지은이의 말 : "그래서 메타버스가 뭔데?"라고 묻는 이들에게 = 6 PART 1 메타버스란 무엇인가? 우리는 메타버스를 어떻게 이해하고 있을까? = 19 성큼 다가온 미래, 메타버스 메타버스는 또 하나의 ''버즈 워드''일까? 메타버스는 어떤 공간인가? = 27 소설『스노 크래시』의 메타버스 영화〈레디 플레이어 원〉속의 메타버스 메타버스를 다시 정의한다면? = 35 ''메타버스=가상현실''이라는 편견을 깨자 메타버스를 다시 정의하면 메타버스엔 또 어떤 요소들이 있나? = 42 메타버스의 3요소는 ''현실, 가상, 실감기술'' 메타버스에서도 유지되는 현실의 요소 세 가지 지금의 메타버스는 가짜에 불과한가? = 49 아직 완벽한 메타버스 세상은 없다 진짜 메타버스 세상을 향해 메타버스의 유형은 어떻게 나뉠까? = 52 메타버스 유형을 구분하는 법 네 가지 유형의 메타버스 흐려지는 유형의 구분 메타버스는 게임인가? = 69 메타버스를 게임으로 생각하는 이유 게임을 메타버스로 만드는 기술들 콘텐츠는 어떻게 메타버스로 흘러갔을까? 게임 속 경제, 메타버스 경제의 체험판 메타버스화하는 게임, 게임화하는 메타버스 메타버스에서 아바타는 어떤 역할을 할까? = 86 아바타란 무엇일까? 또 다른 나, 아바타 메타버스의 세계관이란 과연 무엇인가? = 96 가상세계의 룰, 세계관이란? 메타버스와 세계관 우리는 왜 메타버스에 열광하나? = 106 메타버스의 재부상 망가진 세상, 그리고 유튜브 우리는 언제쯤 메타버스로 이주할까? = 112 이제 막 시작된 이주 기술의 발전과 콘텐츠의 고도화 PART 2 메타버스의 뿌리, 실감기술 메타버스를 구현하는 기술은? = 119 메타버스와 VR, AR 상상력을 뒷받침할 기술들 PC, 콘솔, 그리고 스마트폰 = 123 PC와 스마트폰을 중심으로 전개되는 이유 아직은 PC와 스마트폰의 시대 미래 기술의 총합, XR = 127 몰입감, 상호작용, 가상이미지 네 번째 물결, XR 완전한 가상현실을 만든다, VR = 132 VR 기기의 앞이 꽉 막혀 있는 이유 오래된 역사, VR 기기 VR이 가야 할 길 현실을 가상처럼, AR = 143 현실을 바꾸는 기술, AR 우리 삶에 녹아 있는 AR AR 기기는 왜 안경 형태일까? 현실과 가상의 경계를 없앤다, MR = 159 VR과 AR의 특징을 동시에 가진 MR 산업의 게임체인저가 될 MR 가상세계에서 오감을 채우는 방법 = 166 소리로 만들어내는 공간, 공간음향 접촉을 현실로 만들어라, 촉각 가상세계 맛집이 내 입으로, 후각과 미각 현실의 움직임을 가상으로, 러닝패드와 손목밴드 = 173 동작을 인식하는 기술 나도, 아바타도 직접 움직인다, 러닝패드 내 몸이 통째로 가상세계로, 침습과 다이브 기술 = 181 침습과 다이브 기술 이런 상상이 허황된 것은 아니다 PART 3 메타버스를 주도하는 플랫폼 메타버스로 향하는 콘텐츠 플랫폼들 = 189 플랫폼이 메타버스에 집중하다 새로운 비즈니스 기회는 플랫폼에 게임 속으로 출근만 70만 명,〈로블록스〉 = 192 이제는 로블록스를 알아야 하는 이유 로블록스는 어떻게 메타버스가 되었나? 