목차
제1장 보드게임 놀이의 치료적 가치 = 1
  1. 의사소통 촉진 = 1
  2. 정서적 건강 증진 = 2
  3. 사회적 기술 강화 = 3
  4. 개인의 능력 향상 = 5
  5. 진단적 활용 = 6
제2장 보드게임 놀이에 들어가기 = 9
제3장 보드게임 놀이치료의 일반적 기법 = 15
  1. 따라가기 = 15
  2. 감정 읽어주기 = 16
  3. 격려를 통해 감정표현 촉진하기 = 19
  4. 감정을 조절할 기회 주기 = 20
  5. 제한하기 = 22
  6. 진정하기 기술을 사용한 감정 조절 = 23
  7. 응원하기 = 25
  8. 생각 바꾸기를 통해 감정 조절하기 = 26
  9. 아동의 시도와 성취 격려하기 = 31 
제4장 보드게임 놀이치료에서 발생하는 특수한 문제 = 33
  1. 속임수 = 33
  2. 규칙 위반과 규칙 바꾸기 = 43
  3. 게임 중단하기 = 49
  4. 승부 = 52
제5장 특정 문제를 가진 아동에게 보드게임 놀이치료 적용하기 = 57
  1. 발달이 느린 아동 = 57
  2. 주의 산만한 아동 = 76 
제6장 보드게임 선정과 활용하기 = 89
  1. 보드게임 선정 = 89
  2. 보드게임 활용하기 = 90
    3D 뱀 주사위 = 92
    게스 후 = 95
    고양이와 쥐 = 97
    까롬 알까기 = 99
    까마귀 열매 따기 = 101
    낚시 = 103
    다빈치 코드 = 105
    다트 = 107
    라비린스 = 110
    슈퍼스타 = 113
    스택버거 = 115
    스트라이크 에어하키 = 117
    우봉고 = 120
    젠가 = 123
    징고 = 126
    체스와 장기 = 129
    치킨차차 = 132
    코코타키 = 135
    키키리키 = 138
    텀블링 멍키 = 140
    펭권 트러블 = 143
    할리갈리 = 146
    허니컴 = 150
    흔들흔들 해적선 = 152
참고문헌 = 153
찾아보기 = 154
닫기