프롤로그 : ''오픈 런'' 시대의 예술사회학 = 5 Ⅰ 예술사회학으로 떠나기 전에 1. 예술을 둘러싼 다양한 이슈들 아이돌 음악, 예술이 되다 = 18 미술관에 ''걸려 있는'' 그림 = 21 햄버거와 케첩 중 예술이 아닌 것은? = 24 무대 뒤의 사람들 = 26 불편한 감정을 유발할 때 = 30 어떤 ''예술''을 지원하시겠습니까? = 32 2. 예술사회학으로의 초대 = 39 ''위대한 예술''에 물음표를 붙이면 = 46 예술 개념의 경계 짓기 = 46 문화의 다이아몬드 = 49 3. 역사 속의 예술 가장 ''순수한'' 형태의 문화 = 53 대량문화의 거부할 수 없는 힘 = 55 길거리 예술의 도약 = 59 위계에 대한 도전 = 62 위계의 붕괴, 개념의 확장 = 64 Ⅱ 예술과 사회가 만나는 방식 4. 반영이론이란 무엇인가 예술로 사회를 들여다볼 수 있다는 믿음 = 70 마르크스주의, 아이디어의 시작 = 72 어디까지 믿어야 할까? = 79 5. 예술 속에서 발견한 사회 주인공들은 왜 결핵으로 죽어갔을까? = 82 정신병동에 갇힌 지젤 = 85 ''성녀''이거나 ''요부''이거나 = 89 누가 진짜 영웅인가 = 95 캔디, 인내의 아이콘이 되다 = 100 6. 반영이론으로 분석하기 서사를 지탱하는 단 하나의 구조 = 105 007 시리즈의 흥행 이유 = 110 〈포카혼타스〉와〈아바타〉의 공통점 = 115 예술을 체계적으로 분석하는 법 = 121 생산의 우상에서 소비의 우상으로 = 123 7. 형성이론이란 무엇인가 예술의 힘에 대한 관심 = 129 예술의 영향력을 둘러싼 논쟁의 시작 = 132 관객은 ''꼭두각시''에 불과한가? = 137 8. 사회에 미치는 예술의 영향 태교 음악은 모차르트? = 139 "아이들을 보호해야 한다" = 141 음악과 춤을 통한 교화와 갱생 = 144 아톰에서 아시모로 = 147 세상을 뒤바꾼 영화들 = 151 9. 형성이론으로 분석하기 프랑크푸르트학파의 문화 산업 비판 = 154 ''진정한 음악''을 찾아서 = 160 예술의 신비감, 권력의 수단이 되다 = 169 아우라 상실의 효과 = 174 Ⅲ 생산되고 소비되는 예술 10. 예술 세계는 어떻게 움직이는가 고독한 예술가? 함께 만드는 예술! = 181 〈아가씨〉는 누구의 작품인가 = 184 무엇이 예술작품의 변화를 가져올까? = 188 ''진짜'' 예술로 만드는 것 = 192 11. 예술은 하늘에서 뚝 떨어지지 않는다 사진이라고 다 같은 사진이 아니다 = 197 뉴욕 미술계의 변화, 1940-1985 = 200 게이트키핑을 통과하라! = 204 어떤 예술가가 이름을 남길까 = 212 예술가는 무엇으로 보상받는가? = 216 생산 관점 연구의 딜레마와 과제 = 222 12. 능동적인 수용자가 나타났다! 조작되지 않는 대중 = 226 영웅과 같은 독자의 탄생 = 229 ''두껍게'' 서술하기 = 231 가부장제에 순응하는 로맨스 소설 독자들? = 236 "해석은 여러분께 맡기겠습니다" = 240 13. 작품 ''해석''과 의미 ''생산'' ''기대의 지평''이 촉발한 논란 = 244 스포일러가 된 포스터 = 248 브리콜라주, 기성세대 엘리트를 경악시키다 = 253 폭주족과 히피는 어떻게 연결되는가 = 256 ''기호학적 저항''의 의의와 한계 = 258 주관성을 어디까지 수용할까 = 262 14. 예술을 소비한다는 것 고야를 좋아하는 당신, 상층계급이시군요 = 266 취향으로 구분 짓는 ''나''와 ''너'' = 272 미술관에 가면 작아지는 이유 = 276 불평등을 재생산하는 블랙박스 = 279 자기표현의 수단이 되다 = 282 인스타그램 속 미술관 = 284 Ⅳ 예술을 사회적으로 읽어보기 15. 인상파는 어떻게 부상했는가 예술 : 로열 아카데미 시스템의 붕괴 = 292 사회 : 중간 계층의 확장과 새로운 기술 = 297 생산 : 야외로 나간 화가들과 딜러들 = 300 소비 : 중간 계층 취향의 부상 = 302 16. 다섯 장면으로 보는 BTS 예술 : 모방과 결합을 통한 진화 = 308 사회 : 한국 사회의 구조와 문화 = 311 생산 : 완벽함을 만들어내는 기획사 시스템 = 313 분배 : 네트워킹의 놀라운 힘 = 316 소비 : 팬덤, 생산자가 되다 = 318 에필로그 : 여정을 마무리하며 = 323 주 = 324 도판 출처 = 329 찾아보기 = 330