목차
책을 펴내며 = 5
감사의 글 = 9
Part 1 조경 드로잉 역사
  1장 드로잉, 도구와 상상을 품다
    조경가는 그리면서 설계한다 = 16
    도구성과 상상성 = 18
    드로잉 유형 = 20
    도구성과 상상성의 유연함 = 23
  2장 나무를 그리는 방법
    플라노메트릭 = 27
    드로잉 유형의 혼성화 = 32
    드로잉 시간의 혼성화 = 33
    길들여지지 않은 눈 = 35
  3장 측정하는 드로잉
    메디치 정원 드로잉 = 40
    앙드레 르 노트르의 정원 드로잉 = 43
    정확한 드로잉 = 45
    르 노트르의 식재 시각화 방법 = 46
    시공 드로잉 = 47
  4장 풍경을 그리는 드로잉
    하늘에서 지상으로 = 52
    윌리엄 켄트의 드로잉 = 54
    켄트 드로잉의 혼성화 = 56
    랜슬럿 브라운의 평면도 = 58
    험프리 렙턴의 레드북 드로잉 = 59
  5장 첫 조경 드로잉
    센트럴 파크 공모전 드로잉 = 63
    사진이라는 기계 드로잉 = 66
    새로운 테크놀로지, 이전의 테크닉을 모방하다 = 67
    비로소, 첫 조경 드로잉 = 70
  6장 설계 전략 그리기
    미국 모더니스트의 다이어그램 = 77
    평행 투사 = 79
    오늘날의 평행 투사 = 82
    로렌스 핼프린, 흐름의 시각화 = 83
    프로세스 디자인과 다이어그램 = 85
Part 2 조경 드로잉 비평
  7장 손과 컴퓨터
    손 vs 컴퓨터? = 91
    테크놀로지와 테크닉 = 94
    손에서 컴퓨터로 = 95
    드로잉 소프트웨어의 초기 역사 = 97
  8장 하늘에서 내려다보기
    도시 스펙터클로서 공중 뷰 = 104
    평면도의 욕망 = 105
    이안 맥하그와 지도 중첩 = 108
    레이어 케이크의 유산 = 110
    공중 뷰의 상상적 이용 = 111
  9장 새롭게 상상하기
    콜라주된 경관 = 116
    사실적이지 않은, 그래서 더 실재 같은 = 118
    사람 사진 = 119
    제임스 코너와 드로잉의 상상력 = 121
    상상적이면서 도구적인 = 124
  10장 현실 같은 드로잉
    사실처럼 그리기 = 128
    포토-페이크 = 130
    포토-페이크의 득과 실 = 131
    움직임 그리기 = 134
    동영상 = 136
  11장 모형 만들기
    지형 형태 테스트 = 140
    초기 컴퓨터 모델링 = 142
    경관 기능 시뮬레이션 = 145
    가공 테크놀로지 = 148
    보이는 디자인 = 150
  12장 시작하는 조경 디자인
    사라지는 손 드로잉 = 155
    기본으로 돌아가서 = 156
    순서 바꿔보기 = 157
    스케일과 재료 = 160
    시작하는 조경가 = 162
책을 마치며 = 164
참고 문헌 = 166
자료 출처 = 171
찾아보기 = 174
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