적 기법 = 15
1. 따라가기 = 15
2. 감정 읽어주기 = 16
3. 격려를 통해 감정표현 촉진하기 = 19
4. 감정을 조절할 기회 주기 = 20
5. 제한하기 = 22
6. 진정하기 기술을 사용한 감정 조절 = 23
7. 응원하기 = 25
8. 생각 바꾸기를 통해 감정 조절하기 = 26
9. 아동의 시도와 성취 격려하기 = 31
제4장 보드게임 놀이치료에서 발생하는 특수한 문제 = 33
1. 속임수 = 33
2. 규칙 위반과 규칙 바꾸기 = 43
3. 게임 중단하기 = 49
4. 승부 = 52
제5장 특정 문제를 가진 아동에게 보드게임 놀이치료 적용하기 = 57
1. 발달이 느린 아동 = 57
2. 주의 산만한 아동 = 76
제6장 보드게임 선정과 활용하기 = 89
1. 보드게임 선정 = 89
2. 보드게임 활용하기 = 90
3D 뱀 주사위 = 92
게스 후 = 95
고양이와 쥐 = 97
까롬 알까기 = 99
까마귀 열매 따기 = 101
낚시 = 103
다빈치 코드 = 105
다트 = 107
라비린스 = 110
슈퍼스타 = 113
스택버거 = 115
스트라이크 에어하키 = 117
우봉고 = 120
젠가 = 123
징고 = 126
체스와 장기 = 129
치킨차차 = 132
코코타키 = 135
키키리키 = 138
텀블링 멍키 = 140
펭권 트러블 = 143
할리갈리 = 146
허니컴 = 150
흔들흔들 해적선 = 152
참고문헌 = 153
찾아보기 = 154
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