목차
Chapter 01. 정보기술 = 3
1. 정보화 사회 = 5
2. 정보화 사회의 변천 = 6
1. 디지털 사회로 변천 = 6
2. 디지털 사회를 설명하는 법칙들 = 9
3. 정보화 시대의 응용 분야 = 13
4. 스마트 시대로의 변천 = 14
1. 소셜 네트워크 서비스 기반 시대 = 14
2. 고객 및 가치 지향 시대 = 15
3. 빅데이터 기반 시대 = 16
5. 인터넷 기술 및 스마트 기술의 영향 = 17
1. 도서관 = 17
2. 교육 = 18
3. 온라인 쇼핑 = 20
4. 금융 = 21
5. 관광 = 22
Chapter 02. 인터넷, e-Business와 관광 = 35
1. 인터넷 = 37
1. 인터넷의 이해 = 37
2. 인터넷의 역사 = 38
3. 인터넷의 주소체계 = 40
4. 인터넷과 관광 = 42
2. e-Business와 관광 = 44
1. e-Business의 이해 = 44
2. e-Business의 모습 = 46
3. e-Business의 기술 방향 = 48
Chapter 03. 마케팅ㆍCRM과 관광 = 61
1. 마케팅의 역사와 개념 = 63
2. 마케팅의 변천사 = 64
1. CMP = 64
2. 인터넷 마케팅 = 65
3. 모바일 마케팅 = 70
3. 관광 마케팅 = 74
1. 관광 마케팅의 정의 = 74
2. 관광 마케팅의 종류 = 75
3. 관광 마케팅의 4P 전략 = 76
4. CRM = 77
1. CRM의 개념 = 77
2. CRM의 고객관리 = 79
3. CRM과 관광 = 81
4. 데이터마이닝 = 84
Chapter 04. 항공예약시스템 = 95
1. 항공예약시스템 = 97
1. 항공예약시스템의 개념 = 97
2. 항공예약시스템의 역사 = 101
3. 항공예약시스템의 기능 = 101
4. 대표적인 CRS 회사(토파스와 아시아나세이버) = 104
2. 전자항공권 = 105
3. 항공유통의 시장변화 = 107
1. 항공권 유통경로 = 107
2. NDC 등장 = 108
Chapter 05. 정보시스템 = 117
1. 정보시스템의 역사 = 119
1. 거래처리시스템 = 119
2. 경영정보시스템 = 120
3. 의사결정지원시스템 = 120
4. 전략정보시스템 = 120
5. 중역정보시스템 = 121
6. 전사적 자원계획 = 121
2. 관광산업에서의 정보시스템 = 122
1. 지리정보시스템 = 122
2. 관광지리 정보시스템 = 123
3. 호텔정보시스템 = 124
1. 호텔정보시스템의 개념 = 124
2. 호텔정보시스템의 발달 = 124
3. 호텔정보시스템의 종류 = 125
4. 호텔정보시스템의 기능 = 128
4. 여행정보시스템 = 135
1. 여행정보시스템의 개념 = 135
2. 여행정보시스템의 운영프로그램 = 136
3. 여행사의 운영프로그램 도입 현황 = 136
4. 여행사 솔루션 = 137
5. 외식정보시스템 = 139
Chapter 06. 여행정보시스템 = 153
1. 여행정보시스템의 개념 = 155
1. 여행사정보시스템의 운영프로그램 = 156
2. TIS의 운영프로그램 도입 현황 = 160
3. TIS 솔루션 = 162
2. 여행정보시스템의 사례 = 164
1. 토파스의 e-Travel = 164
2. 아시아나세이버의 Sabre Red Web = 165
Chapter 07. 관광지정보시스템 = 175
1. 관광지정보시스템의 개념 = 177
1. 관광지정보시스템의 개념 = 177
2. 관광지정보시스템의 구조 = 181
3. 스마트 관광 시대 = 183
2. 관광지식정보시스템 = 189
3. 국가관광자원개발 통합정보시스템 = 190
Chapter 08. 4차 산업혁명과 관광 = 199
1. 산업혁명의 역사와 4차 산업혁명의 개념 = 201
2. 4차 산업혁명의 특징 = 202
1. 가상 물리 시스템과 시장 = 202
2. 지능형 로봇과 기계 = 203
3. 빅데이터 = 204
4. 강한 연결성 = 205
5. 가상 산업화 = 205
3. 4차 산업혁명의 기술과 사례 = 206
1. 인공지능 = 206
2. 빅데이터 = 212
3. 사물인터넷 = 217
4. 블록체인 = 224
5. 암호 화폐, 비트코인 = 227
6. 공유경제 = 233
Chapter 09. M-커머스와 관광 = 253
1. M-커머스의 개념 = 255
1. M-커머스 애플리케이션 = 256
2. M-커머스 서비스 = 257
3. M-커머스 성장 = 260
2. 대표적인 M-커머스 사례 = 263
1. 카카오 서비스 = 263
2. 네이버 = 265
3. 쿠팡 = 267
3. M-커머스와 관광 = 268
Chapter 10. 유비쿼터스 컴퓨팅과 관광 = 277
1. 유비쿼터스의 개념 = 279
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 280
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 지향점 = 280
2. 유비쿼터스의 특징 = 281
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술 = 284
1. RFID = 284
2. 산업에서 RFID 활용 사례 = 287
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용하는 장치들 = 292
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개인ㆍ사회적 영향 = 294
5. 유비쿼터스와 관광 = 296
1. U-tour = 297
2. U-Travel = 299
3. U-City = 301
Chapter 11. 웹의 발전과 관광 = 315
1. 웹의 진화 = 317
1. 웹 1.0시대 = 317
2. 웹 2.0시대 = 318
3. 웹 3.0시대 = 321
2. 웹 마케팅 = 324
1. 메일 마케팅 = 324
2. 블로그 마케팅 = 325
3. 웹 커뮤니티 = 330
4. 모바일 마케팅 = 332
3. UGC = 334
1. UCC와 관광 = 334
2. 소셜 미디어와 관광 = 335
Chapter 12. 뉴노멀 시대와 관광 = 353
1. 뉴노멀 시대 = 355
2. 뉴노멀 시대와 관광 = 358
1. 랜선 투어 = 359
2. IATA 트래블 패스 = 362
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