목차
지은이 소개 = 7
감사의 말 = 8
옮긴이 소개 = 9
옮긴이의 말 = 10
들어가며 = 18
01 스핀 = 25
  양자 시계 = 30
  동일 방향으로 반복 측정 = 31
  서로 다른 방향으로 반복 측정 = 32
  측정 = 33
  무작위성 = 34
  광자와 편광 = 36
  결론 = 39
02 선형대수학 = 41
  복소수 대 실수 = 42
  벡터 = 43
  벡터의 다이어그램 = 44
  벡터의 길이 = 44
  실수배(혹은 스칼라 곱셈) = 45
  벡터 덧셈 = 46
  직교 벡터 = 47
  브라에 켓 곱하기 = 47
  브라켓과 길이 = 48
  브라켓과 직교 = 49
  정규직교 기저 = 50
  기저 벡터들의 선형 조합으로서의 벡터 = 52
  순서 기저 = 54
  벡터의 길이 = 55
  행렬 = 55
  행렬 계산 = 58
  직교행렬과 유니타리행렬 = 59
  선형대수학 도구 상자 = 60
03 스핀과 큐비트 = 63
  확률 = 64
  양자 스핀을 위한 수학 = 64
  동치 상태 벡터 = 67
  특정 스핀 방향의 기저 = 69
  60˚만큼 장치 회전 = 71
  광자 편광을 위한 수학 모델 = 72
  특정 편광 방향의 기저 = 73
  편광 필터 실험 = 74
  큐비트 = 76
  앨리스, 밥, 이브 = 76
  확률 진폭과 간섭 = 79
  앨리스, 밥, 이브 그리고 BB84 프로토콜 = 80
04 얽힘 = 83
  앨리스와 밥의 큐비트가 서로 얽혀 있지 않은 경우 = 84
  큐비트가 얽히지 않은 경우 = 86
  큐비트가 얽혀 있는 경우 = 87
  초광속 통신 = 89
  텐서곱의 표준 기저 = 91
  큐비트를 얽는 방법 = 92
  CNOT 게이트를 사용해 큐비트 얽기 = 94
  얽힌 양자 시계 = 95
05 벨의 부등식 = 99
  다른 기저로 얽힌 큐비트 측정 = 101
  아인슈타인과 국소적 실재론 = 104
  아인슈타인과 숨은 변수 = 105
  얽힘에 대한 고전 물리학적 설명 = 106
  벨의 부등식 = 108
  양자역학의 답 = 108
  고전적 모델의 답 = 110
  측정 = 113
  양자 키 배포를 위한 에커트 프로토콜 = 115
06 고전적 논리, 게이트, 회로 = 117
  논리 = 118
  부울 대수 = 120
  함수 완전성 = 122
  게이트 = 126
  회로 = 128
  NAND는 범용 게이트다 = 129
  게이트와 컴퓨팅 = 130
  메모리 = 132
  가역 컴퓨팅 = 132
  당구공 컴퓨팅 = 141
07 양자 게이트와 양자 회로 = 147
  큐비트 = 148
  CNOT 게이트 = 149
  양자 게이트 = 151
  1개의 큐비트에 대해서 동작하는 양자 게이트 = 151
  아마다르 게이트 = 153
  범용 양자 게이트가 존재하는가? = 153
  복제 불가 정리 = 154
  양자 컴퓨팅 대 고전적 컴퓨팅 = 157
  벨 회로 = 157
  초고밀도 코딩 = 160
  양자 순간 이동 = 163
  오류 정정 = 167
08 양자 알고리즘 = 173
  복잡도 클래스 P와 NP = 174
  양자 알고리즘은 고전적 알고리즘보다 빠른가? = 177
  쿼리 복잡도 = 177
  도이치 알고리즘 = 178
  하다마드 행렬의 크로네커곱 = 182
  도이치-조사 알고리즘 = 186
  사이먼의 알고리즘 = 191
  복잡도 클래스 = 201
  양자 알고리즘 = 204
09 양자 컴퓨팅의 영향력 = 207
  쇼어 알고리즘과 암호 해석 = 208
  그로버의 알고리즘과 데이터 검색 = 213
  화학 및 시뮬레이션 = 218
  하드웨어 = 219
  양자 우위와 평행 우주 = 224
  컴퓨팅 = 225
찾아보기 = 227
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