블랙핑크와 트와이스도 풍덩,〈제페토〉 = 197 아바타 서비스로 시작한〈제페토〉 월드와 아이템을 기반으로 한 성장 1,230만 명이 콘서트를 즐긴다,〈포트나이트〉 = 205 총싸움 게임이 왜 메타버스일까? 세계를 놀라게 한 메타버스 공연 100만 유튜버의 산실,〈마인크래프트〉 = 213 Z세대가 가장 사랑하는 메타버스 부수고 짓고, 마인크래프트 세상 메타버스를 주도하는 플랫폼의 공통점은? = 219 메타버스 대표주자의 공통점 내가 원하는 대로, 오픈월드 = 221 아바타에게 자유를 허하라, 무(無)제약성 내가 하고 싶은 대로, 무(無)목적성 두꺼비 집을 짓듯, 샌드박스 = 228 이용자가 만드는 세상 샌드박스가 불러온 UGC 세상 아바타와 커뮤니티 = 235 나의 또 다른 신원, 아바타 소통과 연대의 매개 아바타는 왜 점점 단순해지나? 월 수입 5,500만 원, 크리에이터 이코노미 = 243 크리에이터 이코노미란? 한 달에 5,500만 원, 로블록스 이코노미 아바타도 고객이다. 떠오르는 D2A 메타버스 세계도 크리에이터 이코노미로 = 254 확장하는 콘텐츠 생태계 아이디어가 돈이다 PART 4 어떻게 메타버스에 올라탈 수 있을까? 메타버스 티켓팅의 시대가 열리다 = 261 참여하고, 생산하고. 나는 메타버스를 어떻게 이용할까? 참여를 넘어 직업으로 기업은 메타버스호에 어떻게 승선해야 할까? = 268 넥스트 로블록스는 나, 독자 플랫폼을 만드는 기업들 코로나19를 피하는 대피소가 된 메타버스 직방은 왜 사무실을 폐쇄했을까? = 274 나도 있고, 내 자리도 있는〈화해〉의 메타버스 사무실 아예 메타버스에 사옥을 세운 직방 네이버 신입사원은〈제페토〉로 출근한다고? = 279 개강은 했는데 넌 왜 집에 있니? = 281 캠퍼스를 메타버스 속으로, 그곳에서 축제를 수업도 메타버스에서, ''메타버시티''의 등장 대통령 선거도 메타버스로? = 287 〈제페토〉에 나붙은 선거 포스터 미국은 2016년 대선에서부터 메타버스 메타버스에 편의점 열고, 호텔도 열고 = 291 〈제페토〉로 뛰어드는 기업들 공간이 아니더라도 이벤트를 메타버스 공간 만들기, 이것으로 플랫폼에 올라탄 걸까? = 296 3D 봉지과자가 새로운 고객경험이 될까? 문제는 경험이야 바보야! PART 5 메타버스 시대, 기업은 어떤 효용을 줄 것인가? 메타버스 전환, 어떤 고민을 해야 할까? = 305 기업은 어떤 효용을 줄 수 있을까? 효용은 돈만이 아니다 업무시간과 경쟁해야 한다 기업의 메타버스 활용, 어떻게 해야 할까? = 311 모든 기업이 메타버스화할 필요는 없다 내부로 향할 것이냐, 외부로 뻗어나갈 것이냐? 메타버스를 적용하면 회사가 바뀔까? = 316 PC에서 메타버스로, 업무 툴의 변화 현대차가 전 세계 디자이너와 동시에 작업하는 방법 메타버스 플랫폼에서 고객들과 만나려면 = 323 메타버스 플랫폼, 잘 쓰기만 해도 된다 기업도 플랫폼의 플레이어가 될 수 있다 메타버스 기술만 잘 이용하면 어떨까? = 331 증강현실로 만들어낸 초대장 가상세계에서 장을 보면 집으로 배송 1년에 130억 번다는 버추얼 휴먼, 어떤 이들일까? = 338 1년에 130억 버는 버추얼 인플루언서 변하지 않고, 논란 없고. 우리가 이들에게 열광하는 이유 메타버스가 가져올 변화의 결정체, ''프리 가이''