목차
지은이의 말 : "그래서 메타버스가 뭔데?"라고 묻는 이들에게 = 6
PART 1 메타버스란 무엇인가?
  우리는 메타버스를 어떻게 이해하고 있을까? = 19
    성큼 다가온 미래, 메타버스
    메타버스는 또 하나의 ''버즈 워드''일까?
  메타버스는 어떤 공간인가? = 27
    소설『스노 크래시』의 메타버스
    영화〈레디 플레이어 원〉속의 메타버스
  메타버스를 다시 정의한다면? = 35
    ''메타버스=가상현실''이라는 편견을 깨자
    메타버스를 다시 정의하면
  메타버스엔 또 어떤 요소들이 있나? = 42
    메타버스의 3요소는 ''현실, 가상, 실감기술''
    메타버스에서도 유지되는 현실의 요소 세 가지
  지금의 메타버스는 가짜에 불과한가? = 49
    아직 완벽한 메타버스 세상은 없다
    진짜 메타버스 세상을 향해
  메타버스의 유형은 어떻게 나뉠까? = 52
    메타버스 유형을 구분하는 법
    네 가지 유형의 메타버스
    흐려지는 유형의 구분
  메타버스는 게임인가? = 69
    메타버스를 게임으로 생각하는 이유
    게임을 메타버스로 만드는 기술들
    콘텐츠는 어떻게 메타버스로 흘러갔을까?
    게임 속 경제, 메타버스 경제의 체험판
    메타버스화하는 게임, 게임화하는 메타버스
  메타버스에서 아바타는 어떤 역할을 할까? = 86
    아바타란 무엇일까?
    또 다른 나, 아바타
  메타버스의 세계관이란 과연 무엇인가? = 96
    가상세계의 룰, 세계관이란?
    메타버스와 세계관
  우리는 왜 메타버스에 열광하나? = 106
    메타버스의 재부상
    망가진 세상, 그리고 유튜브
  우리는 언제쯤 메타버스로 이주할까? = 112
    이제 막 시작된 이주
    기술의 발전과 콘텐츠의 고도화
PART 2 메타버스의 뿌리, 실감기술
  메타버스를 구현하는 기술은? = 119
    메타버스와 VR, AR
    상상력을 뒷받침할 기술들
  PC, 콘솔, 그리고 스마트폰 = 123
    PC와 스마트폰을 중심으로 전개되는 이유
    아직은 PC와 스마트폰의 시대
  미래 기술의 총합, XR = 127
    몰입감, 상호작용, 가상이미지
    네 번째 물결, XR
  완전한 가상현실을 만든다, VR = 132
    VR 기기의 앞이 꽉 막혀 있는 이유
    오래된 역사, VR 기기
    VR이 가야 할 길
  현실을 가상처럼, AR = 143
    현실을 바꾸는 기술, AR
    우리 삶에 녹아 있는 AR
    AR 기기는 왜 안경 형태일까?
  현실과 가상의 경계를 없앤다, MR = 159
    VR과 AR의 특징을 동시에 가진 MR
    산업의 게임체인저가 될 MR
  가상세계에서 오감을 채우는 방법 = 166
    소리로 만들어내는 공간, 공간음향
    접촉을 현실로 만들어라, 촉각
    가상세계 맛집이 내 입으로, 후각과 미각
  현실의 움직임을 가상으로, 러닝패드와 손목밴드 = 173
    동작을 인식하는 기술
    나도, 아바타도 직접 움직인다, 러닝패드
  내 몸이 통째로 가상세계로, 침습과 다이브 기술 = 181
    침습과 다이브 기술
    이런 상상이 허황된 것은 아니다
PART 3 메타버스를 주도하는 플랫폼
  메타버스로 향하는 콘텐츠 플랫폼들 = 189
    플랫폼이 메타버스에 집중하다
    새로운 비즈니스 기회는 플랫폼에
  게임 속으로 출근만 70만 명,〈로블록스〉 = 192
    이제는 로블록스를 알아야 하는 이유
    로블록스는 어떻게 메타버스가 되었나?
