[1장 확장현실과 UX의 만남] 1.1 공간 컴퓨팅 시대의 도래 1.2 UX 영역 1.3 XR 영역 1.4 UX 세계와 XR 세계의 만남 1.5 위기를 기회의 촉매제로 1.6 마치며
[2장 확장현실 산업의 과거와 미래] 2.1 여는 글 2.2 확장현실: SF 속 판타지부터 4차 산업혁명까지 2.3 가상현실: 격동하는 롤러코스터를 타고 미래로 향하다 2.4 증강현실: 성공 사례, 유용한 프로토타입 제작 도구와 AR 클라우드 2.5 게임화의 새 시대: UX와 사용자 관여 2.6 마치며
[3장 UX가 이끄는 확장현실의 대중화] 3.1 여는 글 3.2 거시경제 관점으로 본 게임 산업과 UX 분야 3.3 30년의 가상현실 경험으로 얻은 교훈 3.4 XR 디자인: 사용자 권한과 스토리텔링 3.5 XR 기초: 인간-컴퓨터 상호작용과 하드웨어 사용성 3.6 마치며
[4장 UX와 경험 디자인: 화면에서 공간으로] 4.1 여는 글 4.2 확장현실 경험의 고충을 해결하는 창의적인 방법 4.3 확장현실의 공간적 경험 설계를 위한 기초 원리 4.4 몰입형 상호작용을 구성하는 감각 요소 4.5 확장현실과 의식 있는 디자인 4.6 마치며
[5장 선구적인 XR 플랫폼과 UX 고려 사항] 5.1 여는 글 5.2 핸드헬드형 AR의 혁신 5.3 오큘러스 생태계 5.4 마이크로소프트 홀로렌즈 5.5 VR 투어: 360도 영상, VR180, 몰입형 사진 투어 5.6 마치며
[6장 현실적인 접근법: 실제 개발 환경의 UX와 XR] 61. 여는 글 6.2 갤러리 X 프로젝트 1부: 연구와 발견 6.3 갤러리 X 프로젝트 2부: 사고, 설계, 개발, 검증 6.4 XR 프로젝트를 위한 UX 전략, 분석, 데이터 수집, UX 감사 6.5 마치며 6.6 미래는 여기에