목차
머리말 = ⅴ
1부 엔터테인먼트 산업에 대한 이해
  01 서론 = 3
    어원 = 5
    정의와 개념 = 12
    범위와 분류 = 25
    학습 연구 모형 = 33
  02 이론적 배경 = 37
    문화경제학 전통 = 41
    문화산업 논쟁 = 49
    미디어경제학 = 60
    콘텐츠 출현 = 64
  03 산업 특성 = 72
    혼합재 = 73
    경험 기반 규모의 경제 = 76
    저작권 산업 = 80
    외부 효과 = 82
    문화적 할인과 문화적 다양성 = 87
    하이 리스크 하이 리턴 = 91
    가치평가의 어려움 = 93
    창의성ㆍ자율성 기반 = 98
    창구효과 = 100
    유통 채널 갈등 = 102
  04 환경 변화 = 105
    경제ㆍ정치 = 105
    문화ㆍ사회 = 114
    기술ㆍ정책ㆍ법규 = 118
  05 산업 진화 = 124
    미국 = 126
    유럽 = 139
    아시아 = 149
    중남미 = 161
  06 산업 현황 = 169
    세계 엔터테인먼트 산업 = 169
    한국의 엔터테인먼트 산업 = 181 
  07 흐름과 전망 = 191
    혁신 가속화 = 196
    복합 다변화 = 201
    연계 수익화 = 203
    산업의 문화화 = 205
    생활자 라이프스타일 = 211
2부 부문별 실력과 과제
  08 매스미디어 엔터테인먼트 = 220
    영화 산업 = 220
    방송 산업 = 246
    음악 산업 = 260
  09 개인 콘텐츠 엔터테인먼트 = 277
    게임 산업 = 277
    만화ㆍ애니메이션ㆍ웹툰 산업 = 291
    캐릭터 산업 = 313
  10 플랫폼, 소셜 콘텐츠 엔터테인먼트 = 323
    OTT 플랫폼 산업 = 323
    소셜 미디어 콘텐츠 = 340
  11 실재 콘텐츠 엔터테인먼트 = 352
    공연 산업 = 352
    전시, 축제, MICE 산업 = 367
  12 레저, 여가문화 콘텐츠 엔터테인먼트 = 388
    관광ㆍ게이밍 = 388
    테마파크ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰 = 403
  13 첨단 콘텐츠 엔터테인먼트 = 419
    VRㆍAR = 419
    AIㆍ5G = 426
  14 전략 대응 = 434
    경쟁 환경(혁신 가속화) : 초융합 협업 = 437
    생산 공급(복합 다변화) : IP 큐레이션 = 440
    시장 유통(연계 수익화) : 이용자 실감 = 443
    경계 파괴(산업의 문화화) : 소프트 밸류 = 446
    미래 소비(생활자 라이프스타일) : 뉴 엔터테인먼트 = 449
참고문헌 = 454
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