  블랙핑크와 트와이스도 풍덩,〈제페토〉 = 197
    아바타 서비스로 시작한〈제페토〉
    월드와 아이템을 기반으로 한 성장
  1,230만 명이 콘서트를 즐긴다,〈포트나이트〉 = 205
    총싸움 게임이 왜 메타버스일까?
    세계를 놀라게 한 메타버스 공연
  100만 유튜버의 산실,〈마인크래프트〉 = 213
    Z세대가 가장 사랑하는 메타버스
    부수고 짓고, 마인크래프트 세상
  메타버스를 주도하는 플랫폼의 공통점은? = 219
    메타버스 대표주자의 공통점
  내가 원하는 대로, 오픈월드 = 221
    아바타에게 자유를 허하라, 무(無)제약성
    내가 하고 싶은 대로, 무(無)목적성
  두꺼비 집을 짓듯, 샌드박스 = 228
    이용자가 만드는 세상
    샌드박스가 불러온 UGC 세상
  아바타와 커뮤니티 = 235
    나의 또 다른 신원, 아바타
    소통과 연대의 매개
    아바타는 왜 점점 단순해지나?
  월 수입 5,500만 원, 크리에이터 이코노미 = 243
    크리에이터 이코노미란?
    한 달에 5,500만 원, 로블록스 이코노미
    아바타도 고객이다. 떠오르는 D2A
  메타버스 세계도 크리에이터 이코노미로 = 254
    확장하는 콘텐츠 생태계 
    아이디어가 돈이다
PART 4 어떻게 메타버스에 올라탈 수 있을까?
  메타버스 티켓팅의 시대가 열리다 = 261
    참여하고, 생산하고. 나는 메타버스를 어떻게 이용할까?
    참여를 넘어 직업으로
  기업은 메타버스호에 어떻게 승선해야 할까? = 268
    넥스트 로블록스는 나, 독자 플랫폼을 만드는 기업들
    코로나19를 피하는 대피소가 된 메타버스
  직방은 왜 사무실을 폐쇄했을까? = 274
    나도 있고, 내 자리도 있는〈화해〉의 메타버스 사무실
    아예 메타버스에 사옥을 세운 직방
  네이버 신입사원은〈제페토〉로 출근한다고? = 279
  개강은 했는데 넌 왜 집에 있니? = 281
    캠퍼스를 메타버스 속으로, 그곳에서 축제를
    수업도 메타버스에서, ''메타버시티''의 등장
  대통령 선거도 메타버스로? = 287
    〈제페토〉에 나붙은 선거 포스터
    미국은 2016년 대선에서부터 메타버스
  메타버스에 편의점 열고, 호텔도 열고 = 291
    〈제페토〉로 뛰어드는 기업들
    공간이 아니더라도 이벤트를
  메타버스 공간 만들기, 이것으로 플랫폼에 올라탄 걸까? = 296
    3D 봉지과자가 새로운 고객경험이 될까?
    문제는 경험이야 바보야!
PART 5 메타버스 시대, 기업은 어떤 효용을 줄 것인가?
  메타버스 전환, 어떤 고민을 해야 할까? = 305
    기업은 어떤 효용을 줄 수 있을까?
    효용은 돈만이 아니다
    업무시간과 경쟁해야 한다
  기업의 메타버스 활용, 어떻게 해야 할까? = 311
    모든 기업이 메타버스화할 필요는 없다
    내부로 향할 것이냐, 외부로 뻗어나갈 것이냐?
  메타버스를 적용하면 회사가 바뀔까? = 316
    PC에서 메타버스로, 업무 툴의 변화
    현대차가 전 세계 디자이너와 동시에 작업하는 방법
  메타버스 플랫폼에서 고객들과 만나려면 = 323
    메타버스 플랫폼, 잘 쓰기만 해도 된다
    기업도 플랫폼의 플레이어가 될 수 있다
  메타버스 기술만 잘 이용하면 어떨까? = 331
    증강현실로 만들어낸 초대장
    가상세계에서 장을 보면 집으로 배송
  1년에 130억 번다는 버추얼 휴먼, 어떤 이들일까? = 338
    1년에 130억 버는 버추얼 인플루언서
    변하지 않고, 논란 없고. 우리가 이들에게 열광하는 이유
    메타버스가 가져올 변화의 결정체, ''프리 가이''
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