머리말 = ⅴ 1부 엔터테인먼트 산업에 대한 이해 01 서론 = 3 어원 = 5 정의와 개념 = 12 범위와 분류 = 25 학습 연구 모형 = 33 02 이론적 배경 = 37 문화경제학 전통 = 41 문화산업 논쟁 = 49 미디어경제학 = 60 콘텐츠 출현 = 64 03 산업 특성 = 72 혼합재 = 73 경험 기반 규모의 경제 = 76 저작권 산업 = 80 외부 효과 = 82 문화적 할인과 문화적 다양성 = 87 하이 리스크 하이 리턴 = 91 가치평가의 어려움 = 93 창의성ㆍ자율성 기반 = 98 창구효과 = 100 유통 채널 갈등 = 102 04 환경 변화 = 105 경제ㆍ정치 = 105 문화ㆍ사회 = 114 기술ㆍ정책ㆍ법규 = 118 05 산업 진화 = 124 미국 = 126 유럽 = 139 아시아 = 149 중남미 = 161 06 산업 현황 = 169 세계 엔터테인먼트 산업 = 169 한국의 엔터테인먼트 산업 = 181 07 흐름과 전망 = 191 혁신 가속화 = 196 복합 다변화 = 201 연계 수익화 = 203 산업의 문화화 = 205 생활자 라이프스타일 = 211 2부 부문별 실력과 과제 08 매스미디어 엔터테인먼트 = 220 영화 산업 = 220 방송 산업 = 246 음악 산업 = 260 09 개인 콘텐츠 엔터테인먼트 = 277 게임 산업 = 277 만화ㆍ애니메이션ㆍ웹툰 산업 = 291 캐릭터 산업 = 313 10 플랫폼, 소셜 콘텐츠 엔터테인먼트 = 323 OTT 플랫폼 산업 = 323 소셜 미디어 콘텐츠 = 340 11 실재 콘텐츠 엔터테인먼트 = 352 공연 산업 = 352 전시, 축제, MICE 산업 = 367 12 레저, 여가문화 콘텐츠 엔터테인먼트 = 388 관광ㆍ게이밍 = 388 테마파크ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰 = 403 13 첨단 콘텐츠 엔터테인먼트 = 419 VRㆍAR = 419 AIㆍ5G = 426 14 전략 대응 = 434 경쟁 환경(혁신 가속화) : 초융합 협업 = 437 생산 공급(복합 다변화) : IP 큐레이션 = 440 시장 유통(연계 수익화) : 이용자 실감 = 443 경계 파괴(산업의 문화화) : 소프트 밸류 = 446 미래 소비(생활자 라이프스타일) : 뉴 엔터테인먼트 = 449 참고문헌 = 454